Энэхүү судалгаа нь түгээмэл метаверс домогуудыг үгүйсгэж байна

  • Метаверс нь хүний ​​амьдралын хэд хэдэн талыг өөрчлөх болно.
  • 10 гаруй их наяд ам.долларын салбар болно гэж мэргэжилтнүүд, байгууллагууд үзэж байна.
  • Дэлхийн олон том компаниуд виртуал ертөнцөд аль хэдийн нэвтэрсэн байна.

Метаверс нь одоогоор дэлхийн олон оронд яригдаж байна. Хэдийгээр олон хүн түүний тодорхойлолт, мөнгө бий болгох гэх мэт янз бүрийн талуудад эргэлзсээр байна. XNUMX-р сард нийтлэгдсэн саяхны судалгаагаар хүмүүсийн тархинд чихдэг байсан хамгийн алдартай домогуудын заримыг устгасан байна. Энэхүү судалгаа нь тэднийг хэрхэн амархан устгасныг харцгаая.

Метаверс нь хүмүүст мэдэгддэггүй

Метаверс нь ямар ч тодорхойлолтгүй. Энэ бол хэд хэдэн хүмүүсийн толгойд байдаг хамгийн түгээмэл бодол юм. Судалгаанаас үзэхэд хүмүүсийн 55% нь энэ ойлголтын талаар аль хэдийн сонссон, 30% нь ийм платформуудын аль нэгийг ашигласан эсвэл тоглосон байна.

Нарийвчилсан тодорхойлолтын талаар ярихдаа 47% нь метаверсийн талаар нарийн мэддэг байсан бөгөөд виртуал ертөнцийг масштабтай, интерактив, иммерсив сүлжээ гэж тодорхойлсон. Хэрэглэгчдийн гуравны нэг нь виртуал ертөнцийн талаар нарийн мэдлэг дутмаг байсан. Судалгаанд оролцогчдын 4% нь Мета (хуучнаар Facebook)-ийг метаверс гэж үзсэн.

Эх сурвалж: McKinsey And Company

Metaverse нь зөвхөн тоглоомчдод тохиромжтой

Олон хүмүүс метаверсийг тоглоом гэж үздэг бөгөөд энэ нь огт үнэн биш юм. Судалгааны явцад олон хүнийг тодорхойлсон солир, Minecraft, Roblox гэх мэт тоглоомуудын талаар ярих. Энэхүү ойлголтыг мэддэг хэрэглэгчид видео тоглоомонд 1.5 цаг зарцуулдаг.

Судалгаанд хамрагдагсдын 20% нь концерт, виртуал кино наадам зэрэг арга хэмжээнд оролцдог болохыг судалгаагаар тогтоожээ. Хүмүүсийн 45% нь AR/VR технологиор дамжуулан нийгмийн тоглоомуудыг сонирхож байжээ. Бусад сонирхол нь дэлгүүр хэсэх, боловсрол эзэмших, аялах, нийгэмших гэх мэт.

Эх сурвалж: McKinsey and Company

Metaverse нь зөвхөн Z үеийнхэнд тохиромжтой

Дэвшилтэт технологийг бага мэддэг хүмүүс метаверс гэх мэт ойлголтуудыг ойлгоход хоцрогдсон гэж үздэг. Энэ нь Z, Gen X зэрэг дэвшилтэт үеийнхэн виртуал ертөнцөд илүү тохиромжтой болохыг харуулж байна. Судалгаанаас харахад Roblox-ийн өдөр тутмын хэрэглэгчдийн 50 сая нь 16 нас хүрээгүй байна.

Дижитал ертөнцийг хамгийн их мэддэг хүмүүс бол мянганыхан гэж судалгаа харуулж байна. Гуравны хоёр нь энэ тухай сонссон бөгөөд тэдний тал хувь нь ирэхэд баяртай байна. Gen Z болон Gen X нь бараг ижил үр дүнг хуваалцсан бол baby boomers метаверсийг гайхшруулж мэддэг байсан.

The Metaverse-д мөнгө бий болгох нь бараг боломжгүй юм

Энэ бол метаверстэй холбоотой хамгийн ер бусын домог юм. Энэ нь үзэн ядагчдаас тараасан цуурхал шиг харагдаж байна, учир нь тэд юу ч хийж чадахгүй үедээ ийм зүйл хийдэг. Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox гэх мэт маш олон метаверсийг үзсэний дараа энэ асуултыг бүрэн арилгах ёстой.

Судалгаанаас харахад хүмүүс жил бүр онлайн худалдан авалтад ойролцоогоор 219 ам.доллар зарцуулдаг. Мөн эдгээр зардлын 30% нь NFTs, виртуал үл хөдлөх хөрөнгө, тоглоомын эд зүйлс, дижитал сайжруулалт гэх мэт метаверс бүтээгдэхүүнүүдтэй холбоотой байдаг. Мөн энэ зардал ирэх 5 жилд өсөх хандлагатай байна. Судалгаанаас харахад хэрэглэгчдийн 11% нь тоглоомын худалдан авалттай холбоотой зардлаа нэмэгдүүлэхийг хүсч байна.

Эх сурвалж: McKinsey and Company

Энэхүү судалгаагаар таслагдсан зарим домог энд байна. Энэ нь хүмүүсийн толгойд байгаа эргэлзээг арилгахад тусална гэж найдаж байна.

Metaverse бол хурдацтай хөгжиж буй салбар бөгөөд өнөөдөр үйл ажиллагаа явуулж буй янз бүрийн салбарын хамгийн том өрсөлдөгчдийн нэг болох төлөвтэй байна. Apple, Microsoft, Meta, Apple болон бусад компаниуд дижитал ертөнцийг хөгжүүлэхтэй холбоотой технологийн томоохон компаниуд юм.

Анураг

Эх сурвалж: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/