Шинэ виртуалаас физик болон физикээс виртуал худалдааны загваруудыг ойлгох

Бямба гаригт аль ч Target эсвэл Walmart дэлгүүрийг үзэж, үйлчлүүлэгчид бие махбодоос биет худалдааны мөн чанарыг төгс давамгайлж байгааг хараарай. Үнэн хэрэгтээ, зөвхөн бодит байршилд байх туршлага нь ихэнх үйлчлүүлэгчдийг худалдан авалтын жагсаалтаас хамаагүй илүү худалдан авалт хийхэд хүргэдэг. Ийм учраас брэндүүд дэлгүүрт тохиолдох “амар сайхан байдал” болон газар дээрх худалдан авалтын туршлагаа дээшлүүлж, ашиглаж чадна гэдэгтээ итгэлтэй байдаг тул жижиглэнгийн худалдааны байршилд олон сая доллар зарцуулдаг. Энэ нь Louis Vuitton Maison Vend руу орохын тулд дараалалд зогсож байгаа эсэхôБи Парис дахь дэлгүүр эсвэл Нью Йорк дахь Showfields дэлгүүрийн адал явдлын үеэр дэлгүүрийн слайдаар уруудаж, жижиглэн худалдааны ертөнц илүү туршлагатай, гялалзсан болж хувирав. Энэ бол BIG жижиглэн худалдааны жолооч нарын нэг юм.

Гэхдээ бид виртуал эдийн засагт брэндийн физик ул мөрийн талаар бодож эхлэхэд бид ганхаж байх шиг байна. Энэ ул мөр нь виртуал ертөнцөд "хөлийнхөө хурууг барих" боломжтой юу? Би үнэхээр тийм гэж хэлж байна!

Би энэ шинэ орон зайд брэндүүдтэй хамтран ажиллаж, зөвлөгөө өгсөөр байгаа нь миний бодлоор худалдааны шинэ загварууд хөгжиж байгаа нь илт харагдаж байна, гэхдээ тэдгээр нь өргөн цар хүрээтэй хийгдээгүй байна. Metaverse шинээр гарч ирж байгаа ч гэсэн эдгээр загварууд нь хэрэглэгчдийн сонголт, худалдан авах шийдвэрт чухал нөлөө үзүүлэх болно. Танд өгөх миний зөвлөгөө бол бүсээ бүслэх, учир нь бид худалдааны ирээдүй рүү явах гэж байна!

Чухал тэмдэглэлийн хувьд Метаверс нь нийгэмд ноцтой үр дагавартай гэдгийг бид бүгд хүлээн зөвшөөрч чадна. Жишээлбэл, 2020 оны XNUMX-р сард миний өмнөх нийтлэлүүдийн нэгийг судалсан ёс зүй ба хувийн нууц метаверст. Таны яг одоо уншиж буй нийтлэл нь худалдааны шинэ загваруудыг судлах, танилцуулах зорилгоор тусгайлан бичигдсэн бөгөөд бид Метаверсийг бүтээхэд чухал ач холбогдолтой цорын ганц зүйл гэж тайлбарлах ёсгүй. Энэхүү нийтлэлийн зорилго нь худалдаа нь цахим худалдаа болон биет жижиглэн худалдаанаас хэрхэн давж гарах талаар мэдлэгийг бий болгох, мөн эдгээр шинэ орон зайг судлах явцад мэргэжлийн хүмүүст хэрэгтэй байж болох нэршлийг өгөх боломжийг судлах зорилгоор худалдааны эдгээр шинэ загваруудад гэрэл тусгах явдал юм. Худалдааны эдгээр шинэ загваруудад нямбай хандаж, олон нийт, үнэ цэнийг бий болгох үүднээс хандах ёстой бөгөөд бидний олонх нь веб3 нээлттэй байдлын ёс суртахууныг нэвтрүүлэх болно гэж найдаж байна.

Одоо эхэлцгээе!

Худалдааны хүний ​​тал

Олон зууны туршид цорын ганц боломжит зах зээл (эцэг эхийн маань үеийн "Sears" каталогийг эс тооцвол) физикээс физик (P2P) байсан. Үйлчлүүлэгчид бодит байршилд очиж, бүтээгдэхүүнээ сонгон, биечлэн хүссэн материаллаг бараагаа биечлэн солилцдог байв.

Интернэтийн үүрээр олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр хэрэглэгдэх програмууд болон цахим худалдаанаас эхлээд солилцооны шинэ зах зээлүүд гарч ирэв. Metaverse-ийн эхэн үед болон web3-ийн ирэх эрин үед худалдаа хөгжиж, энэ хувьслын дагуу шинэ загварууд гарч ирэх болно.

Маркетингийн стратеги, тэр ч байтугай брэндүүдийн борлуулах бүтээгдэхүүнүүд нь бид өнөөгийн мобайл интернетийн залгамжлагч төлөв болох метаверс руу шилжихэд өөр байх болно. Бүтээгдэхүүн нь биет эсвэл виртуаль эсэхээс үл хамааран мэргэжилтнүүд хүн ам зүйн болон сэтгэлзүйн өгөгдөл, ур чадвар хөгжүүлэх, тоглоом болгох, хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэл, үйл явдал/туршлага, дижитал ихэр технологи, худалдааны нэгдсэн фронтыг бий болгох зэрэгт анхаарч үзэх хэрэгтэй. бүтээгдэхүүн эсвэл үйлчилгээ. Дараа нь олон нийт, шүтэн бишрэгчид болон жинхэнэ байдлын ач холбогдол, тэдгээрийн шүтэн бишрэгчид болон/эсвэл физик болон виртуаль ертөнц дэх үйлчлүүлэгчийн сонголтод үзүүлэх нөлөөллийг харгалзан үзэхэд илүү төвөгтэй байдлыг нэмээрэй.

Олон мэргэжилтнүүд биечлэн худалдан авах гэдэг нэр томъёог виртуалаас ялгахын тулд ашигладаг. Виртуал платформ дээр эсвэл аватар эсвэл виртуал гэрийн ашиг тусын тулд хийсэн ч гэсэн бүх худалдан авалтыг биечлэн хийхийг зөвлөж байна. Шийдвэр гаргах, эцсийн худалдан авалтын ард хүн байдаг! (ядаж одоогоор)

Зах зээл бэлэн үү? Чи юу?

Саяхан гарсан BigBusiness блогт дурдсанаар, "Маркетингийнхаа зарим хэсгийг Metaverse технологид зарцуулахыг хүсч буй брэндүүд аль хэдийн ажиллаж байгаа зүйлсийг хайж, дараа нь тэднийг гүн гүнзгий технологиор хэрхэн илүү сайн болгох талаар бодох хэрэгтэй." Түүгээр ч зогсохгүй, "шинэ" хэрэглэгч аль хэдийн ирсэн тул брэндүүд энэ үйл явцыг аль болох хурдан эхлүүлэх хэрэгтэй.

Zipline (дэлхийн хамгийн том хүргэлтийн дрон компаниудын нэг) саяхан явуулсан судалгаагаар Z үеийнхний 85%, мянганы настнуудын 75%, X үеийнхний 69% нь холимог машин ашиглах зэрэг эрлийз худалдааны туршлагад сонирхолтой байх болно гэж хариулсан байна. жижиглэнгийн дэлгүүрүүд болон онлайн дэлгүүрийн бодит байдал. Zipline-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Мелисса Вонг хэлэхдээ, "Гол нь хэрэглэгчдэд нэвтрэх саад бэрхшээлийг бууруулж, Metaverse хэрэглэгчидтэй аль хэдийн байгаа газарт нь уулзах боломжтой, хөгжилтэй, хүртээмжтэй дижитал контентоор хэрэглэгчдийг татах явдал юм." Энэ нь алдартай тоглоом эсвэл хүмүүсийн бие махбодтой холилддог физик дэлгүүрт байж болно. Сая саяар нь үрээд их ашиг олно гэж бүү найд дараагийн эзгүй арал дээр. Бид маш олон удаа брэндүүд тоглуулагчийг бодолцон бий болгохын оронд брэндээр удирдуулсан туршлагыг бий болгодог, тэгээд тэд яагаад хэн ч ирээгүй гэж гайхдаг.

Мэдээжийн хэрэг, тоглоомчид энэ бүх шинэ үйл ажиллагааны гол цөм нь байдаг. Тэд энэ шинэ бодит байдалд аль хэдийн нийцсэн бөгөөд энэ зоригтой шинэ зах зээл юм. Ньюзоогийн судалгаа олдлоо тоглоомчид бусдаас илүү брэнд нэрэнд хандах хандлага дунджаас өндөр байсан. Тэд дэлхийн 75,000 зах зээлээс онлайнаар 36 санал асуулгад оролцогчдоос судалгаа хийхэд тоглоомчид спорт, машин, ундаа, хувцас загварын брэндүүдэд илүү таатай ханддаг болохыг тогтоожээ.

Үүнийг бодит болгох нь

Одоогийн худалдааны загварууд нь Физикээс Физик, Дижиталаас Физик, Виртуалаас Виртуал юм. Харин дараагийн алхамд шилжиж, Виртуалаас Физик болон Физикээс Виртуал руу борлуулалт хийх талаар юу хэлэх вэ? Таны үйлчлүүлэгчид Metaverse-д байх үед энэ нь эхлээд виртуаль болно. Гэсэн хэдий ч, тэд тоглоом доторх эсвэл дэлхий дээрх биет зүйл худалдаж авахыг хүсэх үед юу болох вэ? Эсвэл тэд бие махбодийн байршилд байх үед дэлгүүр эсвэл хөгжмийн наадам эсвэл тухайн газраас олж авсан зүйл нь виртуал ертөнцөд өөр ямар нэг зүйлийг нээх боломжтой юу? Бид эдгээр загваруудын талаар хожим энэ эссэ болон цаашдын зохиолуудад илүү гүнзгий орох болно.

Metaverse-д үйлчлүүлэгчийн дижитал ихрүүдэд шинэ бүтээгдэхүүн нийлүүлэхэд чиглэсэн шинэ бизнес загвар бий бөгөөд энэ нь тухайн хүний ​​өвөрмөц аватар байх болно. Үүнийг гэж нэрлэдэг Шууд-Аватар руу (D2A) гэсэн нэр томъёо Райан Гилл, Crucible-ийн гүйцэтгэх захирал бид хоёр 2020 оны 2-р сард маш их иш татсан нийтлэлээрээ анх судалж үзсэн. D2A нь виртуал бараа, биет эд зүйлс эсвэл бодит туршлагаа борлуулахын тулд тоглоом доторх хүмүүст анхаарлаа төвлөрүүлснээр уламжлалт маркетингийг тойрон гардаг. D2A нь санамсаргүй сонсогдож магадгүй ч энэ нь дижитал барааг худалдан авах холболтын мэдрэмжээр хурдацтай хөгжиж буй зах зээлийн сегмент болж байна. D2A-г брэндүүд ашиглан V2V, P2V, VXNUMXP борлуулах боломжтой.

D2A нь D2C-ийн шинэ загвар болж байгаа тул энэ нь өөрөө B2B болон B2C парадигмуудын шинэ хил хязгаарыг илтгэж байгаа бөгөөд энэ нь зөвхөн тоглоом төдийгүй AR болон дуу хоолойд нөлөөлөх болно.

"Метаверс мөчүүд"-ээр дамжуулан метаверсийг ялгах нь

Метаверсийг олон бизнесийн мэргэжлийн маркетерууд, харилцаа холбоочид бүрэн ойлгоогүй байж болох ч энэ нь ирээдүйн нэг хэсэг гэдэгт олон хүн итгэж, санал нийлж байна. Зарим компаниуд Metaverse зах зээлд дэвшиж байхад зарим нь бүдэрч байна. Үр дүнтэй, утга учиртай идэвхжүүлэлтийг сурталчилгаанаас салгаж, Metaverse-ийн бодит үнэ цэнийг шуугиан дэгдээхээс болгоомжлох нь бизнесүүдэд гарч ирж буй боломжуудын энэ чухал байдалд оновчтой шийдвэр гаргах боломжийг олгоно. Эцсийн эцэст та нийгэмдээ эсвэл шүтэн бишрэгчиддээ ямар үнэ цэнийг бий болгож байна вэ?

Одоогийн байдлаар Метаверсийг нийтээр хүлээн зөвшөөрсөн тодорхойлолт байхгүй байна. Хэд хэдэн нийтлэг шалгуур байдаг ч ихэнх хүмүүс Метаверс гэж юу болох эсвэл байх талаар өөрийн гэсэн санаатай байдаг. Тэгээд ч яахав. Гэхдээ нийтлэг ойлголттой болохын тулд энэ нийтлэл дэх метаверс нь бидний бие махбодийн болон дижитал амьдралын цаашдын нэгдмэл байдлыг илэрхийлдэг.

Манай өнөөгийн нийгэм, эдийн засагт хүн ам суурьшиж, хувь хүн бүрэлдэн тогтдог тул; Метаверс нь бидний дижитал амьдралын хэв маягаар оршин суудаг бөгөөд хэлбэрждэг. Энэ нь хүний ​​бүтээлч байдлын шинэ өргөтгөлөөр дижитал баримжаа, өмчлөлийг тэжээх, тэжээх тухай юм. Нэмж дурдахад, соёлыг виртуал орон зайд бий болгож байгаа бөгөөд энэ соёл нь эргээд загвар, зугаа цэнгэл, бусад зүйлд нөлөөлдөг.

Дижитал амьдралын хэв маяг нь шинэ зүйл биш - бид үүнийг утас, таблет, компьютер дээр VR чихэвч, удалгүй бидний дижитал амьдралыг бидний бие махбодийн амьдралд нийцүүлэх AR нүдний шил болон шинээр гарч ирж буй дэлгэцийн системүүд дээр ашиглах болсон. Тэгэхээр, бид аль хэдийн Метаверсийн анхны харцаар үдэшлэгт хэр зэрэг амьдардаг вэ?

Олон хүний ​​төсөөлдөг Метаверс одоо ч хол байна. Гэхдээ Метаверс бол (зөвхөн) бидний хэзээ нэгэн цагт хүрч ирэх виртуал газар биш бөгөөд бидний биет ертөнцийг багтаах болно. Энэ бол хувьсал юм. Метаверс өдөр бүр "метаверс мөчүүд"-ээр өөрийгөө илчлэх болно.

Метаверс бодитоор ирэхэд эдгээр метаверс мөчүүдийг төөрөгдүүлэхгүй байх нь чухал ч бид тэднээс Метаверс ямар харагдах, мөн үүнийг хэрхэн бүтээж, амжилттай барьж болох талаар суралцах боломжтой.

Цэвэр виртуал зах зээл

Худалдаа нь илүү виртуал орон зай, туршлага болж хувирч байна, тэр дундаа өргөтгөсөн бодитоор дамжуулан виртуалаар хуваалцсан туршлагууд орно. Өмнөх зууны ертөнц нь бие махбодоос бие махбод руу чиглэсэн худалдаа буюу биет ертөнц дэх эдийн засгийн үйл ажиллагаа, биет ертөнцөөс туршлага, эд зүйлсийг худалдан авах замаар хөдөлж байв. Metaverse нь виртуалаас физик, физикээс виртуал, виртуалаас виртуал худалдаагаар удирддаг.

Виртуал-виртуал худалдаа хэдэн арван жилийн турш тоглоомонд явагдсаар ирсэн. Энэ төрлийн худалдаа нь онлайн туршлага, эд зүйлсийг худалдан авах онлайн эдийн засгийн үйл ажиллагааг хамардаг. Бид үүнийг мөн "шууд аватар руу" загвар гэж нэрлэж болох бөгөөд энэ нь өнөөгийн "хэрэглэгч рүү шууд" загвартай төстэй боловч "хэрэглээ" нь виртуалаар явагдаж байгааг онцолсон.

Статистагийн үзэж байгаагаар тоглоом доторх худалдан авалт дангаараа тооцогджээ 61 онд 2021 сая гаруй доллар, нийтээрээ виртуал барааны зах зээл бараг 200 долларт хүрэх төлөвтэй байна 2025 он гэхэд тэрбум ба түүнээс дээш. Энэ нь ялангуяа программ хангамж болон техник хангамжийг нэвтрүүлэх замаар өргөжин тэлж буй бусад төрлийн виртуал худалдааг авч үзвэл боломжтой. Энэ нь эдгээр ойлголтыг судалж буй компаниудад, ялангуяа зах зээлийн энэ эхний шатанд асар их боломжийг олгож байна.

V2P ба P2V

Виртуал-виртуал загвараас гадна Метаверст идэвхжүүлэлт, эдийн засаг бий. Эдгээр нь виртуалаас физик, физикээс виртуал юм.

Виртуалаас Физик рүү идэвхжүүлэлт нь виртуал бараа худалдан авах эсвэл виртуаль анхдагч зах зээл дээр худалдан авалт хийх эсвэл виртуал ашиг тустай байж болох ч зарим төрлийн биет бүтээгдэхүүн, туршлагыг ашиглах боломжийг олгодог тоглоомын туршлагаас хамаарна. Физик-Виртуал зах зээл нь зарим виртуал бүрэлдэхүүн хэсгийг "нээдэг" бодит зүйл эсвэл туршлагыг худалдан авах явдал юм.

Виртуал-биет худалдааны зарим идэвхжүүлэлт нь AR эсвэл бүрэн виртуал дэлгүүрийн нүүрээр дамжуулан худалдан авалт хийх гэх мэт харьцангуй хялбар байдаг. Жижиглэн худалдаалагчийн одоо байгаа 2D цахим худалдааны шийдэлтэй шууд нэгдсэн виртуал зах зээлийг бий болгодог тусгайлсан компаниуд байдаг.

Олон онлайн жижиглэн худалдаачид Snapchat гэх мэт програмуудаар дамжуулан гайхалтай худалдааны туршлагыг бий болгож амжилтанд хүрсэн. Толгой компани болох Snap Inc. нь цахим худалдааг платформоор дамжуулан хэрэглэгчдэд илүү хялбар, тааламжтай, мөн жижиглэн худалдаалагчдад илүү үр ашигтай болгож байна. Тэгээд тэр цагаас хойш яг л цаг нь болсон Саяхны судалгаа GenZ-ийн 90 гаруй хувь нь AR-г дэлгүүр хэсэхдээ ашиглахыг хүсдэг болохыг олж мэдсэн.

NFTs үүрэг гүйцэтгэж чадна

Эдгээр хоёр жишээ хоёулаа сэтгэл хөдөлгөм боловч зарим цахим худалдаа аль хэдийн болж байгаа хувилбарууд нь үнэн юм. Гэсэн хэдий ч бизнесийн загваруудыг дахин зохион бүтээх, шинэ загваруудыг танилцуулах илүү их боломж бүхий технологийн дэвшилтэт хувилбарууд байдаг. Үл тохиромжгүй жетон худалдан авахтай холбоотой зүйлсийг авч үзье.

NFT нь дижитал барааг төлөөлж, эзэмших боломжийг олгодог. Гэхдээ блокчэйний ид шидийн тусламжтайгаар тэд NFT-ийн олборлогчдод эзэмшигчид онцгой урамшуулал олгох боломжийг олгодог. Одоогоор нээгдээгүй байгаа боловч ресторан нээгдэх үед эзэмшигчдэд нь онцгой эрх олгох NFT зардаг рестораныг авч үзье. Хэрэв энэ нь зөв хийгдсэн бол 2023 онд Нью-Йоркт нээгдэх Fly Fish ресторан гэх мэт гарааны бизнес эрхлэгчдэд хөрөнгө босгох шинэ арга зам болно.

Зарим хүмүүс NFT-г ийм байдлаар ашиглах нь мөрийтэй тоглоом гэж бодож магадгүй юм. (Дээрх жишээнд, худалдан авагчид анхны худалдан авалтаа нөхөхийн тулд ресторанаас хангалттай хэрэглээ авч чадах уу? Ресторан хэзээ нэгэн цагт нээгдэх болов уу?) Гэсэн хэдий ч NFT-ийн энэ төрлийн хэрэглээг "олон нийтийн нөөц" гэж үзэх нь илүү тохиромжтой. корпорацууд" нь шинэ корпораци хувьцаа зарж мөнгө олдогтой ижил аргаар гарааны мөнгө олдог.

Хувьцаа зардаг корпорацийн нэгэн адил NFT зарж буй гарааны бизнес нь эзэмшигчдэд төсөл хэрхэн хэрэгжиж байгаа талаар шийдвэр гаргахад туслах зэрэг онцгой давуу талыг олгодог. Энэ нь төслийг дэмжих дижитал дэд бүтцийг ажиллуулдаг хүмүүсийн бүрэн удирддаг "төвлөрсөн бус бие даасан байгууллагууд" хүртэл явж болно. Гэхдээ энэ бол өөр өдрийн яриа юм.

Нэгдүгээрт, бид NFT сонголтыг маркетингийн дэгээ болгон ашиглахад томоохон ахиц дэвшил гаргаж байгаа зарим ирээдүйтэй компаниудыг харах хэрэгтэй. Жишээлбэл, саяхан Netflix баримтат кинонд гарсан Лондонд төвтэй Ауроборос бол физик болон дижитал зах зээлд зориулж бүтээж буй Metaverse уугуул тансаг загварын ордон юм.

Өндөр амжилттай үүсгэн байгуулагчид нь урлаг, загварын ертөнцийг Metaverse-д нэгтгэхийг эрмэлздэг. Тэд энэ даалгаварт Boson Protocol-ийг ашиглан тусалж байгаа бөгөөд энэ нь төвлөрсөн бус Web3 зах зээл бөгөөд зах зээлд оролцогчдод биет бүтээгдэхүүнийг Metaverse-д NFT хэлбэрээр зарах боломжийг олгодог. Компани бүтээгдэхүүнээ сурталчлахын зэрэгцээ ирээдүйн борлуулалтыг тодорхойлохын тулд түүний өгөгдөлд шууд хандах боломжтой болсноор ирээдүйн худалдаа тасралтгүй явагдах болно.

Зарим хүмүүс Boson Protocol-ийг борлуулалтыг хурдасгадаг зуучлагчдыг устгаснаар "банкны" платформын шинэ хэлбэр гэж үздэг бөгөөд энэ итгэл үнэмшил нь саяхан MasterCard-тай хамтран ажиллаж байна. Томми Хилфигер, Хоган, Сидер, IKKS, Anrealage, Deadfellaz, SSIAN болон Босонтой хамтран ажилладаг бусад компаниуд түүний сонирхол татахуйц өргөн цар хүрээтэй юм.

Энд зогсохгүй байна. Өнгөрсөн жил Balenciaga дэлхийн хамгийн алдартай видео тоглоом болох Fortnite-тэй хамтран загварын компанийн дээд зэрэглэлийн загварыг сурталчлах болсон. Хэдийгээр өндөр үнэтэй загварын компани өсвөр насныхан болон залуучуудын илүүд үздэг тоглоомыг хослуулах нь сонирхолтой тоглолт ч энэ нь эцэстээ брэндийн танигдах, улмаар брэндийн борлуулалтыг нэмэгдүүлэх түншлэлийн эхлэл юм. Цаг хугацаа харуулах ч компаниуд эдгээр боломжуудыг тэсэн ядан судалж байна.

Физик-Виртуал руу оруулна уу

Виртуал ашиг тусыг идэвхжүүлэхийн тулд биет зүйлсийг идэвхжүүлэх эсвэл худалдан авалт хийх туршлагаа идэвхжүүлэх талаар мөн маш их ажил хийгдэж байна. Эдгээр гүйлгээ нь (хараахан) крипто болон NFT-д хамрагдаагүй хүмүүсийн хувьд илүү хялбар бөгөөд энэ нь виртуал ашиг тус нь биелэх эсэхээс үл хамааран, эсвэл тэд харилцахгүй байхаар шийдсэн тохиолдолд ч тэдэнд биет эд зүйл эсвэл туршлагатай байх ая тухтай байдлыг өгдөг. виртуал бүрэлдэхүүн хэсэгтэй.

Өнгөрсөн жилийн баярын улирлын нэг жишээ нь тоглоомын компани юм MGA Entertainment Ioconic-тэй хамтран ажиллаж байна LOL Surprise-ийн савлагаа дахь QR кодуудаас эхлүүлсэн NFT болон виртуал туршлагыг бий болгох! тоглоомын шугам. Энэ нь цуглуулах боломжтой байсан уг шугамын сүнс, бизнесийн загварт нийцсэн байв. Энэ нь одоо байгаа загварыг солихгүйгээр хөгжилтэй шинэ бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэмсэн.

Энэ жишээ нь цар хүрээний хувьд харьцангуй хязгаарлагдмал байсан - зөвхөн сонгогдсон жижиглэн худалдаачид оролцсон бөгөөд тэдгээр жижиглэн худалдаалагчдын бүх худалдан авалтад QR кодыг оруулаагүй болно. Үүний зарим нь блокчэйн болон NFT идэвхжүүлэлт нь харьцангуй өндөр өртөгтэй, ялангуяа өргөн цар хүрээтэй байдагтай холбоотой юм. Энэ нь мөн компаниуд эдгээр шинээр гарч ирж буй технологиудыг хэрэглэгчийн аялалд хэрхэн нийцүүлэх талаар суралцсаар байгаатай холбоотой юм.

Эдгээр санаа зовнилоос үл хамааран брэнд идэвхжүүлэлтийг ашиглаж байгаа компаниуд хаана ч байсан шуугиан тарьж байна. Үр дүн нь илүү их брэндийн мэдлэгтэй болж, илүү эерэг сэтгэгдэл төрүүлж, илүү олон худалдан авагчид илүү их борлуулалттай тэнцэх болно. Брэндийг идэвхжүүлэх стратегийн маркетерийн хэлснээр компаниуд жил бүрийн борлуулалтын 70 хувийг удирдан чиглүүлдэг туршлага болон нөлөөлөгч маркетингийн тактикуудыг хослуулахын тулд жил бүр зохион байгуулдаг фестивалийг ашиглан Revolve, эсвэл Top Line нүүр будалтыг хөгжүүлэх зэрэг брэндийг идэвхжүүлэх хүчин чармайлтаараа гайхалтай үр дүнд хүрч байна. Өөрийн нэр хүндэд хохирол учруулахгүйгээр хөрвүүлэх хурдыг нэмэгдүүлэхийн тулд өөрийн сэтгэл санааны интерактив функц, тэр ч байтугай Samsung-г #reimaginemuseum hashtag ашиглан ямар ч нөхцөлд Samsung Galaxy s9 ухаалаг гар утсыг ашиглан зураг авахыг уриалж байна.

Ирээдүйн давалгаа эрэг дээр ирж байна

Бизнесийн мэргэжилтнүүд хэрэглэгчдийн худалдан авалт, худалдан авагчдын маркетинг, хэрэглэгчийн туршлагын уламжлалт парадигм, стратегид тууштай байх эсвэл виртуал орон зай болон эргээд хэрэглэгчийн шинэ аяллыг бүрэн дүүрэн хүлээн авах гэсэн хоёр сонголттой гэдгээ ойлгох цаг иржээ. метаверс. Үйлчлүүлэгчийн зан үйлийн өөрчлөлт, хувьсал арилахгүй бөгөөд Альфа генийн бодит байдал цаашид нөлөөлж, физик болон виртуал хуваагдлыг улам бүдгэрүүлэх болно.

Metaverse-д маркетингийн төгс замын зураг хараахан гараагүй байгаа ч биднийг урагшлахад туслах санаачилгын хангалттай жишээнүүд бий. Тодорхой зорилготой, уян хатан өөрчлөлт бүхий цогц стратегийн тусламжтайгаар та эцэст нь хөлийнхөө хурууг усанд оруулах итгэлийг бий болгож чадна. Хэн ч таныг ангал руу бүрэн дүүрэн орохыг санал болгодоггүй. Хэмжээтэй алхам хийх нь эхлэх бодит арга юм. Өөрийнхөө амжилт тус бүрээр та физик ертөнц болон виртуал ертөнцийн хоорондох зайг арилгах боломжтой болно. Үүнийг хийснээр та үр дүндээ гайхах болно.

Энэ цувралын дараагийн өгүүллээр бид Виртуалаас Физик худалдааны загварт гүн гүнзгий орох болно. Үүнд түүний өнөөгийн байдал, худалдан авагчийн одоогийн аялал нь худалдан авалт хийхээс эхлээд худалдан авалтын дараах хүртэлх худалдааны загварын бүх үе шатыг харуулдаг, мөн тоглогчийн үйлдэл, мэдрэгчтэй цэгүүд, өвдөлтийн цэгүүд, шийдэл, сорилтуудын нөлөөг судлах болно.

Намайг дага Twitter or LinkedIn, та миний Metaverse Weekly мэдээллийн товхимолд бүртгүүлэх боломжтой.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/cathyhacl/2022/07/05/metaverse-commerce-understanding-the-new-virtual-to-physical-and-physical-to-virtual-commerce-models/