Хэрэглэгчийн туршлагаас үүдэлтэй тэмцэл

Олон жилийн турш видео тоглоом тоглох нь харьцангуй энгийн байсан. Та компьютер эсвэл консолоо асааж, сонгосон тоглоомоо эхлүүлж, өмнөх хадгалалтаа ачаалж (эсвэл шууд онлайн тоглоом руу орсон), хөгжилтэй байсан.

Гэсэн хэдий ч сүүлийн нэг жил орчим хугацаанд нэр томъёоны шинэ номын сан толь бичигт орж ирэв. Байгаа ч юм уу олохын тулд тоглох, өөрийн гараар тоглох, түрийвч, тоглоом fi, эсвэл ихээхэн хор хөнөөлтэй 'NFT' тоглоом нь арай илүү төвөгтэй болж байна. 

Эдгээр "Вэб3" тоглоом, тэдгээр нь үндсэндээ блокчэйн технологи дээр суурилдаг. Уламжлалт тоглоомоос ялгаатай нь хэрэглэгчид тоглоом доторх хөрөнгөө эзэмшиж, тоглож криптовалют олж, төвлөрсөн бус тоглоомын эдийн засагт оролцох боломжтой. Серверт суурилсан тоглоомуудаас ялгаатай нь бүтэлгүйтлийн нэг цэг байдаггүй бөгөөд бараа, үйлчилгээ, арилжаалагдах хөрөнгийг төвлөрсөн бус зах зээл дээр худалдан авч, зарж болно. Арьс ба гоо сайхны шинж чанарууд - хэлбэрээр NFT-ууд – мөн хоёрдогч зах зээл дээр чөлөөтэй арилжих боломжтой.

Гайхалтай сонсогдож байна, тийм үү? Coda Labs-ийн 7,000 орчим тоглогчдын дунд явуулсан судалгаагаар хүн бүр тийм ч их сэтгэл хөдөлдөггүй. Тэдэнд тэнцэхийн тулд Global Web3 Gamer судалгаа, боломжит судалгаанд оролцогчид сард дор хаяж хоёр удаа видео тоглоом тоглож, NFT худалдаж авах, зарах гэх мэт дор хаяж нэг крипто үйлдэл хийх шаардлагатай байв. Үр дүн нь үндсэн тоглогчид криптовалют болон NFT гэх мэт Web3 тоглоомын нийтлэг түрээслэгчдэд сөрөг ханддаг болохыг тогтоожээ. Цөөн хүнийг гайхшруулах статистик.

Судалгаанаас үзэхэд үндсэн тоглоомчдын зөвхөн 52% нь Web3 тоглоомын ямар ч нэр томъёог мэдэхгүй байна. Тоглогчдын 12% нь Web3 тоглоом тоглохыг оролдсон бөгөөд Web15 тоглоом тоглоогүй байсан санал асуулгад оролцогчдын 3% нь л тоглохыг сонирхож байжээ. Яагаад? Web3-ийн нарийн төвөгтэй ертөнцийг ойлгох чадваргүй, оролцоогүй байх нь гол хүчин зүйл юм. Жишээлбэл, үндсэн тоглоомчдын дөнгөж 6% нь блокчэйн түрийвч ашиглаж эсвэл NFT худалдаж авсан байдаг. 

Web3 тоглоом? Энэ бол хэцүү

Олон боломжит тоглогчдын хувьд Web3 тоглоомууд тийм ч хялбар биш байдаг. Багийн ахлагч Дамиан Бартлеттийн хэлснээр W3E, саяхан дэлхийн анхны LAN Web3 esports тэмцээнийг зохион байгуулсан бөгөөд өмнө нь өрсөлдөөнтэй тоглож байсан бөгөөд хамгийн том саад бэрхшээл нь хүртээмжтэй байх явдал юм.

“Намайг анх Вэб2-ээс Вэб3 руу ороход тийм ч хурдан шийдвэр байгаагүй. Би үүнийг хэдэн сарын турш харж байсан ч маш их эргэлзсэн тул би ийм алхамыг эрт хийсэнгүй. Таны нүдэнд ямар нэгэн зүйл туссан тул бүртгүүлдэг тоглоомууд олон байдаг. Тэгээд та гэнэт түрийвчтэй цохиулж байна; Та Web3 тоглоомд шинээр орсон хэн нэгэнд маш их төөрөгдүүлсэн үг хэллэгүүд болон эдгээр бүх нэр томьёотой таарч байна."

Салбарыг хөгжүүлэхэд хамгийн чухал зүйл бол анх удаа хэрэглэгчийн туршлагыг (эсвэл FTUE) сайжруулах явдал юм. Тоглогч хэзээ ч эргэж ирэхгүй үлдэх, тоглох эсвэл орхих эсэхийг FTUE хамгийн сайн тодорхойлдог гэдгийг бүх төрлийн тоглоом хөгжүүлэгчид танд хэлэх болно. Web3 тоглоомууд нь ихэвчлэн удаан хугацааны туршид суралцах шаардлагатай байдаг муруй, энэ талбарт ялангуяа криптогүй уугуул иргэдтэй маш их тэмцэж байна.

гэх мэт алдартай тоглоомууд ч гэсэн Splinterlands – Тоглоомын карт бүрийг NFT болгон эзэмшдэг бол UI-г хялбарчлахад асуудал гарсан. Бүх тоглоомууд шинэ хэрэглэгчдийг дэлгэрэнгүй мэдээлэлд живүүлэхээс зайлсхийх ёстой. Гэхдээ энэ нь шинэ нэр томьёоны бүхэл бүтэн толь бичиг бүхий Web3 загварын хувьд илүү хэцүү юм.

“Web3 тоглоом бүр дээр шинэ тоглогчдод дасан зохицох шаардлагатай эдийн засгийн бүхэл бүтэн загвар бий. Ихэнхдээ энэ сурахад зориулсан UX нь мэдээллийн хэт ачаалалтай байдаг" гэж тэдний өсөлт хариуцсан захирал Лиам Лабистоур хэлэв. 

Хэтэрхий эрт крипто уу?

Нэмж дурдахад крипто үнэ цэнэ нь тэдний зорилтот үзэгчдийнхтэй нийцэхгүй байх албагүй. Нэг тоглогчийн үндсэн зарчим бол нөгөө тоглогчийн нэмэлт ашиг юм. Ердийн тоглоомчид ихэвчлэн өөрийгөө хамгаалах, тоглоом доторх хөрөнгийг үнэхээр эзэмших чадварт санаа тавьдаггүй.

"Харин ч энэ нь тэднийг түрийвч, хувийн түлхүүр, нууц үгтэй харьцахаас айлгадаг" гэж компанийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Дирк Лует хэлэв. Упланд. Тэд нууц үгээ алдсан эсвэл мартсан үед хэн нэгэнтэй холбоо тогтоохыг хүсдэг. Би зарим Web3 тоглоомуудыг харахад тоглоомын хүмүүс биш харин гайхалтай UI/UX дээр бага анхаардаг крипто хүмүүсээр бүтээгдсэн гэсэн субьектив мэдрэмж надад байсаар байна."

Эх сурвалж: Серотонин

Зүгээр л тийм хөгжилтэй биш гэж үү?

Олон студиуд морийг тэрэгний өмнө тавьдаг гэдэгтэй дотоод хүмүүс болон тоглогчид санал нэг байна. Web3 элементүүдийг нэмэхээс өмнө сонирхол татахуйц бүтээгдэхүүн үүсгэж чадаагүй. Павел Бейнс, үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал BluzelleӨмнө нь Threewave Software болон Disney Interactive Studios зэрэг видео тоглоомын студиудад ерөнхий захирал, санхүүгийн захирлаар ажиллаж байсан тэрээр ийм эргэлзээтэй хүмүүсийн нэг юм.

"Ихэнх Вэб 3 тоглоомууд одоог хүртэл крипто бус уугуул хүмүүсийг авахад хангалттай хөгжилтэй биш гэж би хэлмээр байна" гэж тэр хэлэв. "Тэд АНУ-д ороход гар утас эсвэл үнэгүй тоглоход ижил зүйл тохиолдсон. Консолын тоглогчид хөгжилтэй, сэтгэл татам зүйл харах хүртлээ тоодоггүй байв. Тоглогчид сайн тоглоом тоглохын тулд цагираг дундуур явах болно. Web3-д одоохондоо хөгжилтэй зүйл алга."

Тус компанийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Алексей Кулевецийн хэлснээр тоглоомын явц хамгийн түрүүнд тавигддаг, "тоглохын тулд тоглох" нь нэмэлт давуу тал болох тогтвортой, үндсэн ойлголттой болох арга барил хэрэгтэй байна. Walken.io. “Хүмүүс орчин үеийн вэб3 тоглоомуудыг хөгжилдөж байгаадаа биш, харин ашиг хонжоо хайсандаа л тоглож байна. Ихэнхдээ мөнгө алдаж, эцэст нь тоглогч ядрах болно." 

Илүү тогтвортой загвар

Орон зайг өргөжүүлэхийн тулд эрт нэвтрүүлэгчид шинэ оролцогчдын хөрөнгө оруулалтаас ашиг олдог понзиномикээс татгалзах шаардлагатай гэдгийг нийтээрээ хүлээн зөвшөөрдөг. Понзиномик нь үндсэндээ тогтвортой өсөлтийг шаарддаг тогтворгүй загвар юм. Ямар ч тоглоом түүнд бодитоор тэмүүлж чадахгүй.

"Web3 тоглоомын дараагийн үе нь Web2 болон Web3-ийн орлогыг нэгтгэх нь илүү тогтвортой эдийн засгийг бий болгоно" гэж Алексей хэлэв. “Үүнийг цаашид “тоглохын тулд тоглох” гэж нэрлэхээ больсон, харин илүү “өөрчлөхийн тулд тоглох”, “бүтээж тоглох” гэсэн утгатай болно. Энэ нь үндсэндээ Web3-ийн мөн чанарт илүү ойр байдаг."

Гэсэн хэдий ч 2022 оны хөрөнгө оруулалтын тоо нь гүн халаастай хүмүүс урт хугацааны ирээдүйд өсөх хандлагатай хэвээр байгааг харуулж байна. Есдүгээр сарын тайлан Даппадар Зөвхөн наймдугаар сард хөрөнгө оруулагчид энэ салбарт бараг 748 сая ам. Тиймээс хэн нэгэн, хаа нэгтээ хөгжилтэй зүйл явж байна гэж итгэдэг.

Салбарын ребрендинг хийгдэж байна

Сүүлийн саруудад салбарынхан "NFT" хэмээх ойлголтыг зөөлөн дахин эхлүүлж байгааг бид харсан. Энэ нэр томъёо аажмаар "дижитал цуглуулга" гэсэн нэр томъёогоор солигдож байна. Ихэнх тоглогчид аль хэдийн ойлгосон, ачаа багатай үг.

Магадгүй хамгийн тод жишээ бол энэ оны 2.8-р сард Reddit-ийн NFT нээлтээ хийсэн бөгөөд үүний оронд "дижитал цуглуулах" хоч ашиглахыг сонгосон. Түүнээс хойш арваннэгдүгээр сарын хооронд ойролцоогоор 3 сая хэрэглэгч өөрийн мэдэлгүй Web2.3-д холбогдсон байна. XNUMX сая хэрэглэгчийг давж гарлаа Опенсеа, NFT зах зээлийн маргаангүй хаан. 

Reddit-ийн амжилтаас харахад нууцаар Web3 тоглоом руу хөрвүүлэх нь хүүхэд үрчлэх хамгийн сайн арга байж болох юм. Павел санал нийлэх хандлагатай байдаг. "Шударга байцгаая NFTs бол бүтээгдэхүүний ангиллын аймшигтай нэр юм. Бид яагаад техникийн нэр томъёог ашиглаж байна вэ? Бид зүтгүүр гэхгүй, галт тэргэнд сууя гэж хэлдэг” гэв.

Web3: Шинэ гар утасны тоглоом уу?

Web3 тоглоомын шүд цоорох асуудал нь олон талаараа арав гаруй жилийн өмнө гар утасны тоглоомын салбарт мэдрэгдэж байсантай төстэй юм. Тухайн үед энэ нь тоглоомын сурталчилгаа, чанартай өгүүллэг дутмаг, "энгийн хүмүүст" зориулагдсан гэсэн ерөнхий мэдрэмж нь олныг бухимдуулж байсан.

“Бид web3 тоглоомын талаар үл мэдэгдэх том зүйлийг харж байна гэж бодож байна, энэ нь үнэгүй тоглохтой адил том тасалдал байж магадгүй юм. Энэ бол тоглоомчдын хүсээгүй, олон хүний ​​үзэн яддаг бизнесийн загвар байсан ч гар утасны тоглоомын хамгийн амжилттай загвар юм” гэж Маржа Континен тайлбарлав. Decentraland Сан. 

Эх сурвалж: Серотонин

Түүнээс хойш гар утасны тоглоом хөгжсөн. 2021 он гэхэд энэ салбар нь консол болон компьютерийн тоглоомоос илүү том болсон нэгтгэсэн, дэлхийн видео тоглоомын орлогын бараг 57% -ийг бүрдүүлдэг. Гэхдээ энэ амжилтыг давтахын тулд байгуулагдсан тоглоомын байшингууд Web3 загварын амьдрах чадварыг олж харах хэрэгтэй болно.

"Энэ бол анхдагчид Roblox-ийн хийсэн шиг олон нийтийг хэрхэн татан оролцуулах, шинэ төрлийн зугаа цэнгэл үзүүлэх, тоглоомын дизайныг хянах төвлөрлийг сааруулах цаг үе юм. Санхүүгийн загвар дээрх график давхарга гэхээсээ илүү энэ боломж нь юу байж болохыг бид дөнгөж сая харж эхлэх гэж байна гэж би бодож байна."

Крипто эсвэл өөр ямар нэг зүйлийн талаар хэлэх зүйл байна уу? Бидэн рүү бичнэ үү эсвэл бидний хэлэлцүүлэгт нэгдээрэй Telegram суваг. Та бас биднийг барьж болно Tik TokFacebook-ийн, эсвэл Twitter.

BeInCrypto-ийн хамгийн сүүлийн хувилбаруудад зориулав Википедиа (BTC) шинжилгээ, энд дарна уу

Disclaimer

Манай вэбсайтад байрлуулсан бүх мэдээллийг үнэнч шударгаар, зөвхөн ерөнхий мэдээллийн зорилгоор нийтэлдэг. Уншигч манай вэбсайтаас олж авсан мэдээллийг авах нь тэдний эрсдэлд бүрэн нийцэх болно.

Эх сурвалж: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/