Метаверс: Эцсийн ертөнц болох уралдаанд хэн түрүүлж байна вэ?

Метаверс: Метаверс нь таны өдөр тутмын амьдралын салшгүй хэсэг болох нь цаг хугацааны л асуудал юм. Алекс Меррит of Шуурганы түншүүд.

Метаверс технологи нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн анхаарлыг ихээр татаж байна. Ойр ойрхон давхцдаг тоглоомын болон блокчейн нийгэмлэгээс гадна ихэнх нь технологийн одоогийн хэрэглээ болон хувиргах боломжийн талаар мэдэхгүй хэвээр байна.

Хэдийгээр хиймэл оюун ухаан, хүний ​​удирддаг дүрүүдээр дүүрсэн тоглоомын виртуал ертөнцүүд олон жилийн турш оршин тогтнож байсан ч эдгээр нь мета ертөнц биш юм. гэх мэт тоглоом шиг зорилгогүй туршлага ч гэсэн Хоёрдох амьдрал, шалгуурыг бүрэн хангаагүй бөгөөд тэдгээрийг "proto-metaaverses" гэж нэрлэдэг.

Метаверс: Энэ юу вэ?

Метаверсийн хамгийн түгээмэл тайлбаруудын нэг бол 3D интернет юм. Бүр тодруулбал, энэ бол өргөн уудам онлайн ертөнц, хэрэглэгчид компьютерийн үүсгэсэн орчинд бие биетэйгээ харилцах боломжтой виртуал болон холимог бодит байдлын орон зай юм. Сүүлийн жилүүдэд, ялангуяа түүнээс хойш метаверсийн талаарх мэдлэг ихээхэн нэмэгдсэн Meta Platforms Inc.. (хуучнаар Facebook) нь метаверсэд зориулагдсан техник хангамж, туршлага, үйлчилгээг хөгжүүлэх төлөвлөгөөгөө илчилсэн. Гэсэн хэдий ч энэ үзэл баримтлал нь зуу гаруй жилийн турш оршин тогтнож байсан бөгөөд бодит нэр томъёо нь дөч гаруй жилийн өмнө бичгээр гарч ирсэн.

Метаверсийн санаа нь 20-р зууны эхэн үеийн шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолуудад үндэслэсэн байдаг. 1934 онд ном Пигмалионы нүдний шил, Америкийн шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолч Стэнли Вайнбаум хэвлэгдсэн. Энэ нь таван мэдрэхүйг мэдрэх боломжийг олгодог нүдний шил ашиглан виртуал ертөнцийг судалж буй гол дүрийн түүхийг өгүүлдэг. Бүр цаашаа эргэж харвал 1838 онд эрдэмтэн Чарльз Уитстон "дурангийн хараа" гэсэн ойлголтыг гаргажээ. Нүд тус бүрт зориулсан хоёр зургийн хослол нь зүүсэн хүнд нэг 3D дүрсний хуурмаг байдлыг өгөх болно. Энэхүү үзэл баримтлал нь орчин үеийн VR чихэвчүүдэд хэрэглэгддэг ойлголттой ижил дүрсийг бүтээхийн тулд гүний хуурмаг байдлыг ашигладаг стереоскопыг хөгжүүлэхэд хүргэсэн.

Энэ зууны үлдсэн хугацаанд 1956 онд анхны VR машин болох Мортон Хайлигийн Sensorama машин бүтээгдсэн. Үүний дараа MIT-ийн Аспен киноны газрын зураг гарч, хэрэглэгчдэд Колорадо мужийн Аспен хотоор компьютерээр хийсэн аялалыг өгсөн. 1982 онд Нейл Стивенсоны зохиолд метаверс гэдэг нэр томъёог анх ашигласан Цасны сүйрэл. Стивенсоны метаверс нь түүний тоталитар ертөнц дэх дүрүүдийн хувьд бодит байдлаас виртуал зугтах явдал байв. 90-ээд оны эхээр Sega SEGA VR-1 хөдөлгөөнт симулятор гэх мэт янз бүрийн VR тоглоомын машинуудыг гаргасан бөгөөд энэ нь үндсэндээ өнөөгийн VR тоглоомуудын өвөг дээдэс юм.

Метаверс технологи нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн анхаарлыг ихээр татаж байна. Ойр ойрхон давхцдаг тоглоомын болон блокчейн нийгэмлэгээс гадна ихэнх нь технологийн одоогийн хэрэглээ болон хувиргах боломжийн талаар мэдэхгүй хэвээр байна.

Метаверс хөгжүүлэгчид

Хөгжүүлэгчид хамгийн анхны VR машинуудыг гаргасны дараах жилүүдэд ахиц дэвшил гаргасан ч Oculus Rift VR чихэвчний прототип хэлбэрээр асар том үсрэлт гарч ирэв. 18 настай зохион бүтээгч Палмер Лаккигийн зохион бүтээсэн энэхүү прототип нь 2010 онд гарсан нь шинэ үеийнхэнд виртуал бодит байдлыг сонирхох сонирхолыг сэргээсэн юм.

Oculus VR худалдаанд гарснаас хойш технологийн аваргууд VR-ийн хэд хэдэн бүтээгдэхүүнийг олон нийтэд танилцуулсан. Sony болон Samsung нар өөрсдийн гэсэн VR чихэвчтэй бөгөөд Google мөн Google Glass AR нүдний шилээ бүтээжээ. Apple компани iPhone болон iPad дээр LIDAR (Light Detection and Ranging)-ийг нэвтрүүлсэн. Энэ нь Apple-ийн боломжит чихэвчний хаалгыг онгойлгохын зэрэгцээ зурагны гүнийг сайжруулах, AR програмуудад ашиглах зорилготой юм. Гэхдээ хүн бүрийн толгойд байдаг асуулт бол дараа нь яах вэ?

Өнөөг хүртэл бид интернетийн ачаар дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа хүмүүстэй хялбархан холбогдох боломжтой болсон. Гэсэн хэдий ч метаверс нь онлайн нийгмийн харилцааг илүү хувийн болгодог. Холын зай эсвэл бусад нөхцөл байдлаас үл хамааран виртуал харилцаа холбоо нь биет уулзалтын дараагийн хамгийн сайн хувилбар юм. Хэрэглэгчид өөрсдийн дуртай цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл рестораны загварчилсан хувилбарт өөрийгөө дүрэх эсвэл найзуудтайгаа виртуал уран зөгнөлийн ертөнцийг үзэх боломжтой. Виртуал бодит байдлыг ашиглан бүтээсэн гайхалтай туршлага нь тоглоомын нийгэмлэгийн сонирхлыг татдаг тул видео тоглоомууд нь метаверс тоглоомын байгалийн туршилтын үндэс болдог нь гайхах зүйл биш юм. Энэ салбар асар хурдацтай хөгжиж, Axie Infinity, The Sandbox, Star Atlas зэрэг төслүүд хамгийн алдартай платформууд болжээ.

Метаверс технологи нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн анхаарлыг ихээр татаж байна. Ойр ойрхон давхцдаг тоглоомын болон блокчейн нийгэмлэгээс гадна ихэнх нь технологийн одоогийн хэрэглээ болон хувиргах боломжийн талаар мэдэхгүй хэвээр байна.

Метаверсийн интеграци

Бусад үйлдвэрүүд метаверсийг одоогийн системтэйгээ нэгтгэх арга замыг олсон бөгөөд хамгийн алдартай дэмжигчдийн нэг нь Мета юм. Үндэстэн дамнасан технологийн компани нь бүгд метаверситэй холбоотой олон төрлийн үйлчилгээ, бүтээгдэхүүн хөгжүүлэх төлөвлөгөөгөө тодорхойлсон. Өөрийн амлалтаа онцолж, өмнө нь Facebook гэгддэг компани Мета нэрээр өөрчлөгдөв

Үүсгэн байгуулагч Марк Зукерберг "Биднийг олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл гэж хардаг хүмүүсээс метаверс компани болж үр дүнтэй шилжих болно" гэж мэдэгджээ.

Дээрээс нь нэмэлт салбарууд метаверсийг ашиглаж байна. Nvidia-ийн Omniverse бол загвар зохион бүтээгчид захиалгаар хамтран ажиллахад ашиглаж болох онлайн загварчлалын платформ юм. Жишээлбэл, BMW одоо Omniverse-ийг үйлдвэрлэлийн үйл явцыг дуурайлган загварчлахын тулд ашиглаж байгаа бөгөөд бусад үйлдвэрлэгчид үүнийг дуурайж магадгүй юм.

Metaverse жижиглэнгийн худалдаа ч өсөж байгаа бөгөөд Nike, GAP зэрэг компаниуд технологио хүлээн авч байна. ФИФА, UFC зэрэг спортын салбар аль хэдийн метаверс технологийг нэвтрүүлсэн. Дэлхий даяар сая сая спорт сонирхогчдын урсгал нь технологийн талаарх мэдлэг, хэрэглээг нэмэгдүүлэх болно. Метаверсийн нийгмийн шинж чанар нь физик харилцан үйлчлэл болон уламжлалт Вэб 2 харилцан үйлчлэлийн хооронд төгс тэнцвэрийг бий болгодог бөгөөд энэ нь хэд хэдэн салбарт хамгийн тохиромжтой шийдэл болж өгдөг.

Метаверс технологи нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн анхаарлыг ихээр татаж байна. Ойр ойрхон давхцдаг тоглоомын болон блокчейн нийгэмлэгээс гадна ихэнх нь технологийн одоогийн хэрэглээ болон хувиргах боломжийн талаар мэдэхгүй хэвээр байна.

Дараагийн алхамууд

Ковид-19 тахлын дараа физик байршил, үйл ажиллагааны загварчлалын эрэлт нэмэгдсэн. Метаверс нь тухайн хүнд дэлгүүр хэсэх, спортын арга хэмжээг шууд үзэх, тэр байтугай лекц, хичээлд оролцох боломжийг гэрийнхээ тав тухаас олгодог. Аж үйлдвэрийн эрэлт хэрэгцээ нь илүү дэвшилтэт график, хөдөлгөөнт дүрсийг шаардах магадлалтай бөгөөд энэ нь зөвхөн метаверс технологийн нийт өсөлтийг хангах болно. Метаверс нь зугаа цэнгэлээс хальж, зарим физик үйл явцыг орлож болохыг онцолсон жишээнүүд аль хэдийн бий.

Метаверс таны өдөр тутмын амьдралын салшгүй хэсэг болох нь цаг хугацааны л асуудал юм.

Зохиогчийн Тухай

Алекс Меррит компанийн маркетингийн захирал юм STORM түншүүд, Швейцарийн Монтре хотод блокчейн чиглэлээр тэргүүлэгч зөвлөх. Тэрээр NFT цуглуулагч, Вэб 3.0 футурист юм. Алекс нь дэлхийн хэмжээний олон төрлийн брэндүүд болон S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi, Blockchain төслүүдэд төслийн стратеги, маркетингийн үйлчилгээг үзүүлсэн. Тэрээр UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas болон бусад олон брэндүүдийн дэлхийн кампанит ажил дээр ажиллаж байсан.

Метаверс хөгжүүлэлт эсвэл өөр ямар нэг зүйлийн талаар хэлэх зүйл байна уу? Бидэнд бич эсвэл манай хэлэлцүүлэгт нэгдээрэй Telegram суваг. Та бас биднийг барьж болно хөхөрсөн Tok, Facebook-ийн, эсвэл Twitter.

Нийтлэл Метаверс: Эцсийн ертөнц болох уралдаанд хэн түрүүлж байна вэ? Эхлээд үзүүлэв BeInCrypto дээр.

Эх сурвалж: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/