Web3 нь бодит үнэ цэнээр удирддаг бүтээгч-фэнүүдийн эдийн засгийг хөгжүүлэх зорилготой

Сая сая контент бүтээгчид болон тэдний олон тооны шүтэн бишрэгчид нь үүсгэсэн Web2 экосистем нь бүтээгчид төвлөрсөн эдийн засгийн үндэс суурийг тавьсан. Ухаалаг утасны хэрэглээ өссөөр, интернетийг дэлхий даяарх олон тэрбум хэрэглэгчдэд хялбархан ашиглах боломжтой болсон тул бүтээгчдийн энэхүү шинэхэн экосистем нь Web2-ийн гол төвд байр сууриа эзэлжээ.

Гэсэн хэдий ч Вэб2 нь хэт төвлөрсөн шинж чанартай учраас бүтээгчид төвлөрсөн экосистемийн амлалтаа бүрэн биелүүлж чадаагүй байна. Одоогийн байдлаар YouTube, Facebook, Twitter, TikTok гэх мэт давамгайлсан Web2 платформууд болон бусад олон арван платформууд хэрэглэгчийн үүсгэсэн контент (UGC) болон мөнгө олох арга хэрэгслийг хоёуланг нь үр дүнтэй хянаж байна.

 

Web2 платформууд нь бүтээгчид болон шүтэн бишрэгчдэд үнэхээр санаа тавьдаггүй

Бүтээгч эдийн засгийг тойрсон дуулиан шуугиан нь Web2 загварын дутагдалтай талуудаас болж аажмаар Web2 спектрийг хамарч байна. Түүхээс харахад ихэнх Web2 платформууд бүтээгчээс мөнгө олох арга барилыг үүрд сонгосон байдаг. 

Бүтээгчид олон мянган цагийг зарцуулж, үзэгчдийг бий болгоход ашигладаг контентоо бүтээхийн тулд хязгааргүй хүчин чармайлт гаргадаг. Харамсалтай нь, одоо байгаа контент хуваалцах платформууд нь контентоо мөнгө олохыг хүсдэг бүтээгчдэд бага зэрэг дэмжлэг үзүүлдэг. YouTube-ийн зар сурталчилгааны орлогын хөтөлбөр эсвэл ТикТокийн тэрбум долларын бүтээгчийн сан гэх мэт цөөн хэдэн хувилбарууд үл хамаарах зүйл боловч тэдгээр нь бас хэд хэдэн анхааруулгатай байдаг.

Үүний зэрэгцээ Instagram, Facebook, Twitter зэрэг нийтлэг платформууд бүтээгчид болон тэдний үзэгчдийн хооронд, эсвэл бүтээгчид болон брэндүүдийн хооронд гүйлгээ хийх боломжийг үүрд үл тоомсорлодог. Энд байгаа асуудал бол ихэнх платформууд энэ үйл явцад шууд оролцохыг хүсдэг, өөрөөр хэлбэл тэд мөнгө олох хүрээг бүхэлд нь хянахыг хүсдэг, эсвэл контент бүтээгчид өөрсдийн Web2 хаалгачаас бүрэн хамааралтай болох загваруудыг бий болгохыг хүсдэг.

Одоогоор контент бүтээгчид контентоо мөнгө олох цөөн хэдэн сонголттой байна. Нэг сонголт бол брендийн гэрээ байгуулах, ивээн тэтгэх явдал юм. Өөр нэг боломжит сонголт бол хөрөнгө босгохын тулд Patreon гэх мэт гуравдагч талын шийдлүүдийг (гадаад холбоосууд) суулгах явдал юм. Ихэнх нийгмийн платформууд гуравдагч этгээдийн холбоосыг оруулахыг дэмждэггүй, заримдаа бүр ийм бүртгэлийг хааж эсвэл контентын хүртээмжийг нь хязгаарладаг.

Энэ нь ихэнх контент бүтээгчдийг платформ дээр үлдээдэг. Жишээлбэл, YouTube-ийн контент бүтээгчид платформын зар сурталчилгааны орлогын загвараас хэт хамааралтай болсон. Бүх ажил хийж, хатуу шалгуурыг хангасны дараа бүтээгчид зар сурталчилгааны орлогын 45 орчим хувийг л авдаг. Хэдийгээр энэ нь сэтгэл татам сонсогдож байгаа ч YouTube үндсэндээ контентыг хянадаг гэсэн үг юм. Хэрэв контент нь цөөн хэдэн удирдах албан тушаалтнуудын тодорхойлсон олон нийтийн стандартад нийцэхгүй бол бүтээгчид мөнгөгүй болох эсвэл сувгаа алдаж болно. 

Агуулга бүтээгчид болон контент хуваалцах платформуудын хооронд өрнөж буй энэхүү тулаанд шүтэн бишрэгчид нь ерөнхийдөө үл тоомсорлодог. Платформ дээр тоо томшгүй олон цагийг өнгөрөөж, дуртай бүтээгчдийнхээ агуулгыг хэрэглэдэг эдгээр шүтэн бишрэгчид хариуд нь юу ч авдаггүй.

 

Урамшууллын шинэ загваруудаар Web2 парадигмыг өөрчлөх

Энд Web3 санаачлагууд аврах ажилд ирдэг. Блокчэйн, дижитал валют, NFT зэрэг шинэ үеийн технологид тулгуурлан эдгээр платформууд нь контент бүтээгчид болон шүтэн бишрэгчдэд илүү их эрх мэдэл, хяналт, эзэмшил олгох замаар Web2 хандлагыг аажмаар өөрчилж байна. Эдгээр санаачилгууд нь төвлөрсөн эрх мэдэл, зуучлагчдыг үйл явцаас зайлуулах зорилготой бөгөөд ингэснээр бүтээгчид болон тэдний шүтэн бишрэгчдэд мөнгө олох шинэ загваруудыг нээх болно.

Жишээлбэл, нийгэмд хамгийн түрүүнд хандах хандлагыг авч үзье агшин зуур. Бүрэн эрхт Web3 экосистемийн хувьд Snapmuse нь жинхэнэ үнэ цэнээр дэмжигдсэн олон нийтийг бий болгох (болон дэмжигч) контент бүтээгчид болон шүтэн бишрэгчдэд чадвар олгох замаар Web2 платформуудын дутагдлыг даван туулдаг.

Энэхүү платформ нь контент бүтээгчид агуулгынхаа NFT-г гаргаж, зар сурталчилгааны орлогынхоо тодорхой хэсгийг эдгээр NFT-д оруулах боломжийг олгох замаар мөнгө олох арга барилыг ашигладаг. Энэ арга нь контент бүтээгчид болон тэдний шүтэн бишрэгчдэд аль алинд нь ашигтай. Нэг талаас, шүтэн бишрэгчид өөрсдийн дуртай контент бүтээгчдээсээ NFT-г худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь контент бүтээгчид нэмэлт орлогын урсгалыг нээх боломжийг олгодог. Энэ нь бүтээгчид нэг мөнгө олох эх үүсвэрээс хамааралтай байх шаардлагагүй, харин оронд нь шууд NFT борлуулалт болон хоёрдогч зах зээл дээрх дараагийн борлуулалтаар идэвхгүй орлогын урсгалыг бий болгож чадна гэсэн үг юм.

Үүний зэрэгцээ энэ арга нь шүтэн бишрэгчдэд орлогын боломжит урсгалыг нээж өгдөг. Web2 загварт контентын хэрэглэгчдийг үл тоомсорлодог. Snapmuse-ийн Web3 загвараар дамжуулан шүтэн бишрэгчид дуртай контент бүтээгчдээ дэмжсэнээр идэвхгүй орлогын зохих хувийг олж авдаг. Фенүүд нь NFT худалдаж авах бүрдээ зохиогчийн зар сурталчилгааны орлогын тодорхой хэсгийг NFT-д шууд суулгадаг. Энэ нь шүтэн бишрэгчид нь зохиогчийн зар сурталчилгааны орлогын тодорхой хувийг авдаг гэсэн үг юм. 

Snapmuse-ийн арга барил нь бүтээгчид болон шүтэн бишрэгчдэд нэгдэж, нэмүү өртөг шингэсэн олон нийтийг бий болгох боломжийг олгож, сая сая бүтээгчид, шүтэн бишрэгчдэд зориулсан нийгмийн сүлжээний туршлагыг өөрчлөх замаар Web2 стандартыг дахин тодорхойлох үндэс суурийг тавьдаг.

Анхааруулга: Энэ нийтлэлийг зөвхөн мэдээллийн зорилгоор оруулсан болно. Энэ нь хууль эрх зүй, татвар, хөрөнгө оруулалт, санхүүгийн болон бусад зөвлөгөө өгөх зорилгоор ашиглагдаагүй эсвэл ашиглахыг зорьсонгүй

Эх сурвалж: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value