AI нь Metaverse-ийн хүрэхийг хүсч буй жинхэнэ алсын харааг хэрэгжүүлэхэд тусална

Метаверс орон зай нь шуугиан дэгдээж, эхлүүлж буй шинэ төслүүдийн хэмжээгээр хурдацтай хөдөлж байгаа бөгөөд ингэснээр салбарын зах зээлийн хэмжээ өсөх төлөвтэй байна. өсөх болно 100.27 онд 2022 тэрбум доллар байсан бол 1,527.55 он гэхэд 2029 тэрбум ам.доллар болно. Гэхдээ эдгээр шинэ төслүүдийн хэд нь бодит алсын хараагаа хэрэгжүүлэх боломжтой вэ? 

Бид жинхэнэ метаверсийг харахаас хол байна

Эхлүүлсэн метаверс төслүүдийн ихэнх нь тоглоомын ертөнцөд байдаг. Гэсэн хэдий ч ихэнхдээ эдгээр төслүүд нь виртуал бодит байдал болон NFT-тэй хослуулсан стандарт тоглоомын функцуудаас бүрддэг. Манай аналог ертөнцтэй дижитал зэрэгцээ орчлон ертөнц гэсэн утгаараа жинхэнэ метаверс, оролцогчид өөрсдийн зохион байгуулалттай янз бүрийн бүлэглэл, орчинд олон төрлийн нийгэм, эдийн засаг, зугаа цэнгэл, урлагийн үйл ажиллагаанд оролцох боломжтой дижитал загварчилсан бодит байдал хараахан болоогүй байна. хэрэгжих ёстой.

Энэхүү бүрэн алсын харааг хэрэгжүүлэхийн тулд хэрэглэгчдэд хялбар зөөвөрлөх, олон тооны зэрлэг олон янзын метаверсийн хэлтэрхийнүүд, шинэ газар, орон зайг хялбархан барих шаардлагатай. алсын хараа Бид технологийг хөгжүүлсээр байгаа.

Холбогдох: Метаверс нь жендеркэр хүмүүст хүртээмжтэй байдлыг хэрхэн олгож байгааг эндээс үзнэ үү

Metaverse-ийн талаар дутуу үнэлдэг нэг баримт бол хэрэглэгчийн үнэ цэнийн тогтвортой байдлыг хангахын тулд үндсэндээ хиймэл оюун ухаан шаардлагатай байдаг. Марк Зукерберг ойлгомжтой ухаардаг Энэ боловч крипто ертөнцийг сансарт нэвтрүүлж буй хүмүүсийн дийлэнх нь хиймэл оюун ухаанд илүү бага ханддаг. Гэхдээ хиймэл оюун ухаан нь метаверсийг хэрхэн сайжруулах вэ?

"Хүн ам багатай метаверс" асуудлыг шийдвэрлэх

Хөгжүүлэгчдийн хоорондох өрсөлдөөн нь хүн ам цөөтэй ертөнцөд эрт үрчилж авсан хэрэглэгчдэд хүргэх бөгөөд энэ нь хиймэл оюун ухаанаар шийдэж чадах асуудал юм.

Metaverse нь шинэ болон одоо байгаа технологийн компаниудад санал болгож буй бүтээгдэхүүнээ өргөжүүлж, орлогын шинэ урсгалыг бий болгох асар том боломжийг олгодог. Одоогоор 160 гаруй компани үйл ажиллагаа явуулж байна ажиллаж байгаа өөрсдийн ертөнц дээр - тус бүр тэргүүлэгч метаверс үйлчилгээ үзүүлэгч болохын төлөө өрсөлддөг. Бид "бүгдийг нь удирдах нэг үйлчилгээ үзүүлэгчтэй" байх магадлал багатай ч оронд нь тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц саналтай олон төрлийн сонголттой байх болно.

Үүний давуу тал нь эцсийн хэрэглэгчдэд зориулсан илүү олон төрлийн орчин бөгөөд тэд янз бүрийн туршлагаас сонгох боломжтой болно. Сул тал нь үйлчлүүлэгчдийн анхаарлыг татахын тулд маш олон платформууд өрсөлдөж, маш олон янзын туршлагыг санал болгодог тул төрөл бүрийн метаверсүүд эхний өдрүүдэд цөөхөн хүн амтай байх болно. Метаверстэй харилцах нь угаасаа нийгмийн туршлага учраас энэ нь асар том асуудал үүсгэдэг.

AI-д суурилсан тоглогч биш тэмдэгтүүд хүн ам багатай метаверсийн асуудалд асар их тусалж чадна. Шинэ ертөнцийн анхны цөөхөн хэрэглэгчдийн нэг байх нь маш их сэтгэл хөдөлгөм мэт санагдаж болох ч хэрвээ тэнд харилцах хүн байхгүй, сонирхолтой зүйл хийхгүй байвал энэ нь хурдан хуучирна. Хиймэл оюун ухаант дүрүүдийг бүтээх, харилцан ярилцах, хөгжим тоглох, уран бүтээл хийх, худалдан авах, худалдах зэрэг нь метаверсал хий үзэгдэл хотыг дижитал үйл ажиллагааны гялалзсан үүр уурхай болгож чадна.

Үүний үр дүн нь тоо томшгүй олон амьд ертөнц байх бөгөөд энэ нь илүү олон хүнийг Метаверст нэгдэхийг урамшуулах бөгөөд эцэст нь тоглогч бус дүрүүд (NPC) нь хэрэгцээ биш харин урамшуулал болох цэгт хүрнэ.

Холбогдох: Web3 нь метаверс дэх өгөгдлийн бүрэн эрхт байдалд маш чухал юм

Metaverse-ээр дамжуулан хэрэглэгчдийг чиглүүлэх

Технологийн хэд хэдэн компаниуд өөрсдийн метаверс дээр ажиллаж байгаа тул хэрэглэгчид харилцахыг хүсч буйг нь сонгох чадвараас гадна бие даасан метаверс бүрийн хооронд саадгүй шилжих чадварыг шаарддаг. Энд блокчэйн чухал хэрэгсэл байх болно. Блокчэйн нь блокчейн сүлжээг бүрдүүлдэг жижиг, удирдах боломжтой бүх өгөгдлийн хэсгүүдийн хооронд үл хөдлөх хөрөнгийг хялбархан зөөвөрлөх боломжийг олгодог. Технологийн энэ онцлог нь хэрэглэгчдэд өвөрмөц метаверс бүрийн хооронд хялбархан шилжих боломжийг олгоно. Гэсэн хэдий ч, ертөнц хооронд шилжих нь өөр нэг асуудал үүсгэдэг: Хэрэглэгчид нэвтэрч буй шинэ ертөнц бүрийг танилцуулах шаардлагатай болно.

2026 он гэхэд хүн амын 25 хувь нь байх төлөвтэй байна ашиглах Metaverse өдөр бүр. Нарийвчилсан танилцуулга хэрэгтэй байгаа анх удаа хөлийнхөө хурууг дүрж буй хэрэглэгчээс эхлээд технологийн мэдлэгтэй хүмүүс ертөнцийн хооронд гүйлгэх хүртэл хүн бүр цаг заваа өнгөрөөх шинэ мета ертөнц болгоныг удирдан чиглүүлэх шаардлагатай болно.

Холбогдох:Эдийн засаг 3.0-д метаверсүүд сая сая хүний ​​ажлын байрыг бий болгоно

Ийм асар олон тооны хүмүүс өөр өөр ертөнц рүү гаталж байгаа тул хүн төрөлхтөн шаардлагатай тооны танилцуулгыг удирдах боломжгүй болно. Хэрэглэгчдийг метаверс бүртэй танилцуулах хамгийн үр дүнтэй арга бол AI гарын авлагыг ашиглах явдал юм. Хөтөч нь хэрэглэгчийн хамгийн сайн туршлагыг хангахын тулд хувь хүний ​​ертөнцийн шаардлагатай бүх мэдээллийг хэрэглэгчдэд тайлбарлах боломжтой болно.

Жинхэнэ дижитал ертөнцийг бий болгох

Магадгүй хиймэл оюун ухаан нь Метаверст авчрах хамгийн гүн гүнзгий ашиг нь дэлхийг бүтээх талбарт оршдог. AI үйлчилгээ үзүүлэгчид трансформаторын мэдрэлийн сүлжээ (AI-ийн арын боловсруулах хүчин чадал), мэдрэлийн симболын хиймэл оюун ухаан (дэвшилтэт сургалтын чадавхи бүхий AI технологи) болон холбогдох технологийг ашиглан хэрэглэгч бүрт захиалгат хувилбар гаргах боломжтой болно. Энэ нь хэрэглэгчдэд хүссэн хувилбарын талаар цөөн хэдэн дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх, дараа нь хиймэл оюун ухаанд дээрх хувилбарын бүрэн тайлбарыг гаргах боломжийг олгох замаар ажиллах болно.

Үйлчилгээ үзүүлэгчид дараа нь оруулсан аман тайлбарыг авч, виртуал бодит байдлын технологийг ашиглан амьдралд хүргэдэг өөр мэдрэлийн сүлжээг ашиглаж болно. Дараа нь эдгээр хоёр мэдрэлийн загварыг нэгтгэснээр бид боломжит хувилбарын талаар хэрэглэгчээс хэсэгчлэн санал болгож, хэрэглэгчийн саналыг тусгаж, үүн дээр өргөжин тэлэх VR-ийн бүрэн туршлагыг автоматаар эргүүлэх системийг олж авдаг.

Илүү олон хувилбар бий болох тул үүнийг цаг хугацааны явцад нарийн тохируулах болно. Өвөрмөц агуулгыг бий болгохын тулд эдгээр функцийг ашигладаг хангалттай олон тооны хэрэглэгчдийн нийгэмлэг бий болмогц хиймэл оюун ухааныг бүх талаар мэдээлэл цуглуулахад ашиглаж болно - нийтлэг хэв маягийг хайж, дараа нь эдгээрийг ашиглан нэмэлт материал үүсгэж, хэрэглэгчийн удирддаг агуулгын хэв маягийг гажуудуулж болно. бүтээл.

Бодит болон бодит бус хувилбаруудыг хүн төрөлхтний оюун санаанаас гаргаж, интерактив түүх ярих интерфэйс ашиглан удирдан чиглүүлж, хэрэглэгч бүр өөрийн мэдрэхийг хүсч буй өвөрмөц хувилбарыг сонгох боломжийг олгоно. AI-ийг эцэст нь Metaverse дотор гайхалтай контент бүтээхэд ашиглах болно.

Эдгээр бүх ашиглалтын тохиолдлууд нь VR болон блокчэйн технологитой хамтран ажилладаг AI үйлчилгээнд асар их хэрэгцээ байгааг харуулж байна. Metaverse-ийн нэр хүнд өсөхийн хэрээр шаардлагатай технологийг бий болгоход туслах санхүүжилт орж ирэхийг бид харах болно. AI технологиудыг зохих ёсоор байрлуулснаар тэд метаверсийн жинхэнэ боломжийг нээж өгөх бөгөөд бид аналог ертөнцтэй зэрэгцэн орших сэтгэл хөдөлгөм дижитал ландшафтуудын хөгжлийг харах болно.

Энэ нийтлэлд хөрөнгө оруулалтын зөвлөгөө, зөвлөмж ороогүй болно. Хөрөнгө оруулалт, арилжааны алхам бүр нь эрсдэлтэй холбоотой бөгөөд шийдвэр гаргахдаа уншигчид өөрсдөө судалгаа хийх хэрэгтэй.

Энд илэрхийлэгдсэн үзэл бодол, бодол, үзэл бодол нь зохиогч нь дангаараа байдаг бөгөөд Коинтелеграфын үзэл бодол, үзэл бодлыг илэрхийлэх, илэрхийлэх албагүй.

Бен Гейтцел нь хиймэл оюун ухааны салбарт тэргүүлэгч шинийг санаачлагч бөгөөд Хиймэл ерөнхий оюун ухааны нийгэмлэгийн даргын үүргийг гүйцэтгэдэг. Тэрээр хэд хэдэн байгууллагад эрдэм шинжилгээний ажилтнаар ажиллаж байсан ба ялангуяа Hanson Robotics компанийн ахлах эрдэмтэн, Дэвид Хансонтой хамтран София бүтээжээ. Hanson Robotics-т ажиллаж байхдаа тэрээр SingularityNET-ийг үүсгэн байгуулж, өвөрмөц хэрэглээний тохиолдол бүхий хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүдийн сүлжээг байгуулж эхэлсэн.