Дижитал эзэмшлийг өөрчлөх Web3 тоглоом

Туршлагыг орлуулах зүйл байхгүй. Ахынхаа Runescape бүртгэлийг хаасан гэх мэт харамсмаар зүйл тохиолдсон ч гэсэн.

Робби Фергюсон багаасаа дуртай тоглоомоо тоглож олон мянган цагийг хуримтлуулж, сонирхолтой тоглоомчин болж өссөн. Нэгэн хувь тавилантай өдөр тэрээр Runescape-д нэвтэрч, дижитал эзэмшил болон Web3 тоглоомын ертөнцийн талаарх түүний үзэл бодлыг үүрд өөрчлөх хэд хэдэн үйл явдлыг эхлүүлсэн.

“Би бидний хуваалцдаг ахын Runescape данс руу нэвтэрч, аглаг буйдад очоод улаан луугийн бүх хуяг дуулгаа алдсан. Маргааш нь би маш муу санагдав, би очиж алтны фермээс алт худалдаж авлаа. Маргааш нь дансыг нь хаасан."

Энэхүү үйл явдал нь биткойныг танилцуулснаар блокчейн орон зайд оролцож эхэлсэн програм хангамж хөгжүүлэгч Фергюсонд ул мөр үлдээжээ.БСТ) онд 2014. Түүний сонирхол 2015 онд Ethereum гарч ирснээр болон экосистемийн боломжуудаар маш их өссөн.

Фергюсоны Runescape-ийг хориглосон явдал нь тоглоомын эдийн засаг, хөрөнгийг гол компаниуд удирдаж байсан "дураар шийтгэгдсэн" гэж тодорхойлсон зүйлдээ бухимдаж, блокчейн тоглоомын хөгжилд шилжихэд түлхэц өгсөн.

2049 оны 2022-р сард Сингапурт болсон Token2018 бага хурлын үеэр Фергюсон өөрийн дүү Жеймс, Алекс Коннолли нар төвлөрсөн бус тоглоом бүтээх анхны оролдлогынхоо дараа XNUMX онд Immutable блокчейн технологийн фирмийг хэрхэн хамтран үүсгэн байгуулсан тухайгаа XNUMX оны XNUMX-р сард Сингапурт болсон TokenXNUMX хурлын үеэр Cointelegraph-т ярьжээ.

Робби Фергюсон Сингапурт болсон Token2049 долоо хоногт Азийн блокчейн тоглоомын холбооны дээд хэмжээний уулзалтад оролцож байна.

Ethereum-ээр ажилладаг тоглоомын анхны оролдлого болох Ether Bots нь гурвалсанд гинжин хэлхээнд болон сүлжээнээс гадуурх юу байх ёстойг зааж, Web3-д суурилсан тоглоом, тоглоом бүтээх дэд бүтцийн платформ болох үндэс суурийг тавьсан юм. хувиршгүй токен (NFT) функциональ байдал. Цаашилбал, Фергюсон тоглоом доторх хөрөнгийн дижитал эзэмшлийн статус квог тасалдуулахыг зорьсон:

“Бид тоглоомоор эхлүүлсэн шалтгаан нь эдгээр нь NFT-ийн хамгийн сонирхолтой хэрэглээ юм. Жил бүр 110 тэрбум долларыг дижитал өмчид зарцуулж, хүмүүс тэглэх эрхтэй байдаг бөгөөд энэ нь бүрэн луйвар юм."

Тэдний анхны довтолгооноос сургамж авч, блокчэйнээр ажилладаг "Gods Unchained" тоглоомыг амжилттай эхлүүлсэн нь блокчейн хөгжүүлэлтийн пүүсүүдэд NFT интеграцчилал бүхий Web3 тоглоом бүтээх платформ болох Immutable-ийг бий болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэсэн.

Шийдлийг ойлгох

Үл хувиршгүй нь тусдаа боловч хоорондоо холбоотой хоёр сегментээс бүрдэнэ. ImmutableX нь компанийн Ethereum layer-2 NFT масштабын платформ бөгөөд Immutable Studios нь пүүсийн тоглоомын хөгжүүлэлтийн салбар юм.

Фергюсон ImmutableX, Ethereum-д суурилсан давхарга-2 шийдэл NFT платформ нь одоо бусад блокчэйн тоглоомуудыг бүтээж буй дэд бүтцийн функцийг бүрдүүлсэн Gods Unchained-ийн хөгжүүлэлтээс үнэлж баршгүй сургамж авсан гэж үздэг.

"Тэнд маш олон тоглоомын платформууд бий болсон бөгөөд тэдгээр нь тоглоомын хэрэгцээг, технологийн үүднээс, үйлчилгээний үүднээс, хэрэглэгчийн туршлагын үүднээс огт ойлгодоггүй."

Gods Unchained-ийн нээлтийн үеэр эхний долоо хоногтоо 50 сая NFT үйлдвэрлэсэн бөгөөд энэ нь Ethereum экосистем дэх хийн өндөр төлбөрөөс болж үнийн өсөлтөд хүргэсэн. Энэ нь ямар ч компанид Web3 NFT-савласан тоглоомыг ашиглах боломжтой болгохын тулд олборлолтын зардлыг нэмэгдүүлэх, багасгах томоохон хэрэгцээг онцолсон гэж Фергюсон тайлбарлав.

"Хэрэв энэ нь өргөн цар хүрээтэй явагдах юм бол бид үүнийг бүтээхэд тэг зардал гаргах хэрэгтэй. Хэрэв та 100 сая тоглогчтой нэг дунд хэмжээний тоглоом авбал тэд өдөрт нэг юмуу хоёр удаа арилжаа хийдэг бол тэр компанид долоо хоногт хэдэн арван сая долларын зардал гарах болно."

ImmutableX нь тоглоомын өдөр тутмын зүйлсийг хямд өртөгтэй хамтлагуудад худалдаалах боломжтой болгоход чиглэгддэг. Фергюсон Gods Unchained-ийг дахин жишээ болгон ашигласан бөгөөд арилжааны картууд зах зээлийн дээд хэмжээнээс ердөө 10%-иар буурсан нь "Хүмүүс Ethereum-ийн үнэ 1,200 эсвэл 4,000 доллар учраас тоглоомонд ашиглах картуудыг арилжаалдаг".

Өндөр үнэ цэнэтэй NFT нь үргэлж тоглоомын зах зээлийн нэг хэсэг байх боловч ашиглах чадвар нь тоглоомын эдийн засгийг хөдөлгөх ёстой гэж Фергюсон хэлэв. Энэ нь ашиг орлого, Immutable хэрхэн NFT-ийг үнэ төлбөргүй зарах боломжтой вэ гэсэн асуултад хүргэдэг бөгөөд энэ нь вэбсайт дээр тавигдсан байдаг.

Immutable нь үүнийг ашиглан NFT олборлох бүх зардлыг төлж хөнгөвчилдөг zk-rollups, "боломжийн үнээр" олон тэрбум гүйлгээг багцлах боломжийг олгодог хэмнэлттэй хэмнэлтийг хангах. Энэ нь Immutable-ийн хувьд найман оронтой долларын дүн хэвээр байгаа боловч Фергюсон анхааруулгыг онцолсон:

“Бид үүнийг үнэхээр үнэ цэнэтэй эдийн засгаар дамжуулан хэн ч гэсэн эдгээр хөрөнгийг үнэ төлбөргүй бий болгож, оронд нь арилжаа бүр дээр жижиг клип авч мөнгө олох боломжтой болгож байгаа нь бид тоглоом, хэрэглэгчдийн хийдэгтэй яг адилхан урамшуулал, энэ нь эзлэхүүнийг нэмэгдүүлэх явдал юм. ”

Ethereum сүлжээнд буцааж өгөх

Immutable-ийн блокчэйн дээр суурилсан тоглоомуудыг идэвхжүүлэхийн тулд NFT зарах боломжийн асуудлыг шийдэх оролдлого нь Ethereum давхарга-2 платформ болох Starkware-д талархаж байна. zk-STARK технологийг анхлан нэвтрүүлсэн.

Энэхүү технологи нь Immutable-д нүүрстөрөгчийн төвийг сахисан гэдгээ батлах боломжийг олгодог бөгөөд Фергюсон нь Ethereum сүлжээнд блокийн зөвхөн багахан хэсгийг эзэлдэг нэг нотолгоогоор 600,000 NFT-ийг гаргах чадвартай гэж мэдэгджээ.

Гэсэн хэдий ч zk-Rollups болон Ethereum's Merge-д байдаг чухал тавцан тавьсан Immutable зэрэг дэд бүтцийн үйлчилгээ үзүүлэгчдэд ирээдүйд улам бүр нэмэгдэж буй Web3-д суурилсан тоглоомуудыг бүтээх боломжийг олгоход:

“Бид NFT-ийн эцсийн дүндээ секундэд хийх гүйлгээний цар хүрээний дөнгөж хувьтай тэнцэж байна. Хэрэв бид дэлхий даяарх олон тэрбум тоглогчтой тоглоомыг өөрчлөх гэж байгаа бол өдөр бүр цөөхөн хэдэн хөрөнгө арилжаалах нь стекийн эрэлтийг эрс нэмэгдүүлэх болно."

Фергюсоны хэлснээр Immutable нь өнөө үед OpenSea-аас Nifty Gateway хүртэлх NFT зах зээлд ашигладаг NFT-ийн масштабын хоёр парадигм болох багцалсан болон хойшлогдсон алтны үйлдвэрлэлийг хөгжүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн.

Яагаад blockchain?

Блокчейн цэвэршүүлэгчид зарим үйлдвэрүүд одоо байгаа системийг сайжруулахын тулд технологийг ашиглах шаардлагатай эсэх талаар байнга эргэлздэг. Фергюсон энэ асуултыг нухацтай авч үзээд дижитал хэрэглэгчид ямар ч дижитал орчинд олж авсан эд зүйл, эд хөрөнгөө авах эрхтэй байх ёстой гэдэгт итгэлтэй байгаагаа онцлон тэмдэглэв.

"Хүмүүс илүү сайн туршлага хуримтлуулж, дижитал өмчийн эрхтэй болохын тулд Web3 ашигладаг илүү сайн тоглоом бүтээх нь эрхэм зорилго байх ёстой. Биет бус зүйл байгаа учраас та тэр эрхийг тэглэх ёстой гэсэн худал зүйлийг сүүлийн гучин жилийн турш хэрэглэгчдэд худалдсан."

Фергюсон энэ салбарын амжилт хэдийнэ гарч байна гэж үзэж байгаа бөгөөд сүүлийн 9 сарын хугацаанд Web3 тоглоомд 18 тэрбум гаруй долларын хөрөнгө оруулалт хийгдсэнийг онцоллоо. Энэ нь эргээд өмч хуваах өөрчлөлтийг бий болгохоор төлөвлөж байна.

“Нийгмийн ашиг тус асар их. Бид тоглоом доторх хөрөнгөө бий болгож, хэн ч гэсэн тоглоомд зориулсан контент бүтээх боломжийг ашиглан эдийн засагт хандах хандалтыг ардчилсан болгож байна, Web3 одоо тэдгээр хүмүүст илүү сайн мөнгө олох боломжийг олгож байна."

Web3 нь өмчлөлийг хэрэглэгчдийн гарт өгч болох ч энэ нь үндсэн AAA компаниуд хөгжиж буй салбарыг хянахгүй байна гэсэн үг биш юм. Фергюсоны тайлбарласнаар, хэрэв Web3 тоглоомууд эрэлт хэрэгцээтэй шинэ стандарт болвол эдгээр пүүсүүд эвдэрсэн технологийн өмнө байр сууриа эзлэх болно.

Энэ хооронд хувиршгүй нь өссөөр байна. Австралид төвтэй блокчейн технологийн компанид 300 гаруй хүн ажилладаг бөгөөд Coinbase, Tencent, Galaxy Digital, Animoca Brands зэрэг хөрөнгө оруулагчдаас 300 гаруй сая долларын хөрөнгө босгожээ.