Тоглохын тулд тоглох тоглоом нь илүү өргөн үзэгчдийн анхаарлыг татахын тулд дахин бодох хэрэгтэй.

Тоглож олох: Тоглогчдын тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзэл нь санхүүгийн асуудал биш, харин хөгжилтэй байдаг. Санхүүгийн урамшуулал, сонирхолтой тоглоом нь тэнцвэрийг олох ёстой гэж хэлэв Michael Рубинелли, Тоглоомын ерөнхий захирал WAX Studios.

Нэрнээс нь харахад "Тоглож олох" тоглоом нь хэрэглэгчдэд тоглоом тоглож бодит орлого олох боломжийг олгодог зугаа цэнгэлийн шинэ загвар юм. Энэ нь блокчэйн, криптовалют, NFT-ийн ашиг тусын ачаар боломжтой юм.

Тоглогчид тодорхой хэмжээний эх хөрөнгийг бий болгодог интерактив туршлагыг эдлэх болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр хөрөнгө нь ихэвчлэн төвлөрсөн бус байдаг тул эдгээр барааг платформоос гадуур зарж, бэлэн мөнгө олоход юу ч саад болохгүй.

Энэ нь орлого олох талбарын үндэс суурь болж байгаа хэдий ч зарим асуудал шийдэгдээгүй байна. Нэгд, эдгээр платформуудын ихэнх нь хэтэрхий хялбаршуулсан, дериватив тоглоомын төрлийг санал болгодог.

Эдгээр бүтээгдэхүүний ихэнх нь эдийн засгийн асуудалтай холбоотой байдаг. Хэтэрхий олон удаа, төрөлхийн орлогын загвар нь хэрэглэгчдийг платформоос мөнгө шилжүүлэхэд түлхэц өгдөг. Энэ нь системд удаан хугацаагаар урсдаг бөгөөд тогтворгүй байх магадлалтай. Экосистемийг жинхэнэ утгаар нь хөгжүүлэхэд нь олсон орлогоо дахин хөрөнгө оруулалт хийх хөшүүрэг байх шаардлагатай.

Аз болоход, тоглохын тулд олох тоглоомууд ийм байх албагүй. Тоглолтод шинэ амь оруулж, илүү тэнцвэртэй санхүүгийн дэд бүтцийг санал болгодог шинэ гарчигнууд гарч ирж байна. 

Тоглохын тулд орлого олох: Одоогийн блокчейн тоглоомуудтай холбоотой асуудлууд

Та хөзрийн тоглоом, газар тариалангийн симс эсвэл Покемон маягийн тулаанд дуртай эсэхээс үл хамааран тоглоомчдын хувьд маш олон боломжууд байдаг. Наад зах нь энэ бол санаа бөгөөд өнөөдөр олон сайн хүчин чармайлт гарч байна. Гэсэн хэдий ч, үнэн бол энэ талбар нь хэрэглэгчдэд илүү өргөн үзэгчдийг татах чадвартай, ажиллагаатай, аюулгүй, зугаатай тоглоомоор хангах юм бол явах арга зам хэвээр байна.

Төвлөрсөн бус тоглоом тоглоход ихэвчлэн тулгардаг хамгийн эхний асуудал бол дэд бүтцийн асуудал юм. Одоогийн GameFi ландшафтын ихэнх нь дээр суурилсан Ethereum, энэ нь дамжуулах чадвар болон өргөтгөх чадварын хувьд мэдэгдэхүйц хязгаарлалттай. Тоглогч дуртай тоглоомоо тоглож байх үед блокчэйн гүйлгээг хүлээхийн тулд тоглоомын явцыг түр зогсоож, хэдэн минут хүртэл хугацаа шаардагдахыг хүлээхийг хүсдэггүй - шууд нэвтрэх нь чухал юм.

Тоглохын тулд тоглох: Тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзэл нь санхүүгийн хувьд биш, харин хөгжилтэй байдаг. Санхүүгийн урамшуулал нь сонирхолтой тоглоомын явцыг хангах ёстой.
-Аас үзэгдэл Blockchain Brawlers. Тэр залуу зүгээр үү? Хэн нэгэн түүнийг шалга.

Тоглож олох: Аюулгүй байдал

Дараа нь эргэн тойронд санаа зовж байна аюулгүй байдал. Ethereum блокчэйн өөрөө найдвартай хэдий ч олон платформууд 2-р давхаргын шийдлийн хурдыг үндсэн блокчэйний төгсгөлтэй нэгтгэхийг оролддог бусад гинжин хэлхээнд "гүүр" ашигладаг. Энэ нь амжилттай стратеги байж болох ч ихэнхдээ эдгээр гүүрүүд нь мөлжлөгийг ашиглах боломжийг олгодог сул тал болдог. 

Жишээлбэл, сүүлийн үеийн, анхаарал татахуйц хакердсан Ронин гүүрний үеэр алдартай блокчэйн тоглоом Axie Infinity 620 сая долларын хөрөнгөө алджээ. Энэ нь 2-р давхаргад тулгарч буй бүх асуудлыг шийдвэрлэхэд 1-р давхаргын шийдлүүдийн гол дутагдлыг онцолж байна. 

Хурд, аюулгүй байдлыг хоёуланг нь шийдэх байсан ч өөр нэг асуудал хэвээр байна. Энэ бол тоглоомуудын өвөрмөц байдал, хөгжилтэй байдлын эх сурвалж юм. Хэчнээн хурдан платформ байсан ч энэ нь хөгжилтэй биш байвал хэн ч тоохгүй. Одоогийн санал болгож буй дэндүү олон нь нэлээд гүехэн эсвэл тогтсон тоглоомын томъёоны ерөнхий хуулбар юм. Одоо байгаа тоглогчид эдгээр төрлийн тоглоомууд юу санал болгож байгааг олж харсан бөгөөд хэрэв оригинал байдлыг нэн тэргүүнд тавихгүй бол мөнгө олох боломж олгохын тулд тоглоход саад болохгүй.

Учир нь тэдний тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзэл нь санхүүгийн бус харин зугаацах зорилготой юм. Голдуу тоглож байгаа хүмүүс P2E тоглоомууд Ихэнх тохиолдолд, эх орондоо энэ нь анхан шатны түвшний ихэнх ажлын байрнаас илүү цалинтай байдаг тул үүнийг хийдэг. Жинхэнэ олноор үрчлүүлэхийн тулд санхүүгийн урамшуулал, сонирхолтой тоглоомын явц нь тэнцвэрийг олох хэрэгтэй.

Тоглохын тулд тоглох: Тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзэл нь санхүүгийн хувьд биш, харин хөгжилтэй байдаг. Санхүүгийн урамшуулал нь сонирхолтой тоглоомын явцыг хангах ёстой.
Blockchain Brawlers

 Юуг өөрчлөх хэрэгтэй

Юуны өмнө, удахгүй гарах P2E тоглоомуудад хатуу, шинэлэг, байнга хөгжиж буй бүтээлч контентууд орж ирэх ёстой. Хөгжүүлэгчид хамгийн алдартай Web2 тоглоомуудад уламжлалт байдлаар юу ажиллаж байсныг харж, цаашаа явах хэрэгтэй. Блокчейн талаар анхаарах зүйл нь үндсэндээ сайн тоглоомын туршлагыг боловсруулсны дараа л хэрэгжих ёстой. Энэ нь аливаа тоглоомчинд санал болгох шалтгаан байгаа эсэхийг баталгаажуулах болно, гэхдээ санхүүгийн урамшуулал хайж байгаа хүмүүс бас сэтгэл хангалуун байх болно.

Үзвэр үйлчилгээний үнэ цэнийн хувьд суурь дэд бүтэц нь чухал юм. Эдгээр саналуудын үндэс суурийг бүрдүүлдэг сүлжээнүүд нь секундэд олон мянган гүйлгээг хийх чадвартай байх ёстой. Юу ч бага бөгөөд тэд олноор үрчлүүлэхээр шаарддаг өргөн хүрээний үзэгчдэд үйлчилгээ үзүүлэх ямар ч арга байхгүй. Хэдэн хүн системд нэвтэрч, ашиглаж чадах дээд хязгаар бараг байх ёсгүй бөгөөд гүйлгээ нь агшин зуурын байх ёстой, эс тэгвээс энэ нь орчин үеийн тоглоомчдын хэрэгцээг хангахгүй байх болно.

Тоглохын тулд тоглох: Гүүрүүд

Энэ төрлийн дамжуулах чадварыг 1-р давхарга блокчлоор ашиглах боломжтой байх шаардлагатай. 2-р давхаргын шийдэл нь мэдээжийн хэрэг өөрийн гэсэн байр суурьтай боловч эдгээр сүлжээнүүд нь энгийн хэрэглэгчдэд хэтэрхий төвөгтэй байдаг. Эдгээр сүлжээнд холбогдсон гүүрнүүд нь зохих ёсоор хамгаалагдаагүй тохиолдолд халдлагын векторыг нэмж өгдөг нь дээр дурьдсан Ронин хакердсанаас харагдаж байна. Давхарга-1-ийн шийдлийг хурдан бөгөөд аюулгүй болгосноор асуудлыг олох, ашиглах арга замууд багасна. Энэ нь аюулгүй байдлыг ихээхэн сайжруулж, тоглогчдод хөрөнгөө найдвартай байлгахад таатай байх болно. 

Жишээлбэл, саяхан Ронин хакердсан нь зөвхөн төвлөрлийг сааруулсан 1-р түвшний шийдэлд тохиолдож болохгүй. Нэгд, Ронин ердөө есөн валидаторыг хэрэгжүүлсэн бөгөөд энэ нь халдагч блокчейн хяналттай байхын тулд зөвхөн тавыг нь зөрчих шаардлагатай гэсэн үг юм. Нөгөөтэйгүүр, бүрэн төвлөрсөн бус блокчэйн нь дэлхий даяар баталгаажуулагчтай тул системийг авах магадлал багатай юм. Цаашилбал, бүх ухаалаг гэрээг гуравдагч этгээдээр бүрэн шалгаж баталгаажуулснаар сүлжээ нь аюулгүй байдал, ажиллагааг дээд зэргээр хангаж чадна. Энэ нь ийм хакердах бодит векторыг арилгадаг. 

Тоглохын тулд тоглох: Тоглоом тоглох хүсэл эрмэлзэл нь санхүүгийн хувьд биш, харин хөгжилтэй байдаг. Санхүүгийн урамшуулал нь сонирхолтой тоглоомын явцыг хангах ёстой.
зээлийн

Зарим чухал алхмуудыг урагшлуулах

Аз болоход эдгээр асуудлыг шийдвэрлэх оролдлого хийж, олон янзын үр дүнд хүрсэн. Блокчейн гэх мэт Солана, лавБолон Binance Ухаалаг гинж Тэд бүгд өөрсдийнхөө замыг өргөжүүлж, аюулгүй байдлыг хангаж байна. Эдгээр платформ бүр нь илүү сайн Вэб 3 үйлчилгээг бий болгох, улмаар илүү сайн байх үндэс суурь болдог blockchain тоглоом

Техникийн суурь нь илүү бат бөх болж байгаа ч чанарын асуудал газар авсаар байна. Гэсэн хэдий ч энэ тал дээр бүх зүйл өөрчлөгдөж эхэлж байна.

Жишээлбэл, саяхан нээлтээ хийсэн Blockchain Brawlers Тоглогчид идэвхтэй тулаанд оролцож, шагнал авах боломжтой дижитал, про-бөхийн хэв маягийн тэмцээнүүдийг авчирдаг. Энэхүү тоглоом нь орлогоо бэлэн мөнгө болгох үндсэн хэрэгсэл болохоос илүүтэйгээр хөрөнгөө дахин хөрөнгө оруулалт хийх, тоглогчдын нэрсийн жагсаалт, дагалдах хэрэгслийг цаашид өргөжүүлэх олон төрлийн урамшууллыг санал болгодог. Тоглоом хөгжсөөр байгаа ч Magic: The Gathering-ийг бүтээгч Ричард Гарфилд зохион бүтээсэн PvP тоглолт гэх мэт олон төрлийн тэмцээн, олон төрлийн тоглолтуудыг үзүүлэхээ амлаж байна.

Энэ бол P2E салбарыг өргөжүүлж, шинэ хэрэглэгчдийг татахын тулд ийм төрлийн стратеги, оролцоо юм. 

Эцсийн эцэст, өргөтгөх чадвар, аюулгүй байдал, хөгжилтэй холбоотой асуудлуудыг шийдвэрлэх нь GameFi орон зайд сайн ажиллахыг хүсдэг аливаа сүлжээ эсвэл платформд зайлшгүй шаардлагатай болно. Хэдийгээр урагшлах шинэ алхмууд хийгдэж байгаа нь сайн хэрэг ч байнга хөгжих хэрэгцээ хэвээр байна. Шинэ төслүүд нь өнгөрсөн хугацаанд юу хийж байсан, мөн дараагийн нэр нь олон өв залгамжлалд хүрсэн амжилтын төрлийг харахыг хүсч байвал үүнийг хэрхэн сайжруулах талаар анхаарч үзэх хэрэгтэй.  

Зохиогчийн Тухай

Michael Рубинелли тоглоомын ерөнхий захирал юм WAX Studios. Рубинелли нь гүйцэтгэх удирдлага, бүтээгдэхүүн хөгжүүлэлт, орлогын тасралтгүй өсөлтийн чиглэлээр 15+ жилийн дэвшилтэт туршлагатай технологи, тоглоомын удирдагч бөгөөд шилдэг корпорацуудад (Дисней, THQ, Electronic Arts гэх мэт) амжилтаараа алдартай. Майкл одоо Play-to-Earn тоглоомуудад анхаарлаа хандуулж, ихэнх цагаа WAX Blockchain-ийн Тоглоомын салбарыг өргөжүүлэхэд зарцуулдаг.

Тоглож олох тоглоом эсвэл өөр ямар нэг зүйлийн талаар хэлэх зүйл байна уу? Бидэнд бич эсвэл хэлэлцүүлэгт нэгдээрэй Бидний Telegram суваг. Та бас биднийг барьж болно хөхөрсөн Tok, Facebook-ийн, эсвэл Twitter.

Disclaimer

Манай вэбсайтад байрлуулсан бүх мэдээллийг үнэнч шударгаар, зөвхөн ерөнхий мэдээллийн зорилгоор нийтэлдэг. Уншигч манай вэбсайтаас олж авсан мэдээллийг авах нь тэдний эрсдэлд бүрэн нийцэх болно.

Эх сурвалж: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/