Tiktok-ийн эцэг эх ByteDance нь Метагийн мөрөөр даган метаверс руу чиглэсэн эрсдэлтэй замаар урган гарч байна

Фэйсбүүкийн толгой компани болох Мета барууны метаверс гэж нэрлэгддэг ирээдүйн виртуал ертөнцөд ноёрхохын тулд юу хийхийг оролдож байгаа бол Хятадын технологийн аварга ByteDance дорно дахинд тэргүүлэх зорилготой нийцэж байна.

Бээжинд төвтэй ByteDance 58 онд 2021 тэрбум долларын орлого олжээ, Meta-тай төстэй метаверс техник хангамж, контент, програм хангамж, платформын бүрэлдэхүүнийг угсарч байна.

ByteDance нь Хятадад технологийн хямралын үед маневр хийх чадваргүй хэвээр байгаа хэдий ч энэ нь метаверс дээр бооцоо тавих тал дээр хамгийн амбицтай Хятадын технологийн компани юм.

Гэхдээ энэ нь эрсдэлтэй зам гэдгийг нотолж байна Мета 10 онд 2021 тэрбум долларын алдагдал хүлээжээ метаверстэй холбоотой хөрөнгө оруулалт болон дараагийн хувьцааны ханшийн уналт.

Интернэтийн дараагийн бүлэг нь гурван хэмжээст, туршлага дээр суурилсан байх болно гэдэгтэй бараг бүх нийтээр санал нэгдэж байгаа ч хүмүүс виртуал бодит байдлын (VR) чихэвчийг бөөнөөр нь худалдаж авч зүүх эсэх, хэр удахгүй болох эсэхийг хэн ч мэдэхгүй.

Тэр ч байтугай дээр Нийтдээ 10 сая ширхэг VR чихэвч зарагдсан Метагийн хэлснээр интернетийн хүрээнд ямар ч хэмжээнд хүрэхийн тулд өндөр өсөлтийн хурд, хэдэн арван жилээр хэмжигдэх цаг хугацаа шаардагдана.

Мета гэх мэт эрт эрсдэлд ордог хүмүүст (зах зээлийн үнэлгээ 517 тэрбум доллар) болон ByteDance (357 тэрбум доллараар үнэлэгдэж байна), хэрэв бооцоо хүлээгдэж буйгаар болвол тэд хамгийн том алтны уурхайнуудын орой дээр сууж байх болно.

Гэхдээ өөр үр дүн нь компаниудын гүйцэтгэлд асар их саад учруулж, цаашлаад бүхэл бүтэн ирээдүйд нь заналхийлж болзошгүй юм. Эцсийн эцэст, VR болон виртуал ертөнцийн моод Google Glass, Sony AR нүдний шилнээс эхлээд Second Life хүртэл олон удаа гарч байсан.

Техник хангамж: Meta Quest vs. ByteDance Pico

Facebook алдартай виртуал бодит байдлын чихэвч үйлдвэрлэгч Oculus-ийг худалдаж авсан (одоо Quest нэртэй болсон) 2014 онд асар их 2 тэрбум доллараар үнэлэгдсэн. Үүнийг хэтийн төлөвтэй болгохын тулд VR болон AR салбар бүхэлдээ Нийт санхүүжилт, нэгдэл, худалдан авалтад 2 тэрбум гаруй долларын санхүүжилт хийсэн ABI Research-ийн мэдээлснээр 2020 он.

Үүнтэй төстэй байдлаар ByteDance Хятадын VR чихэвч үйлдвэрлэгч Pico-г худалдаж авсан наймдугаар сард 2021 9 тэрбум юанийн үнээр шуугиан тарьсан (1.4 тэрбум доллар). Энэ нь 2021 онд Хятадын XR (өргөтгөсөн бодит байдал) салбарт хийгдсэн нийт санхүүжилт болон M&A хэлцлийн бараг тал хувьтай тэнцэж байна. Хятадын нэгэн судалгааны компанийн мэдээлснээр Tuolu0 гэж нэрлэдэг.

Энэ үнэ хэр өндөр байгааг харуулах өөр нэг хэмжүүр бол түүнийг ойрын өрсөлдөгчтэй харьцуулах явдал юм. 2021 онд 11.2 сая AR/VR чихэвч нийлүүлсэн бөгөөд Meta's Quest 2 зах зээлийн 78 хувийг эзэлжээ. IDC өгөгдөл харуулж байна. Хятадын DPVR болон Pico гэсэн хоёр компани дэлхийн зах зээлийн 5.1% ба 4.5%-ийг тус тус эзэлж, хоёр, гуравдугаарт жагсчээ. IDC-ийн дагуу.

DPVR нь Pico-тэй ойрын өрсөлдөгч бөгөөд зах зээлд бага зэрэг өндөр хувийг эзэлдэг. дөнгөж сая 10 сая долларын венчур санхүүжилтийг хийж дуусгалаа 2021 оны XNUMX-р сард венчур хөрөнгө оруулагчид DPVR-ийг хэдэн зуун сая доллараар үнэлж байгааг харуулж байгаа нь ByteDance-ийн Pico-д төлж байснаас хол зөрүүтэй байна.

ByteDance бол XR техник хангамжийн компанийг шууд худалдан авсан Хятадын цорын ганц технологийн фирм бөгөөд компани нь XR болон метаверс-ийн төлөвлөгөөний талаар тайлбар өгөх хүсэлтэд хариу өгөөгүй байна.

Tencent нь хэд хэдэн VR чихэвч үйлдвэрлэгчидтэй ярилцаж байгаа боловч одоогоор юу ч батлагдаагүй байна. Tencent XNUMX-р сард Black Shark Corporation нэртэй тоглоомын утас үйлдвэрлэгчийг худалдаж авсан хөгжүүлэхэд ашиглах дотоод VR чихэвч. Техник хангамжийн салбарт орох хэд хэдэн оролдлого бүтэлгүйтсэн ч Tencent-ийн XR техник хангамжийн стратеги нууцлагдмал хэвээр байна.

Алибаба Америкийн AR стартап Magic Leap-д хөрөнгө оруулалт хийсэн бөгөөд саяхан Хятадын AR нүдний шил үйлдвэрлэгч компанид хөрөнгө оруулалт хийсэн талаар мэдлэгтэй хүмүүс мэдээлж байна. Baidu нь дотооддоо XR техник хангамжийн үйл ажиллагаа явуулдаггүй. Huawei VR бүтээгдэхүүнээ хэсэг хугацаанд шинэчлээгүй байна.

Байгуулагдсан XR техник хангамжийн нэгжтэй Хятадын цорын ганц технологийн компани байхаас гадна ByteDance нь худалдан авсныхаа дараа хийсэн зүйл нь дараагийн технологийн хилийн төлөөх хүсэл тэмүүллийг нь илчилсэн юм.

600 сая гаруй Douyin (TikTok-ийн Хятад хувилбар) хэрэглэгчтэй ByteDance нь Pico-ийн борлуулалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд асар их, өндөр өртөгтэй кампанит ажил зохион байгуулж, тээвэрлэлтийн хэмжээгээр Meta's Quest-ийг гүйцэж түрүүлэх зорилготой юм.

Douyin нөлөөлөгчид болон энтертайнментийн алдартнуудын оролцоотойгоор дамжуулан Пико 1.13 тэрбум сэтгэгдэлтэй байна зөвхөн Хятадын хаврын баярын үеэр ByteDance-ийн өндөр нарийвчлалтай алгоритмаар "сонгосон" хэрэглэгчдэд чиглэсэн.

Мөн тус компани борлуулалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд асар их хөнгөлөлт, бэлэг дурсгалын зүйл санал болгов. 2022 оны эхээр нэг азын сугалаанд, Пико 3,000 ширхэг Pico Neo 3 чихэвч бэлэглэсэн, 2,500 юань буюу 389 ам.доллараар худалдаалагдаж байна.

Сонирхолтой нь, Пико, Метагийн эрэлд бол "дотны ах дүүс" юм. 2015 онд байгуулагдсан Пико Хятадын компани дотор өсгөвөрлөсөн Meta's Quest чихэвч үйлдвэрлэгч Geortek Inc. Пикогийн үүсгэн байгуулагч Жоу Хунвэй өмнө нь Apple, Huawei, Xiaomi зэрэг компаниудад үйлчилдэг Хятадын анхны тоног төхөөрөмж үйлдвэрлэгч (OEM) Geortek компанийн дэд ерөнхийлөгчөөр ажиллаж байсан. Geortek одоо Pico болон Quest чихэвч үйлдвэрлэдэг.

ByteDance-ийн Pico болон Meta's Quest хоёрын хоорондох өрсөлдөөн дэлхийн тавцанд гарах болно. Дөрөвдүгээр сард Пико бета хөтөлбөрөөр Европын хэрэглээний зах зээлд нэвтэрсэн, дараа нь Япон, Өмнөд Солонгос руу тэлэх болно.

Хосууд мөн тоосгоны дэлгүүрт өрсөлдөх болно. Мета бол XNUMX-р сард офлайн жижиглэн худалдааны дэлгүүр нээх Калифорнид Пико байхад дэлгүүрээ нээх гэж байгаа сурагтай (эрх бүхий офлайн борлуулагчдыг оруулаад) энэ жил мянгаараа. Хоёр гол өрсөлдөгч дэлхийн өнцөг булан бүрт тулалдах болно гэж найдаж байна.

Тэгэхээр ByteDance-ийн зарлага нь Пикогийн борлуулалтын тогтвортой өсөлтийг дэмжиж чадах уу? Энэ нь хэрэглэгчийн туршлагаас хамаарна. Эцсийн эцэст, VR чихэвч нь виртуал бодит байдлын контентод нэвтрэх хэрэгсэл юм. Хэрэглэгчдийг татахын тулд ямар нэгэн програм, тоглоом ашиглахгүйгээр хамгийн сайн VR чихэвч нь зөвхөн ашиггүй хуванцар юм.

Агуулга ба платформууд

ByteDance болон Meta нар яагаад ийм олон VR чихэвч зарж байгаагийн шалтгаан өртгөөсөө доогуур үнээр Техник хангамжийн зах зээлд давамгайлах хувь хэмжээ нь тэднийг VR контент түгээлтийн чухал төв болгох болно. Энэ нь яаж гэдэгтэй төстэй Apple iPhone дэлхийн зах зээлийн 60%-ийг эзэлдэг App Store-оо тэргүүлэгч апп худалдааны төв болгосон.

Хэрэв ByteDance, Meta нар хамгийн том, хамгийн том худалдааны төвийг барьж чадвал хамгийн шилдэг, олон тооны хөгжүүлэгч, бүтээгчдийг өөрийн худалдааны төвд "дэлгүүр нээх" ажилд татах болно.

Meta болон ByteDance худалдааны төв нь Meta Quest Store болон Pico Store юм. Apple-ийн програмын дэлгүүрийн нэгэн адил хэрэглэгчид эндээс VR контент, програм, тоглоомд хандах боломжтой. Meta Quest дэлгүүр 1,000 гаруй програмтай, Beat Saber хэмээх алдартай VR тоглоомтой насан туршдаа 100 сая долларын орлого олсон Зөвхөн Quest Store дээр.

Пико энд ч гэсэн гүйцэж тоглож байна. Байдаг Pico Store доторх 425 гаруй програм, тоглоомын програмууд нь програмуудын тавны нэгийг эзэлдэг. Pico чихэвчний борлуулалт Quest чихэвчээс нэлээд хоцорч байгаа тул Pico Store-ын ачаалал болон хэрэглэгчдийн тоо Quest Store-оос их хоцорч магадгүй юм.

ByteDance энэ цоорхойг эрс багасгаж байна. Пико дэлгүүр есөн шинэ тоглоомыг танилцууллаа өнгөрсөн арванхоёрдугаар сараас хойш. Илүү олон хэрэглэгчдийг татахын тулд Пико өнгөрсөн арваннэгдүгээр сард VR eSport наадам зохион байгуулж, шинэ хэрэглэгчдэд томоохон урамшуулал санал болгов.

Гуравдагч талын програмуудыг нэгтгэхээс гадна энэ худалдааны төвд орж буй хэрэглэгчид худалдааны төвийн эздийн эзэмшдэг дэлгүүрүүдтэй тулгарах болно гэж найдаж байна. FaceTime, iCould Drive, iTunes гэх мэт бараг бүх хэрэгцээнд тань зориулагдсан урьдчилан суулгасан, устгах боломжгүй программуудыг Apple iPhone-ууд хэрхэн дагалддаг талаар бодож үзээрэй.

Meta болон ByteDance нь өөрсдийн VR агуулгын дэлгүүрт урьдчилан суулгасан програмуудтай. Meta-ийн хувьд энэ нь Horizon програмын багц юм: Horizon Home нь орох хаалга эсвэл лобби бөгөөд Quest VR чихэвч зүүхэд хэрэглэгчид хамгийн түрүүнд харагдах зүйл юм. Horizon Worlds бол бүтээгчид хэрэглэгчийн үүсгэсэн контентыг бүтээх боломжтой Second Life-тай төстэй платформ юм. Horizon Venues нь хэрэглэгчдэд виртуал ертөнц дэх концерт, спорт болон бусад арга хэмжээг үзэх боломжийг олгодог. Horizon Workrooms нь алсаас ажиллах зориулалттай.

ByteDance-д үүнтэй төстэй саналууд байх нь гарцаагүй. 2022 оны XNUMX-р сард ByteDance дотоод туршилтын хувилбарыг гаргасан Хятад дахь Party Island хэмээх виртуал ертөнцийн нийгмийн сүлжээний програмын . Яг л Meta's Horizon Worlds-ийн нэгэн адил энэ нь хэрэглэгчдэд өөрсдийн аватарыг үүсгэж, виртуал ертөнцөд нийгэмших боломжийг олгодог. Хэдэн сарын өмнө ByteDance Pixsoul нэртэй ижил төстэй програмыг эхлүүлсэн Зүүн өмнөд Азид.

Эдгээр програмууд нь ByteDance-аас Meta's Horizon програмуудад өгсөн хариулт мөн эсэх нь хамаагүй. Хамгийн гол нь аливаа худалдааны төвийн эзэд, эсвэл технологийн хэлээр экосистем бүтээгчид хяналт, ашгийг нэмэгдүүлэхийн тулд өөрсдийн аппликейшнийг оруулж, ил тод байрлуулна.

Түүнчлэн худалдааны төвийн эзэд хүмүүст дэлгүүр нээхэд хялбар болгох хэрэгтэй. ByteDance болон Meta хоёулаа үүн дээр ажиллаж байна. Мета метаверс контент бүтээх хэрэгслүүдийг эхлүүлсэн, үүнд хөгжүүлэгчдэд холимог бодит байдлын контент бүтээхэд туслах хэрэгслүүд, бодит ертөнцийн 3D сэргээн босголт, AR эффектийн хэрэгсэл, аватар үүсгэгч орно.

ByteDance байна хэд хэдэн дижитал хүнд хөрөнгө оруулалт хийсэн болон сүүлийн хоёр жилийн хугацаанд виртуал шүтээн стартапууд. Мөн 2021 оны сүүлээр Zhongqu Tech нэртэй үүлэн дижитал ихэр компанид хөрөнгө оруулалт хийсэн. Тус компани нь хэрэглэгчдэд сансар огторгуйн роумингын гайхалтай туршлагыг өгөхийн тулд хиймэл оюун ухааны хараа болон 3D технологид анхаарлаа хандуулдаг.

Одоогийн байдлаар Meta болон ByteDance худалдааны төвүүд нь блок дээрх хамгийн том, хамгийн их дууссан, цогц худалдааны төвүүд юм. Асуулт бол хүмүүс ирэх үү?

Дүгнэх…

Мета метаверс рүү ороход илт тэргүүлсэн бөгөөд ByteDance бол Метагийн тоглоомын номыг хуулж Метагийн төлөвлөгөөг тасалдуулахаар шийдсэн цорын ганц технологийн аварга компани юм.

Технологийн гэрэлтүүлэгчдийн дунд энэхүү метаверсив зүйлийн талаар санал зөрөлдөөн, санал зөрөлдөөн бий. Google-ийн гүйцэтгэх захирал Сундар Пичай нэр томъёог хэрэглэхгүй байхыг илүүд үздэг. Tencent-ийн үүсгэн байгуулагч Пони Ма өөрийн гэсэн үгтэй үүний тулд: Quanzhen (бүх зүйлийг хамарсан, бодит) интернет.

Технологийн аварга компани бүр бүх зүйл хэрхэн өөрчлөгдөх талаар өөр өөрийн гэсэн алсын хараатай байдаг нь ByteDance-ийн Хятад удирдлага болон Мета-гийн үүсгэн байгуулагч Марк Зукерберг хоёр бие биенээ харж байгаа нь үнэхээр гайхалтай зохицолдлыг харуулж байна.

Хэрэв ByteDance/Meta duo-ийн метаверс зураг төлөвлөсний дагуу явагдах юм бол ирээдүйн виртуал ертөнц нь сегментчилсэн, төвлөрсөн, замбараагүй мобайл интернетийн ижил төстэй шинж чанаруудыг харуулах болно гэсэн үг юм.

Хэрэглэгчид олон тооны данс, аватар, дарагдсан туршлагад бухимдаж, овоолсон утас, хуванцар хайрцагны дор булагдсан байх магадлалтай.

Гэсэн хэдий ч бүх зүйл буруугаар эргэх олон арга бий. Хэрэглэгчийн хэрэглээ болон технологийн бэлэн байдлын тодорхой бус байдлаас гадна бидний улам эмх замбараагүй болж буй физик ертөнц виртуал ертөнцөд эргэлдэж магадгүй юм.

Улс орнууд зарим компанийн бүтээгдэхүүний борлуулалтыг хориглож болно. Хэрэв засгийн газар видео тоглоомтой адил эрүүл бус эсвэл үр ашиггүй гэж үзвэл Хятад улс хэрэглэгчийн VR хэрэглээг хязгаарлаж магадгүй юм. Шинэ журам нь компаниудыг задлах эсвэл өөрчлөлт оруулахад хүргэж болзошгүй бөгөөд жагсаалт нь урт юм.

Хэрэглэгчийн хувьд эдгээр технологийн тэрбумтнууд бидэнд ашигтай гэж шийдсэн бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрөхөөс гадна бидний хийж чадах зүйл бий.

Жишээлбэл, Марк Зукерберг Өнгөрсөн жил агаарын тээврийн зардалд 1.6 сая доллар зарцуулжээ, түүнийг байхад Мөн метаверс дотор аялдаг гэдгийг бидэнд хэлж байна жинхэнэ аялал хийх шаардлагагүй болгож магадгүй юм.

За, энэ бол бидний шаардаж болох нэг зүйл бол манай технологийн удирдагчид өөрсдөдөө хийхийг хүсээгүй зүйлээ бусдад бүү хий.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/