GameFi төслийн 90% нь салбарын нэр хүндийг унагаж байна

GameFi салбар хийгдэж байна асар их боломжоо нээнэ дараагийн зургаан жилийн дотор. Absolute Reports-ийн мэдээлснээр, түүний тооцоолсон үнэ 2.8 он гэхэд 2028 тэрбум доллар болж, мөн хугацаанд жилийн нийлмэл өсөлт 20.4% байх болно.

Мэдээллийн чанартай салбартай харьцуулахад нам гүм, магадгүй бага дуулиантай салбар юм төвлөрсөн санхүү (CeFi) ба төвлөрсөн бус санхүү (DeFi) орон зай, гэхдээ энэ нь түүний хүч чадал, амлалтад нөлөөлсөнгүй. Баавгайн зах зээлийн гүнд ч гэсэн крипто тоглоом нь зах зээлийн бусад салбартай харьцуулахад хамгийн тэсвэртэй болох нь батлагдсан. 

Гэсэн хэдий ч GameFi салбарт нэг асуудал бий: Тизер трейлерүүд болон нийлүүлсэн бүтээгдэхүүний чанарын ялгаа нь тэдэнд итгэдэг хүсэл эрмэлзэлтэй тоглоомчдын арьсан дор ороход хангалттай байдаг. Энэ нь улам олон цол хэргэмтэй болохын хэрээр салбар бүхэлдээ хохирч байна.

Үйлчлүүлэгчдийн хүлээлт биелэхгүй, урам хугарах тусам бидний өргөн хүрээг хамарсан үрчлэлт улам бүр тасарч байна. Хөгжүүлэгчид хэт их амлаж, дутуу хүргэх биш, бодитоор бүтээж чадах зүйл дээрээ ажиллах ёстой. Мөн бид үүнийг шаардлагатай хэмжээндээ олон удаа олж хардаггүй.

Энэ өвдөлтийн цэг нь тийм ч чухал биш юм. Тоглоом нь бөмбөлөг дотор байдаггүй, харин Web2 болон Web3 нь нэг бодит байдлыг нөгөөтэй нь нэгтгэх шинэлэг арга замыг хөгжүүлдэг нэгдэх цэг болж байна. -ийн дуртай Animoca Brands хэлсэн шиг хол явсан "Тоглоомын салбар нь бусадтай харьцуулахад метаверст илүү ойр байдаг" ба "GameFi нь метаверсийг холбох цэг болж, хүмүүсийг дижитал өмчлөлд нэвтрүүлэх боломжтой" гэжээ.

Холбогдох: Япон улс крипто тоглоомын дайсагналын улмаас дэлхийн тоглоомын нийслэл гэсэн байр сууриа алдаж байна

GameFi нь Web3 гарч ирэхэд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг тул нэр хүндээ хамгаалж эхэлдэг гэж асуух нь хэтэрхий их байна уу?

Тоглохын тулд ашиг олох боломжгүй токен (NFT) тоглоомын салбар нь харьцангуй шинээр хөгжиж буй салбар хэвээр байгаа бөгөөд блокчэйнд суурилсан тоглоомуудын ирээдүй нь олон сонирхолтой AAA гарчигтай гэдэгт эргэлзэхгүй байна, гэвч өнөөдрийн өнцгөөс харахад бидний харж байгаа зүйл бол харааны хувьд гайхалтай, хэтрүүлсэн юм. хөгжүүлэгчид зүгээр л бүтээх боломжгүй юм шиг хөөрөгдсөн тизерүүд.

Онолын хувьд ийм өгсүүр тулаан байж болохгүй. BCG студийн Мурасаки-д хөгжүүлэгчид 30 гаруй гар утасны тоглоомын гарчиг дээр ажиллаж байгаа боловч тус бүрийг бүтээхэд хэр хугацаа, хэр их цаг зарцуулдгийг тэд үргэлж мэддэг. Энэ нь пуужингийн шинжлэх ухаан биш: Genshin Impact гэх мэт зүйлийг үйлдвэрлэхэд 200 сая доллар зарцуулж, бүтээхэд хоёр жил зарцуулсан бол та ердөө 4 сая доллар эсвэл бүр 50 сая доллараар AAA нэртэй ажиллаж байна гэж яаж хэлж чадах вэ. хэдэн сар? Энэ нь зүгээр л бодит бус юм.

Стандарт хөгжүүлэлт, хувилбарын хуваарь нь хүн бүрт адилхан байдаг: хөгжүүлэгчдийн хийхээр төлөвлөж буй ажлын тодорхой зураг бүхий цагаан цаас нийтлэх, сэтгэлийн хөөрлийг нэмэгдүүлэхийн тулд тизер трейлер гаргах, NFT болон токенуудыг хөгжүүлэхэд зориулж хөрөнгө босгох, , эцэст нь хөгжүүлж эхэлнэ. Ямар нэгэн байдлаар, GameFi төслүүдийн 90% нь чиргүүлийн хувилбар болон хөгжүүлэлтийн үе шатуудын хооронд ямар нэгэн зүйл тохиолддог бөгөөд энэ нь тоглоомыг сонирхогч, урам хугарсан мэт харагдуулдаг.

Би Pixelmon-ийг шүүмжилж байгаа цорын ганц хүн биш бөгөөд NFT-ийн уналтыг бага зэрэг гутарч байна - нэг хэрэглэгч бүр tweeted, “Баярлалаа @Pixelmon, миний амьдралын хамгийн муу гаа!! Би NFT-ийг орхиж байна." "NFT сансарт хэзээ ч харж байгаагүй хамгийн том, хамгийн өндөр чанартай тоглоом" гэж амласан төслийн замын зураглалыг Pixelmon-ийн гаргасан бодит бүтээгдэхүүнтэй харьцуулж үзэхэд хэдхэн сарын өмнө тэдний хүлээлт үүсгэсэн гялалзсан демо шиг харагдахгүй байв. хүмүүс яагаад урам хугарах вэ гэдгийг ойлгоход хялбар байдаг.

Ингэж бодоод үз дээ: 1/100 хэмжээтэй барилгыг элэглэн үзүүлж, барилгын өмчлөлийг худалдсантай адил хэрнээ барихад хэр хугацаа шаардагдахыг үл тоомсорлож, хэр их мөнгө зарцуулахад бэлэн байгаагаа хэлэхээс татгалзаж байгаа юм. арга зам. Тэгээд эцэст нь юу хийж байснаа дэлгэхэд тэнгэр баганадсан барилга биш, саравч болно.

Холбогдох: GameFi хөгжүүлэгчид том торгууль, хүнд хэцүү үетэй тулгарч магадгүй юм

Гэсэн хэдий ч, хэрэглэгчид орон зайг бүхэлд нь ашиглахад хэт их урам хугарч, бүрэн боломжоо ашиглах боломж олдохоос өмнө орхих хүртэл хэр удаан үргэлжлэх вэ?

Энэ нь хатуу сонсогдож магадгүй ч энгийн үнэн бол амласан зүйлээ биелүүлж чадахгүй бол бусдад хийлгэх хэрэгтэй. Хөгжүүлэгчдийн 99% нь хэт их амлалт өгч, үргэлж дутуу хүргэж байсан - тэд бидний бусад шударга, хүсэл тэмүүлэлтэй GameFi сонирхогчдыг муухай харагдуулж, салбарынхаа нэр хүндийг эрсдэлд оруулж байна, юуны тулд?

Ийм төслүүд нь орон зайг бүхэлд нь орхиж, GameFi-д хэрэглэгчид залхахаас өмнө өөрийгөө гэтэлгэх боломжийг олгох ёстой. Тэднийг GameFi-ийн ирээдүйтэй цаашид тоглох боломж олгоход эрсдэл хэтэрхий өндөр байна, эс тэгвээс олноор нь үрчлэн авах мөрөөдөл биднээс улам бүр холдож, хэзээ ч бидний бодит байдал болж хувирахгүй.

Шинноскэ "Шин" Мурата блокчейн тоглоом хөгжүүлэгч Мурасакигийн үүсгэн байгуулагч юм. Тэрээр 2014 онд Японы конгломерат Mitsui & Co.-д элсэж, Малайз, Венесуэл, Боливид автомашины санхүү, худалдаа эрхэлдэг. Тэрээр Mitsui-г орхиж, Жираффе нэртэй хоёр дахь жилдээ стартап компаний анхны борлуулалтын төлөөлөгчөөр элсэж, дараа нь Бельгийн хөлбөмбөгийн STVV клубт үйл ажиллагаа эрхэлдэг захирлаар нь элсэж, клубт олон нийтийн жетон бүтээхэд тусалсан. Тэрээр 2019 онд Нидерландад Мурасаки компанийг үүсгэн байгуулсан.

Энэ нийтлэл нь ерөнхий мэдээллийн зорилгоор зориулагдсан бөгөөд хууль эрх зүйн болон хөрөнгө оруулалтын зөвлөгөө өгөх зорилготой биш бөгөөд үүнийг авч болохгүй. Энд илэрхийлсэн үзэл бодол, бодол санаа, үзэл бодол нь зөвхөн зохиогчийнх бөгөөд Cointelegraph-ын үзэл бодол, үзэл бодлыг тусгаж эсвэл төлөөлөх албагүй.

Эх сурвалж: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation