Тоглохын тулд тоглох нь хориотой нэр томъёо юм. Бид одоо Play & Earn ашигладаг гэж Polkastarter-ийн үүсгэн байгуулагч хэлэв

Дэлхийн хамгийн алдартай крипто хөөргөх дэвсгэр, Polkastarter нь өөрийн компаниудад "Тоглох-тоглох" гэсэн нэр томъёог хориглосон. Үүний оронд тэд Polkastarter Gaming төслүүдийн талаар ярихдаа "Тоглож, орлого олох" дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхийг хүсч байна.

Polkastarter-ийн үүсгэн байгуулагч Даниэль Стокхаус мэдэгдэв CryptoSlate програм Тэр тоглоом эхлээд ирэх ёстой, дараа нь орлого олох боломж нь дараа нь гарч болно. Тэр хэлсэн:

“Тоглоом дотор товшиж мөнгө олох тухай байх ёсгүй гэж би бодож байна. Миний хувьд метаверсээ сайжруулахын тулд тоглоом дотроос худалдаж авсан зүйлсийнхээ тусламжтайгаар та тэр зайг орхихдоо тэдгээрийг дахин гаргаж авах боломжтой юм."

Polkastarter Gaming програмууд

Олон хүмүүс блокчейн тоглоомын талаар ярихаас өмнө Полкастартер 2021 оны XNUMX-р сард анхны тоглоомоо хэрхэн эхлүүлсэн талаар Стокхаус ярьжээ. Тэр үед тоглоомын төслүүдтэй хийсэн дуудлага нь эхлүүлэх самбарт нэгдэхийг хүсч буй блокчейн төслүүдийн дуудлагаас дөрөв дахин урт байсан гэж тэр хэлэв.

Axie Infinity-г ажиллуулсны дараа Polkastarter-д зориулсан програмуудын 50 гаруй хувь нь блокчейн тоглоомын төсөл болсон. , Стокхаус төслүүдийн дийлэнх нь алдартай апп дэлгүүрийн тоглоомуудыг авч, тэдгээрийг "токенжуулах" эсвэл "блокчейнжуулах" хүсэлтэй компаниуд байсан гэж тэрээр "маш их урам хугарсан" гэж тодорхойлсон.

Стокхаус засаглал нь тоглоомд бүрэн нийцсэн тул "блокчейн нь тоглоом тоглоход зориулагдсан" гэж үздэг. Тэр хэрхэн яаж татгалзав:

"Тоглоомын төслүүдийн 95% нь жетон хэрэгслээсээ болж зовж шаналж, үүнийг зохих ёсоор хэрэгжүүлэхийн тулд хангалттай хүчин чармайлт гаргадаггүй ... тэд орлого олохын тулд хэт их мөнгө зарцуулдаг."

Стокхаусын хэлснээр орлого олоход ихээхэн анхаарал хандуулж байгаа нь жетоны үнийг бууруулж, орлого буурах үед тоглогчдыг аз жаргалгүй, сонирхолгүй болгодог.

Блокчейн тоглоомын төслүүдийг хэрхэн бүтээх вэ

Токен хэрэгслийг зөв ашиглахын тулд Стокхаус компаниуд "блокчэйн"-ийг ашиглан "тоглоомоо эхнээс нь бүтээх" хэрэгтэй гэж үзэж байна, учир нь одоо байгаа тоглоомонд "блокчейн хэрэгжүүлэх" нь "нэлээн хэцүү" юм.

Хэрэв та орлого олох сонирхолгүй байгаа бол энэ нь тоглоомын чанар, тоглоомын туршлагаас хамаарах ёстой тул "Тоглож, ол" нь чухал гэж тэр хэлэв.

Стокхаус хэрвээ хэрэглэгч ямар нэгэн зүйлд маш их цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргаж, төлбөрөө төлсөн тохиолдолд тоглоомоо дуусгасны дараа хөрөнгө оруулалтаа нөхөх эрхтэй гэж үздэг. Тоглогчидгүйгээр тоглох хэн ч байхгүй тул GameFi нь тоглогчдод үйлчлэхгүйгээр амжилтанд хүрч чадахгүй гэж тэр хэлэв.

"Хэрэв би тоглоомон доторх зүйл худалдаж авбал дараа нь зарж чадна гэдгээ мэдэж байвал энэ нь огт өөр туршлага болно."

Хэрэглэгчдэд оруулсан хөрөнгө оруулалтынхаа нөхөн төлбөрийг олгох замаар хөгжүүлэгчид бага мөнгө олох эсэх талаар Стокхаус буруу ойлголттой байна гэж үзэж байна. Тэр хэлсэн:

"Хэрэв та үүнтэй холбоотой маш сайн эдийн засгийг бий болгож, гүйлгээ бүр нь хөгжүүлэгчд тодорхой хувийг өгдөг бол тоглоомын хүрээнд хүмүүс эдгээр зүйлсийг худалдаалж, зарах асар том эдийн засаг бий болно гэж би бодож байна."

Хэрэв хэрэглэгчид тоглоомондоо худалдаж авсан зүйлээ зарах боломжтой гэдгээ мэдвэл бие даан нэгдэх болно гэж Стокхаус үзэж байна.

Тоглохын тулд тоглох асуудал

Стокхаус хүмүүс тоглоомыг мөнгө олох гэсэндээ биш дуртайдаа л тоглох ёстой гэж үздэг. Тэр хэлсэн:

"Хөгжиж буй орнуудын ядуу хүмүүст боломж олгосноор хүмүүс тоглоомоо зарж, амьдралаа сайжруулж чадна гэж бодоход би үнэхээр бухимдаж байна. Тоглож байгаад амьдралаа залгуулж байгаа тоглоомчин улсыг хармааргүй байна. Энэ нь сайн ертөнц, сайн эдийн засгийг бий болгож чадахгүй байгаа үнэ цэнийг хангаж чадахгүй байна."

Тоглоомын орлого олохын тулд тоглох нь токен хэрэгслийн талаар зарим чухал асуудалтай байдаг. Хэрэв компани тоглогчдынхоо өдөр тутмын орлогын урсгал болж чадах тоглоом бүтээхийг хүсч байвал түүнийг зүгээр л fiat-аар зарахаас өөр хэрэгсэл байх ёстой.

Бид блокчэйн тоглоомын токенуудыг булангийн дэлгүүрээс хүнсний бүтээгдэхүүн худалдан авахад ашиглах боломжгүй ертөнцөд амьдарч байна. Тиймээс, "тоглох"-ыг сурталчлах тоглоомууд нь анхдагч байдлаар токенуудын үнэ цэнэд өндөр борлуулалтын дарамт үүсгэх ёстой.

Стокхаус хэлэхдээ хэрэв тоглогчид орлого олохын тулд дахин дахин дарж байвал тоглоомууд дэлхийд ямар ч үнэ цэнийг нэмэхгүй. Ийм үзэл баримтлал нь зөвхөн түүний төлөө ажил бүтээж байна гэж тэр хэлэв.

Play & Earn нь хэрэглэгчдэд амьд үлдэж, өсч хөгжихөд шаардлагатай тоглоомд оруулсан хөрөнгө оруулалтаа нөхөх боломжийг олгодог тул блокчэйн тоглоомд илүү цэвэрхэн ханддаг.

Олон тоглоом хэрэглэгчийг хадгалахтай тэмцэх эхлүүлсэн эхний хэдэн сарын дараа. Магадгүй сайн Play & Earn загвар нь үүнийг багасгах арга зам байж болох юм.

Хэрэглэгч тоглох хүсэлгүй болсон үед тоглоомд зарцуулсан мөнгөө нөхөж болно гэдгийг мэддэг гэж бодъё. Энэ тохиолдолд, хожим нь та хөгжүүлэгчдийн тэмцэж буй төгсгөлийн контентод илүү их цаг зарцуулж магадгүй юм.

Цаашилбал, гүйлгээ бүрийн тодорхой хувийг авах нь асар их ашиг авчрах загвар юм. Ихэнх алдартай крипто биржүүд хэрхэн орлого олдог вэ, яагаад блокчэйн тоглоомд ажиллахгүй байна вэ?

Симбиоз

Эх сурвалж: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/