Тоглоом нь мета ертөнц рүү хөтөлдөг - гэхдээ Web2.0-ийн сорилтуудаас болгоомжил.

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Зар сурталчилгаа


 

 

Метаверсийн төлөөх тулаан үргэлжилж байгаа бөгөөд бүх төрлийн брэндүүд малгайгаа виртуал цагираг руу шидэж байна. Саяхан Walmart өөрийн криптовалют болон NFT дээр суурилсан виртуал бараа бүтээгдэхүүнээ гаргахаар төлөвлөж байгаа тухай мэдээ гарсны дараа хамгийн сүүлийн үеийн пүүс болсон. Энэ нь Facebook, Microsoft зэрэг технологийн аваргуудтай нэгдэж байгаа бөгөөд тэд мета ертөнцийг байлдан дагуулах хүсэл эрмэлзэлтэй аль хэдийн гарч ирсэн.

Гэсэн хэдий ч, цөөн хэдэн салбарын мэргэжилтнүүдийн онцлон тэмдэглэснээр, тоглоомын салбар нь метаверс үрчлэлтийн хувьд аль хэдийн хамгийн дэвшилтэт болсон. Xbox-ийн захирал Фил Спенсер саяхан NYT Sway подкастад нэгдэж, Microsoft-ын Minecraft болон Roblox, Fortnite зэрэг өрсөлдөгчид виртуал метаверсийг аль хэдийн ажиллуулж байгааг онцолсон. Хэдхэн хоногийн өмнө Wired үүнтэй төстэй бүтээл хийж, Second Life арав гаруй жилийн өмнө ижил төстэй шуугиан тарьж байсныг онцлон тэмдэглэв. 

Мэдээжийн хэрэг, метаверс руу нэвтэрч буй олон брэндүүд үүнд анхаарлаа хандуулсан. Өнгөрсөн жил Balenciaga Fortnite-тэй хамтран олон төрлийн виртуал хувцас өмссөн бол өрсөлдөгч Gucci Roblox ертөнцийн тоглогчдод виртуал "Gucci Garden"-ийн хаалгыг нээж өгсөн. 

Төвлөрлийг сааруулах нь хаана байна

Бүх зүйл сайн, гэхдээ олон хүмүүсийн хувьд метаверс дэх төвлөрөл нь хязгаарлагдмал сонирхол татдаг. Төвлөрсөн бус тоглоомын орон зайд метаверсүүд илүү их боломжийг санал болгодог. Царт тахлаас үүдэлтэй хүнд хэцүү үед хэрэглэгчид бодит орлого олохын тулд тоглож буй Axie Infinity гэх мэт тоглоомуудын амжилтыг авч үзье. Мөн хууль ёсны хөрөнгийн өмчлөлийн нэмэлт урамшуулал бий - төвлөрсөн платформ дээр боломжгүй. 

Тоглоомын салбар аль хэдийн эхлэлийг тавьсан тул давуу талаа алдахгүй байна. Мөн төвлөрсөн бус метаверсийн орон зайд байгаа контентын төрөл, түүний татах үзэгчдийн хүрээг төрөлжүүлэхэд чиглэсэн олон мянган инноваци бий. 

Зар сурталчилгаа


 

 

Netvrk нэг жишээ бол төвлөрсөн бус VR контент үүсгэх платформ юм. VR нэвтрүүлэх нь метаверсийн амжилтын түлхүүр гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, Netvrk хүмүүсийг гадагш гарч чихэвч худалдаж авахад хүргэхийн тулд маш их хэмжээний контент шаарддаг дугуй оньсого тааварыг шийдэхийг зорьж байна. Энэ нь хэн бүхэнд маш бага зардлаар хэдхэн минутын дотор VR контент үүсгэж, мөнгө олох боломжийг олгодог багц хэрэгслийг санал болгодог. Санаа нь VR контент бүтээх хандалтыг ардчилал болгосноор Netvrk нь дэлхийн өргөн уудам бүтээгчдийн хувийг өөртөө татах болно. Өмнө нь VR-ын зах зээлээс үнэтэй байсан жижиг тоглоом хөгжүүлэгчдийн хувьд энэ нь тоглоомыг өөрчилсөн байх магадлалтай. 

Kawaii бол 2022 онд анхны анимэ метаверс болох амбицтай төлөвлөгөөгөөрөө дараагийн үеийн тоглоомчид болон крипто сонирхогчдыг татах зорилготой бас нэгэн төсөл юм. Кавайн арлууд 2021 оны XNUMX-р сард нээлтээ хийсэн; 

Гэсэн хэдий ч баг саяхан тоглоомын шинэ төрлүүд, бүтээгчдийн дэд бүтэц, тоглогчдын хоорондын харилцан үйлчлэл, холболтыг дэмжих олон нийтийн онцлог шинж чанаруудын төлөвлөгөөг тусгасан цоо шинэ замын зураглалыг танилцууллаа. 

Аюулгүй интернетийг бий болгох

Энэ бүх өсөлт нь цагаа хэрхэн, хаана өнгөрөөх сонголтоор дүүрэн байгаа салбар болон хэрэглэгчдийн хувьд гайхалтай мэдээ юм. Гэхдээ ялангуяа төвлөрсөн бус орон зайн сонирхол татахуйц том, олон янзын үзэгчдийн дунд өсөхийн хэрээр Вэб 2.0-ийн алдаанаас хэрхэн зайлсхийх вэ гэсэн асуулт гарч ирж байна.

Жишээлбэл, гэмт хэрэгтнүүд алдартай программ, тоглоомыг хулгайлах боломжтой тул хүүхдүүдийг онлайнаар аюулгүй байлгах нь эцэг эхчүүдэд маш том сорилт болдог. Үүний нэгэн адил эцэг эхчүүд хүүхдүүдээ зохисгүй контент хэрэглэдэггүй гэдэгт итгэлтэй байхыг хүсдэг.

Мөн төвлөрсөн бус метаверстэд ямар төрлийн контентыг хэн хэрэглэж байгааг шалгах хууль ёсны бусад шалтгаанууд бий. Жишээлбэл, мөрийтэй тоглоомын эргэн тойронд газарзүйн хязгаарлалт байж болно. Агуулга бүтээгчид өөр өөр үзэгчдийн сегментүүдэд зориулж тусгай контентыг тохируулахыг хүсч болно.

Баримтлал бол түлхүүр юм

Web3 хөгжихийн хэрээр Selfkey гэх мэт дэд бүтцийн төслүүд Web3 орон зай хөгжихийн хэрээр үргэлж нэр хүндтэй болж өсөх болно. Selfkey нь нэр хүндийг тогтоох загвар дээр суурилсан найдвартай, хувийн таних шийдлийг санал болгодог тул аливаа хувь хүний ​​итгэмжлэлд илүү их итгэл хүлээлгэх тусам түүнд итгэх болно. 

Selfkey саяхан мөн "Амьд хөрөг NFTs" хэмээх метаверсэд зориулсан хамгийн сүүлийн үеийн таних шийдлээ танилцууллаа. Энэхүү NFT нь тухайн хүнд нас гэх мэт тодорхой зүйл эсвэл тоглоомчин бол ялалтын статистик гэх мэт тодорхой бус зүйлийг багтааж болох итгэмжлэлүүдийг давхарлах боломжийг олгодог.

Identity шийдлүүд нь метаверст аюулгүй байдлын чухал элементийг нэвтрүүлдэг. Тэд хэн нэгнийг аюул заналхийлдэггүй гэдэгт итгэлтэй байж, гэхдээ өөрсдийн жинхэнэ дүр төрхийг бүрэн илчлэх шаардлагагүйгээр бие биетэйгээ харилцах боломжийг олгодог. 

Үүний нэгэн адил операторууд болон контент бүтээгчид зөв үзэгчдэд тохирох контентыг үзүүлж байгаа эсэхийг баталгаажуулах арга замтай байдаг. Түүгээр ч зогсохгүй, бүтээгчид блокчэйнд суурилсан таних тэмдэг, амьд аватар дээрээ хуваалцсан сонголтууд дээр үндэслэн үзэгчдээ сегментчилэх боломжийг олгодог хүчирхэг маркетингийн хэрэгсэл байдаг. 

Metaverse болон Web3 нь бидний онлайнаар харилцах арга барилд газар хөдлөлтийн өөрчлөлтийг авчрахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд эдгээр бүтээн байгуулалтад эдийн засаг, нийгмийн асар их боломжууд бий болно. Царт тахлын дараах ертөнцөд онлайн харилцаа холбоо илүү давамгайлж байгаа тул эдгээрийг алдах нь хэтэрхий том юм. Гэсэн хэдий ч бид Web3 нь Web2-ээс үүссэн хамгийн үндсэн асуудлуудыг шийдвэрлэх боломжийг ашиглах ёстой.


Анхааруулга: "Крипто кабель" хэсэг нь крипто салбарын тоглогчдын ойлголтыг багтаасан бөгөөд ZyCrypto-ийн редакцийн агуулгын нэг хэсэг биш юм. ZyCrypto нь энэ хуудсан дээрх ямар ч компани эсвэл төслийг дэмждэггүй. Уншигчид энэ хэсэгт дурдсан компани, бүтээгдэхүүн, төсөлтэй холбоотой аливаа арга хэмжээ авахаасаа өмнө бие даасан судалгаа хийх хэрэгтэй.

Эх сурвалж: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/