Вэб 3.0 нь видео тоглоомын салбарыг инновацийн дараагийн эрин үе рүү хэрхэн түлхэх вэ? 

Видео тоглоом нь дижитал экосистемийг нэвтрүүлж буй хүмүүс улам бүр түгээмэл болж байна. Хамгийн сүүлийн үеийнхээр статистик мэдээ, энэ салбар 14.4-2020 оны хооронд 2021%-иар өсч, нийт 178.73 тэрбум долларын үнэлгээтэй болсон. Энэ тоо ойрын гурван жилд 268 тэрбум ам.долларт хүрнэ гэсэн тооцоо бий. 

Тэгвэл энэ өсөлтийн ард юу байна вэ? Олон хөдөлгөгч хүчин зүйлүүд байдаг ч одоогийн үрчлэлтийн чиг хандлагад ковид түгжрэл чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Өнөөдөр бид дэлхий даяар 3.2 тэрбум гаруй тоглогчтой бөгөөд тэдний ихэнх нь тахлын үед илүү олон удаа тоглож эхэлсэн. Статиста саяхан хийсэн дүн шинжилгээгээр 

"АНУ-ын видео тоглоомчид хорио цээрийн дэглэмийн үеэр өмнөх долоо хоногтой харьцуулахад 45 хувиар илүү видео тоглоом тоглох цаг зарцуулсан гэж мэдэгджээ."

Түгжигдэхээс гадна блокчэйн, виртуал бодит байдал (VR) зэрэг шинэлэг технологиуд нь уламжлалт тоглоомын салбарт илүү амьдралыг нэмсэн. Жишээлбэл, блокчэйн нь Веб 3.0 тоглоомын эдийн засгийн барилгын блок гэж нэрлэгддэг бөгөөд энэ нь үл ойлголцох токенууд (NFTs) болон метаверсийг агуулдаг. 

Саяхан хэлсэн үгэндээ Майкрософт компанийн гүйцэтгэх захирал Сатя Наделла метаверсийг интернетийн эхэн үетэй харьцуулж, ашиглагдаагүй олон боломж байгааг тэмдэглэв. 

"Бид метаверсийн тухай ярихдаа 90-ээд оны эхээр вэб болон вэбсайтуудын тухай ярьж байсантай адил шинэ платформ болон шинэ програмын төрлийг хоёуланг нь тайлбарлаж байна."

 

Вэб 2.0-оос Вэб 3.0 руу шилжих 

Мөнгөний хувьсалтай адил интернэт нь 80-аад онд анх гарч ирснээсээ хойш хэд хэдэн удаа давтагдсан. Анхдагч хувилбар болох Web 1.0 нь хэрэглэгчдийг зөвхөн унших функцээр хязгаарласан статик вэб хуудсуудыг харуулсан. Үүний зэрэгцээ Вэб 2.0 нь интерактив вэб хуудасны эрин үеийг эхлүүлсэн; Fortnite болон Call of Duty зэрэг тэргүүлэх тоглоомуудын ихэнх нь интернетийн энэ давталт дээр бүтээгдсэн. 

Гэсэн хэдий ч энэхүү өгүүлэмж нь аажмаар Вэб 2.0-оос Вэб 3.0 болж өөрчлөгдөж, төвлөрсөн бус вэб гэж нэрлэдэг. Блокчэйн технологиор дэмжигдсэн энэхүү вэб хувилбар нь 400 гаруй идэвхтэй тоглоом, NFT зах зээлийг байршуулах боломжтой болсон. Өнгөрсөн жил л гэхэд NFTs нь 25 тэрбум гаруй долларын борлуулалт хийсэн бол блокчэйн тоглоом нь блокчэйн сүлжээн дэх нийт сүлжээний үйл ажиллагааны тал орчим хувийг эзэлж байна. 

Төвлөрсөн Вэб 2.0 тоглоомын эдийн засгаас ялгаатай нь Вэб 3.0 нь тоглоомчдод дижитал цуглуулга худалдаж авах эсвэл зарах боломжийг олгодог тоглоомын төвлөрсөн бус зах зээлийг агуулдаг. Ийм экосистемийн нэг нь Дижитал зэвсэг NFT зах зээл; Энэхүү DApp нь IP-патенттай дижитал галт зэвсгийг NFT хэлбэрээр худалдаалахыг зөвшөөрөхийн тулд олон тооны галт зэвсгийн брэндүүдтэй хамтран ажилладаг. Тоглоом тоглохоос гадна эдгээр тоглоом доторх зүйлсийг цуглуулах урлаг болгон хадгалах эсвэл Дижитал зэвсэг дээр байршуулж илүү их ашиг олох боломжтой. 

 

Метаверс 

Метаверс бол видео тоглоомын салбарт маш сайн нийцтэй байгааг харуулсан өөр нэг вэб 3.0 сүлжээ юм. Хамгийн тохиромжтой нь энэ бол тоглогчид сайжруулсан болон виртуал бодит байдлыг ашиглан бодит амьдралын туршлагыг дуурайж чаддаг виртуал ертөнц юм. Хэдийгээр хөгжлийн шинэ талбар хэвээр байгаа ч "метаверс" нь 2021 оны тренд болсон үгсийн нэг байсан бөгөөд жижиглэн худалдаачид болон Ubisoft зэрэг томоохон хэвлэн нийтлэгчдийн анхаарлыг татсан. 

Инновацийн тал дээр бид нээлттэй метаверс ертөнцтэй Танхай Play-to-mint-ийг нэвтрүүлж байна. Энэ тоглоомын эхний гурван түвшинг Bull NFT эзэмшигчдэд 2022 оны 27-р сард гаргасан; Дөрөвдүгээр сарын ялагчдыг Inferno зэвсгээр үнэ төлбөргүй шагнасан. Удахгүй гарах XNUMX-р сарын XNUMX-нд гарах Bullieverse нэмэлт түвшнийг нэгтгэж, тоглогчдод үнэхээр санамсаргүй баавгай NFT-ийн түгжээг тайлах BOSS BEAR-тай өрсөлдөх боломжийг олгоно.  

Тоглоомын орлого олох виртуал ертөнцийн үнэ цэнийг харвал Facebook яагаад Мета болгон өөрчилсөнийг ойлгох болно. Тэдний 2021 онд үүсгэн байгуулагчийнх нь дагуу захидал, Зукерберг интернетийн шинэ бүлгийн эхлэлийг хүлээн зөвшөөрөв. 

“Ирээдүйд та шууд л голограмм хэлбэрээр телепорт хийж, ажилдаа явахгүйгээр оффисдоо, найзуудтайгаа концерт үзэх эсвэл аав, ээжийнхээ зочны өрөөнд цагийг нь гүйцэх боломжтой болно. Энэ нь хаана ч амьдарч байсан хамаагүй илүү боломжийг нээх болно." захидлыг уншдаг. 

 

Final бодол 

Өмнө дурьдсанчлан, тоглоомын салбар нь гар утасны нэвтрэлтийн хурдыг харгалзан асар их боломжтой юм. Гэсэн хэдий ч одоогийн байдлаар гол ашиг хүртэгчид нь төвлөрсөн тоглоомын нийтлэгчид юм. Вэб 3.0 нь төвлөрсөн бус зах зээлийг нэвтрүүлэх замаар тоглоомын талбарыг тэгшитгэх зорилготой бөгөөд тоглогчид засаглалд оролцож, орлогын тодорхой хэсгийг экосистемийн урамшуулал болгон авах ирээдүй юм. 

Анхааруулга: Энэ нийтлэлийг зөвхөн мэдээллийн зорилгоор оруулсан болно. Энэ нь хууль эрх зүй, татвар, хөрөнгө оруулалт, санхүүгийн болон бусад зөвлөгөө өгөх зорилгоор ашиглагдаагүй эсвэл ашиглахыг зорьсонгүй 

Эх сурвалж: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations