Өргөтгөсөн болон виртуал бодит байдал нь нийгмийн мэдээллийн шинэ эрин үеийг хэрхэн бүрдүүлж байна вэ?

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Зар сурталчилгаа


 

 

Хүн төрөлхтний харилцах хүсэл эрмэлзэл, дижитал технологийн хөгжил нь сүүлийн хорин жилийн хугацаанд олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн хувьслыг өдөөсөн юм. Өнөөдөр дэлхийн нийгэмлэгүүд Twitter, Facebook болон хамгийн сүүлийн үеийн хүүхэд Тикток гэх мэт олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн платформ дээр байдаг. 

Гэхдээ илүү сонирхолтой зүйл бол нийгмийн сүлжээ болон өргөтгөсөн бодит байдал (Өргөтгөсөн ба Виртуал бодит байдал) хоёрын хооронд хөгжиж буй огтлолцол юм. Мета (өмнө нь Facebook) 2004 онд нээгдэх үед энэ нь бидэнд текст, зураг, видео контентоор дамжуулан онлайнаар нийтлэх, найзуудтайгаа харилцах боломжийг олгосон. Гэсэн хэдий ч олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр илүү сонирхолтой туршлага олж авах хүсэл байсаар байв. 

Одоо энэ өргөтгөсөн бодит байдал зураг дээр харагдаж байна, тэр ч байтугай Мета шиг технологийн титанууд ч харагдаж байна Дахин сэргэлт нийгмийн мэдээллийн ирээдүйтэй нийцүүлэх; хэрэглэгчид зөвхөн харилцаж зогсохгүй виртуал ертөнцөд оршин тогтнох эсвэл нэмэгдсэн бодит байдлын тусламжтайгаар контентын үнэ цэнийг нэмэгдүүлэх боломжтой. 

Тэгвэл эдгээр технологиуд нь нийгмийн сүлжээний гол элементүүдийг хэрхэн өөрчилж байна вэ? Маргаашийн сошиал медиа ямар байх талаар илүү сайн ойлголттой болохын тулд өрнөж буй үйл явдлуудад гүн гүнзгий нэвтэрцгээе. 

Инновацийн хувьд AR болон VR хоёулаа олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл дэх олон онлайн туршлагад аль хэдийн нэгдсэн байна. Гэхдээ тодорхой зүйл рүү орохын өмнө эдгээр хоёр ойлголтын ялгааг тэмдэглэх нь зүйтэй; VR нь ихэвчлэн виртуал ертөнцөд орохыг хэлдэг бол AR нь бидний эргэн тойронд харж буй бодит ертөнцийг утас эсвэл нүдний шилээр дамжуулан харуулахын тулд компьютерийн дүрслэлийг ашигладаг.

Зар сурталчилгаа


 

 

Өргөтгөсөн бодит байдлыг хэрэгжүүлэх алхам нь эхлээд харахад аажмаар мэт санагдаж болох ч бидний төсөөлж байгаагаас илүү хурдан болж байна. Олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн тэргүүлэх платформуудын ихэнх нь хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулах зорилгоор AR шүүлтүүрийг аль хэдийн нэгтгэсэн. Жишээлбэл, Snapchat шүүлтүүр нь хэрэглэгчдэд сахал, нарны шил, амьтны чих зэрэг давхаргыг нүүрэндээ нэмэх боломжийг олгодог. 

Хүн төрөлхтөн нийгмийн сүлжээн дэх түүхүүд дээр гар утасны анхны форматаар дамжуулан AR-ийг хүлээн зөвшөөрч байна. Фэйсбүүкийн мэдээлснээр хэрэглэгчид Instagram, Facebook зэрэг Facebook-ийн бүх програмын гэр бүлд өдөрт 1 тэрбум гаруй түүхийг хуваалцдаг. Эдгээр хэрэглэгчдийн ихэнх нь түүхээ бусад интернетийн оршин суугчидтай хуваалцахаасаа өмнө хөгжилтэй хөдөлгөөнт дүрс эсвэл шүүлтүүрээр тохируулдаг. 

Өөр нэг анхаарал татахуйц хандлага бол удахгүй гарах Peer дэд орон зай гэх мэт Web3 нийгмийн платформуудаар AR болон блокчейн технологийг нэгтгэх явдал юм. Ердийн AR-ээр ажилладаг нийгмийн сүлжээнүүдээс ялгаатай нь нөхдөөс хэрэглэгчдэд хувиршгүй, мөнхийн агуулгыг бүтээх, хадгалах боломжийг олгохын тулд блокчейн технологийг хөшүүрэг болгон ашигладаг. Илүү сонирхолтой зүйл бол бодит амьдрал эсвэл виртуал байршил руу очиж, одоо, өнгөрсөнд хуваалцсан контентыг мэдрэх эсвэл удахгүй болох арга хэмжээний газруудыг судлах боломжтой юм. 

“Физик ертөнцийн бүх зүйлийг Матери, Орон зай, Цаг хугацаа хүртэл буцалгаж болно. Web1 бидэнд өгөгдлөөр дамжуулан асуудлыг өгсөн. Web2 бидэнд газрын зургаар орон зайг өгсөн. Web3 нь блокчейнээр дамжуулан бидэнд цаг хугацаа өгдөг. – Тони Тран, Peer Inc компанийн гүйцэтгэх захирал. 

Үүний нэгэн адил VR нь өнөөгийн нийгмийн мэдээллийн экосистемийн үндсэн хэсэг болж байна. Энэ нь гол төлөв нийгмийн сүлжээний интерфейсийн элементүүдтэй технологийн нийцтэй байдагтай холбоотой юм; Эхлэгчдэд VR нь 3D дүрслэл, бодит дүрүүдийг дуурайсан аватар бүтээх гайхалтай орчинг санал болгодог. Энэхүү үнэ цэнийн саналыг харгалзан нийгмийн сүлжээнүүд VR интеграцчлал, шийдлүүдийг асар ихээр бүтээж байгаа нь гайхах зүйл биш юм. 

Сонгодог жишээ бол 2021 оны XNUMX-р сард нээлтээ хийсэн Meta's Horizon Worlds юм. Энэхүү шинэлэг зүйл нь бүтээгчид ээлтэй VR экосистемээс эхэлсэн бөгөөд одоо хэрэглэгчид бүх төрлийн арга хэмжээнд виртуалаар оролцох боломжтой дижитал ертөнцийг хамарч байна. Найз нөхөдтэйгээ өрсөлдөх, үдэшлэг зохион байгуулах эсвэл бусад соёлыг судлахын тулд экосистемийг бараг судлах боломжтой боулингийн талбай ч бай. Сонирхуулахад, Мета компанийн гүйцэтгэх захирал Марк Зукерберг бол метаверс гэдэг ойлголтод итгэдэг хүмүүсийн нэг юм. 

Виртуал ертөнцөд амьдрахаас гадна Gucci зэрэг зарим загварын брэндүүд Snapchat зэрэг олон нийтийн мэдээллийн сүлжээнүүдтэй хамтран ажиллаж, программ доторх туршилтыг нэвтрүүлсэн. Үүнийг виртуал бодит байдалаар дамжуулан загвар ба нийгмийн мэдээллийн хоорондох огтлолцол гэж төсөөлөөд үз дээ. Зөвхөн агуулгын туршлага төдийгүй цахим худалдаанд VR-ийг ашиглах тохиолдол улам бүр нэмэгдэж байгаа нь ойлгомжтой. 

"Метаверсийн боломжит эдийн засгийн үнэ цэнийн тооцоо маш өөр боловч хэрэглэгч болон аж ахуйн нэгжийн хэрэглээний тохиолдлуудыг доороос нь харахад 5 он гэхэд 2030 их наяд долларын нөлөө үзүүлэх боломжтой гэж үзэж байна." уншдаг a тайлан Mckinsey бичсэн. 

Дүгнэлт 

Танилцуулгад онцлон тэмдэглэснээр, олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл маш богино хугацаанд урт замыг туулсан; гол төлөв хүний ​​ур ухаан, холбогдох хүсэл, технологи зэргээс шалтгаалдаг. Энэ нь бид одоогоор нийгмийн сүлжээнүүд хялбаршуулсан контент хуваалцах туршлагаас онлайн харилцааг өргөтгөсөн бодит байдлын тусламжтайгаар сайжруулсан эрин үе рүү шилжиж байгаа гэж хэлж болно. 

Асуулт бол "Архетипийн Web2 нийгмийн мэдээллийн платформууд энэ өөрчлөлтийг хэзээ хүлээж авах вэ" гэсэн асуулт биш юм. Аажмаар AR, VR болон blockchain нь орчин үеийн нийгмийн мэдээллийн экосистемийг тодорхойлох дэд бүтэц болох болно.  

Эх сурвалж: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/