"Цасны сүйрэл"-ийн зохиолч Нил Стефенсон метаверстийн ирээдүйд нүдний шил шаардлагагүй гэж хэлэв.

Нил Стефенсон 1992 онд хэвлэгдсэн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиолдоо "метаверс" гэдэг үгийг анхлан бүтээжээ. Цасны сүйрэл. 30 жилийн дараа, Sotheby's Номтой холбоотой ховор эд зүйлсийг дуудлага худалдаагаар зарж байгаа бөгөөд Стефенсон метаверсэд зориулсан шинэ давхарга-1 блокчейн компани дээр ажиллаж байна. Ламина1. Компанийн тодорхойлсон зорилго нь бүтээгчид "нээлттэй метаверс"-ийг бүтээхэд нь туслах явдал бөгөөд Стефенсон үүнийг метаверсийн одоогийн корпорац хувилбаруудаас ялгахын тулд ашигладаг гэж хэлсэн.

Үүнийг "нээлттэй" метаверс гэж нэрлээд Стефенсон хамгийн сүүлийн анги дээр хэлэв Татаж авах's gm подкаст, "нэлээн сайн ажилладаг. Хүмүүс үүнийг хэрхэн яаж ажилладагийг ойлгодог гэж би бодож байна: компаниуд нэг үгэнд баригдаж, үүнийгээ бизнесийн зорилгодоо хүрэхэд нь туслах үүднээс зорилгодоо ашигладаг бөгөөд үүнийг харах нь хэрэглэгчид биднээс хамаарна. эргэлзсэн нүдээр харна гэж найдаж байна."

Тэгэхээр, нээлттэй метаверс гэж юу вэ, юу нь биш вэ?

Стивенсон хэлэхдээ, хүмүүс өнөө үед метаверсийн тухай ярихдаа хоёр гол зүйл бурууддаг гэж түүний бодлоор хэлсэн.

Хүмүүсийн гаргадаг нэг алдаа гэж Стефенсон хэлэхдээ "ярих нь a метаверс, эсвэл олон метаверс, Энэ нь миний буруу гэж бодож байгаа нь хэн нэгэн үүнийг ойлгохгүй байгаагийн дохио юм." Стефенсоны үзэж байгаагаар, нэг интернет гэх мэт нэг метаверс байдаг бөгөөд хаалттай метаверс үүсгэгч компаниуд үүнийг авч чадахгүй байна.

Энэ нь хаалттай хүрээний тоглоомууд үргэлжлэхгүй гэсэн үг биш юм. Стефенсон хэлэхдээ, "ямар нэгэн байдлаар урласан, уялдаа холбоотой ертөнцийг" бүтээдэг тоглоомын дизайнерууд тоглоомуудаа огт өөр тоглоомоос дижитал зүйл авчрах бүрэн нээлттэй талбар болгох гэж байгаа юм биш. "Хэрэв хэн нэгэн миний хөл бөмбөгийн тоглолтонд мэргэн буудагч винтов авчирсан бол энэ нь гоо зүйн үүднээс жигшүүртэй үйлдэл бөгөөд энэ нь миний урлагийн найруулагч эсвэл тоглоомын дизайнерын хувьд хийж буй зүйлийг үл хүндэтгэсэн хэрэг юм" гэж Стефенсон хэлэв. "Тоглоомууд яг одоо байгаа шигээ цэвэр урлагийн бүтээл хэвээр байх болно гэдэгт би найдаж байна. Гэхдээ бас гоо зүйн хувьд маш алдартай тоглоомууд байдаг, тийм ээ?"

Түүний ийм тоглоомуудын жишээ нь: Fortnite, Minecraft, Roblox зэрэг нь "маш зохицсон мэдрэмжтэй тоглоомууд бөгөөд миний бодлоор энэ нь метаверсийн сүнсэнд илүү ойрхон таарч байна. Цас Сүйрлийн. "

Хүмүүсийн гаргадаг өөр нэг алдаа бол "Үргэлж нүдний шил ашиглах явдал гэж үзэх нь үндэслэлтэй таамаглал юм" гэж Стефенсон хэлэв. "Ном болон бусад виртуал бодит байдал, уран зөгнөлийн дүрслэлд ийм байдаг гэсэн үг. Энэ нь гаралтын төхөөрөмж байх болно гэсэн логик таамаглал мэт санагдаж байсан. Гэхдээ тийм зүйл болоогүй. Юу болсон бэ гэвэл, хүн бүр хавтгай дэлгэц дээрх хоёр хэмжээст тэгш өнцөгтүүдээр дамжуулан эдгээр 3D ертөнц рүү нэвтэрч байна. Мөн энэ нь үнэхээр сайн ажилладаг. Зарим талаараа янз бүрийн шалтгааны улмаас нүдний шил хэрэглэхээс илүү үр дүнтэй байдаг."

Стивенсон хэн ч VR чихэвч хийж зарахгүй гэж хэлэхгүй байна. Apple-ийн маш их хүлээгдэж буй холимог бодит чихэвч тун удахгүй. "Тодорхой болгохын тулд би чихэвчний эсрэг биш" гэж Стефенсон анхааруулав. "Амьдрахын тулд эдгээр зүйлсийг бүтээдэг хүмүүс, тэдний чадвар нь гайхалтай бөгөөд үргэлж сайжирч байгааг би мэднэ. Зүгээр л хүмүүс эдгээр зүйлд хэрхэн нэвтэрч байгаа бодит байдлыг харах хэрэгтэй. Өнөөдөр та эдгээр зүйлсийг эзэмшдэг өчүүхэн цөөхөн хүмүүсийн хэрэглэж болохуйц туршлагыг бүтээхэд хэдэн арван, хэдэн зуун сая доллар зарцуулж болохгүй. Тиймээс та үүнийг хавтгай дэлгэц дээр ч ажиллуулах хэрэгтэй."

Сонс бүрэн анги болон бүртгүүлэх gm подкаст руу.

Крипто мэдээний дээд талд байгаарай, ирсэн имэйл хайрцагтаа өдөр бүр шинэчлэлтүүдийг аваарай.

Эх сурвалж: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles