Тайлбар: Уламжлалт тоглогчдыг байлдан дагуулахын тулд P2E тоглоомууд бэлэн мөнгө авахаас илүүг санал болгох ёстой

Симбиоз

Play-to-earn (P2E) тоглоомууд нь томоохон тренд болж байгаа бөгөөд сүүлийн үед дэлхийн хамгийн том тоглоомуудын нэг болох Axie Infinity нь өдөр бүр 2 сая идэвхтэй тоглогчтой болжээ. Зарим хүмүүс ашиг орлоготой, зугаатай тоглоомыг мөрөөдөл биелэх гэж харж болох ч уламжлалт тоглоомчид өөрсдийн дуртай энтертайнментынхаа блокчэйн дээр суурилсан хувилбарт төдийлөн сэтгэл хангалуун бус байдаг. Тэдний илүүд үздэг тоглоомуудын ашигладаг сэдэл механизмын ялгаа нь энэ хуваагдалд хэсэгчлэн талархах явдал юм.

Гэртээ PS5 тоглож буй их сургуулийн оюутан ширээн дээр хоол тавихын тулд Аксигийн дүрд тоглодог Филиппин хүнээс тэс өөр зүйлийг хайж байна. P2E орон зай өргөжиж байгаа хэдий ч түүний одоогийн дизайны олон практик нь түүнийг тоглоомын зах зээлд нэвтрэхэд саад болж байна.

Шаргуу ажиллах уу, шаргуу тоглох уу?

P2E тоглоомууд COVID-19 тахлын үеэр, ялангуяа Филиппин шиг үргэлжилсэн түгжрэлд өртсөн бага орлоготой орнуудад дэлбэрчээ. Филиппиний ДНБ 9.6 хувиар буурсан нь сүүлийн 70 гаруй жилийн хугацаанд хамгийн их уналт болсон нь олон хүн ажилгүй болж, гэр бүлээ тэжээх өөр арга зам хайхад хүргэв.

Axie-ийн ард байгаа багийн мэдээлснээр 2020 оны гуравдугаар сард Филиппинд 29,000 гаруй хүн Axie Infinity-г татаж авсан бол олон улсын хэмжээнд тухайн сард 70,000 хэрэглэгчтэй болсон байна. Энэхүү түгээлт нь бусад зүйлсээс гадна хэрэглэгчдийн тоглоомын ашиг орлого нь тогтвортой орлогын эх үүсвэрийг бий болгож чадна гэсэн итгэл найдварыг илтгэж байна. Axie нийгэмлэг нь бүр бага орлоготой орнуудын хүмүүст тэтгэлэг санал болгосон: Axie NFT-тэй тоглогчид тэднийг анхлан суралцагчдад түрээсэлж, тоглоомд орох урьдчилсан зардлыг хэмнэж, харин орлогынхоо тодорхой хэсгийг нэхэмжилдэг.

Хэдийгээр P2E тоглоомчдын нэлээд хэсэг нь нэмэлт орлого олохын тулд тоглоомыг ашигладаг ч уламжлалт тоглоомчид огт өөр зүйлд дуртай байдаг. Тоглогчдын 66 хувь нь тайвширч, тайлахын тулд тоглодог бол 51 хувь нь зугаа цэнгэлээр зугтахыг хүсдэг гэж Статиста мэдээлэв.

Илүү шулуухан хэлэхэд, уламжлалт видео тоглоомын тоглогчид зүгээр л өөрийн хоббидоо дуртай байдаг бөгөөд энэ нь ашиг орлоготой ямар ч холбоогүй, тоглоомтой холбоотой гадны хүчин зүйл юм. Хэрэв ямар нэг зүйл бол гадны хүсэл эрмэлзэл, таашаал таашаал нь үргэлж хамт байдаггүй гэдгийг баттай нотлох баримт ч бий. Тиймээс мөнгө олох боломж (P2E-ийн хамгийн том борлуулалтын цэг) нь эхний ээлжинд бодит шагналын төлөө тоглодоггүй тоглоомчдын хувьд сонирхолгүй байдаг.

P2E тоглоомууд нь олон талаараа гүйлгээтэй холбоотой байдаг ч уламжлалт тоглоомын нийгэмлэг 2004 онд худалдаанд гарснаас хойш бичил гүйлгээний түүхтэй. Урьдчилгаа төлбөрөөс гадна тоглоомын явц эсвэл дүрслэлийг ахиулах. Бэлэн мөнгөөр ​​худалдаж авах боломжгүй дижитал ховор эд зүйлсийг агуулсан олзны хайрцагнууд нь асар их маргаан дэгдээж, тоглоомчдын зүгээс эдгээр худалдан авалтыг тоглоомын компаниудын явуулж буй "хууль бус мөрийтэй тоглоомын ажиллагаа" гэж маргаж, хэд хэдэн ангиллын шүүхэд нэхэмжлэл гаргасан.

Тоглогчид эдгээр мөнгө олох хэрэгслийг хүлээн зөвшөөрөхгүй байгаа нь хэд хэдэн гарчгийг бүрэн сүйрүүлэхэд хүргэсэн. Xaviant Games Каллингер хөгжүүлэгчид бичил гүйлгээг амжилттай нэвтрүүлж, хангалттай хөрөнгө босгож чадаагүйн улмаас серверүүдээ хаасан. Урам хугарсан тоглогчид үүнийг "дуусаагүй бэлэн мөнгө шүүрэх" гэж үзсэн бөгөөд зарим нь үүнийг "тоглохын тулд төлөхийн тулд хамгийн муу функц" гэж нэрлэсэн.

Түүнээс хойш бусад тоглоомууд тоглоомын явцдаа бичил гүйлгээг нэгтгэж чадсан бөгөөд зарим нь тоглоомын янз бүрийн үе шатуудад мөнгө олох боломжтой төлбөрийн хана хэлбэрээр байдаг. Энэ нь тоглоомын хөгжөөн дэмжигчдийн дунд маргаан үүсгэсэн бөгөөд эдгээр нь туршлагыг тасалдуулж байна. Зарим тоглогчид дүрийнхээ дижитал гоо сайхны бүтээгдэхүүнийг нээхийн тулд League of Legends-ийн тоглоомын мөнгөн тэмдэгт болох Riot Points гэх мэт тоглоомын бусад төрлийн худалдан авалтыг зөвшөөрсөн. Тоглолт бүр өөр, тоглогч бүр өөр өөр байдаг, гэхдээ ерөнхийдөө бичил гүйлгээ нь маш их шаардлагатай туршилт, алдааны дараа тоглоом хөгжүүлэгчдэд ихээхэн хэмжээний орлого авчирсан бөгөөд тогтсон, нэр хүндтэй тоглоомуудын жинг өөртөө татдаг. нийт орлого.

Уламжлалт тоглоомчид хөгжүүлэгчдийн хоббигоо мөнгө олох оролдлого, ялангуяа P2E тоглоомын хувьд эргэлздэг. Уламжлалт тоглоомчдын стандартыг хангахын тулд тоглоом бүтээгчид крипто бус сонирхогчдыг P2E орон зайд татах тодорхой өдөөгч хүчин зүйлсийг хангах ёстой. Эсвэл энгийн хэллэгээр тэдний тоглоомыг илүү хөгжилтэй болго.

P2E тоглоомууд нь зөвхөн зорилгодоо хүрэх хэрэгсэл биш гэдгийг баталгаажуулах

P2E нь бусад олон хүчин зүйл дээр ажиллах ёстой блокчэйн бус видео тоглоомуудаас ялгаатай нь орлого олох чадвараараа алдартай. Axie Infinity-г тоглодог хэрэглэгчид ихэвчлэн санхүүгийн асуудлаас шалтгаалж, таашаал авах сонирхол багатай байдаг. Нөгөөтэйгүүр, үндсэн тоглогчид ашиг олох зорилгогүй, харин тоглоом тоглохдоо сэтгэл хөдлөлийн таашаал авахыг зорьдог. Тиймээс хэрэглэгчийн туршлага нь ердийн тоглогчдыг P2E орон зайд оруулах хамгийн чухал арга юм.

Блокчэйнд суурилсан тоглоомуудаас ялгаатай нь тоглогчид олон тооны уламжлалт тоглоомуудаас сонгох боломжтой бөгөөд баялаг түүхтэй, гоо зүйн хувьд тааламжтай загваруудын өрсөлдөөнт зах зээл байдаг. Grand Theft Auto гэх мэт Sandbox тоглоомууд нь хэрэглэгчдэд хамгийн бага хязгаарлалттайгаар бодит байдлаас зугтаж, шинэ ертөнцөд огт өөр хүн болох боломжийг олгодог. Оюутан, кассчин, тэр байтугай бодит амьдрал дээр нөлөө бүхий өмгөөлөгч байхын оронд видео тоглоомууд хүмүүст энгийн амьдралаа түр зогсоож, сонирхолтой түүхийн баатар эсвэл муу санаатан болох боломжийг олгодог. Тоглогчид олон тоглогч, өрсөлдөөнт зэрэглэл болон бусад функцээр дамжуулан нийгэмших боломжтой.

Зориулалтын тоглогчид видео тоглоом тоглоход олон цаг зарцуулдаг бөгөөд дундаж тоглох хугацаа нэмэгдсээр байна. P2E хөгжүүлэгчид энэхүү эргэлзээтэй хэрэглэгчийн салбарыг нээх боломж байгаа хэдий ч тэд холболт болон сэтгэл хөдлөлд тулгуурласан сегментийг анхаарч, концепц дээр аль хэдийн зарагдсан P2E тоглогчдоос илүү анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Уламжлалт тоглогчид өөрсдийн амьдралаас зугтаж, бусад тоглогчидтой холбогдохыг чухалчилдаг бөгөөд энэ үйл явцын явцад мөнгө олж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэггүй. Анхаарал татахуйц график дүрслэл, хэрэглэгчдэд ээлтэй тоглоомын интерфейс, сэтгэл татам өгүүлэмж, дэвшилтэт ертөнцийг бүтээх нь уламжлалт тоглогчдыг P2E ертөнцөд татах болно. Өрсөлдөөнт тоглогчдын оноо эсвэл мартагдашгүй тоглоомын агшин зэрэг сэтгэл хөдлөлийн хариу урвалыг өдөөдөг UX онцлогууд нь тэдгээрийг хадгалах болно.

Блокчейн бус тоглоомуудын хувьд эдийн засаг бол түүх, ертөнцийг бүтээх, байлдааны механик болон бусад олон механизмуудаас бүрдсэн том оньсогоны зөвхөн нэг хэсэг бөгөөд сонирхолтой туршлага болж хувирдаг. P2E тоглоомууд хэрэглэгчдийнхээ баазаа өргөжүүлэхийн тулд хөгжүүлэгчид тоглох янз бүрийн сэдэл төрүүлэгчдийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. P2E экосистемд сонирхолтой UI болон сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг UX-г нэгтгэснээр хэрэглэгчдэд хоёр ертөнцийн хамгийн сайн сайхныг өгч, хоёр хувиршгүй тоглоомчдын хоорондох ялгааг арилгах болно.

Өдөр тутмынхаа тоймыг аваарай Википедиа, DEFI, NFT болон Web3 CryptoSlate-ийн мэдээ

Энэ нь үнэ төлбөргүй бөгөөд та хүссэн үедээ бүртгэлээ цуцлах боломжтой.

Monoverse-ийн Жэйден Лигийн зочны нийтлэл

Жаден Ли бол 2019 онд үүсгэн байгуулагдсан блокчэйнд суурилсан тоглоом хөгжүүлэгч Monovers компанийн гүйцэтгэх захирал бөгөөд NFT тоглоомын тоглоомын Frutti Dino-г бүтээгч юм. Жэйден нь бүрэн стек програмчлал, вэб болон гар утасны дизайн, блокчэйн сүлжээний хөгжүүлэлт, криптовалютын солилцоо, ухаалаг гэрээний чиглэлээр арвин туршлагатай. Тэрээр 2007 онд Frutti Dino төслийг удирдахаасаа өмнө Superbee-ийн тэргүүлэх хөгжүүлэгч, гүйцэтгэх захирлаар тоглоомын салбарт ажиллаж эхэлсэн.

Дэлгэрэнгүй үзэх →

Get a Ирмэг крипто зах зээл дээр?

CryptoSlate Edge-ийн гишүүн болж, манай онцгой Discord нийгэмлэг, илүү онцгой контент, дүн шинжилгээ хийх боломжтой.

Гинжин хэлхээний шинжилгээ

Үнийн хормын хувилбар

Илүү контекст

Сард $ 19-тэй одоо нэгдээрэй Бүх давуу талыг судлаарай

Эх сурвалж: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/