Эрдэмтэд өвдөлт намдаахын тулд виртуал бодит байдлыг туршиж байна

Энэ сарын эхээр эрдэмтэд нийтэлсэн Анагаах ухааны интернет судалгааны сэтгүүлд гарсан шинэчилсэн судалгаа нь өвдөлт намдаах хэрэгсэл болох виртуал бодит байдлын (VR) үр дүнтэй байдлын талаар ярилцсан.

Судалгаагаар ясны чөмөгний биопси хийлгэж буй өвчтөнүүдийн өвдөлт намдаах үйл явцыг судалж үзсэн бөгөөд энэ нь өвдөлттэй, эвгүй байдаг. Судалгаанд оролцогчдод өвдөлтийг хянах хоёр аргын аль нэгийг нь санамсаргүй байдлаар томилсон. Эхний арга нь азотын исэл ба хүчилтөрөгчийн холимогийг агуулсан уламжлалт арга байсан бол хоёр дахь арга нь VR чихэвч ашиглах явдал байв. Тодруулбал, VR хувилбарын хувьд өвчтөнүүд "Нохара (хөдөө гадаа мөрөөдөж буй мэт алхах), Кайтей (далайн ёроолыг судлах), Учуу (сансрын алхалт) гэх мэт дөрвөн төсөөллийн гурван хэмжээст VR орчноос сонголт хийх боломжтой. , болон Мори (ойд мөрөөдөж буй мэт алхах." Оролцогчид "бүтэн орчноо нойрсуулахгүйгээр удаан идэвхгүй эргэцүүлэн судлах замаар тайвшруулж, хөнгөн тайвшруулах нөхцөлийг бий болгохоор зохион бүтээгдсэн" тул оролцогчид бүрэн усанд орохын тулд чихэвч зүүсэн.

Үр дүн нь нэлээд гүнзгий байсан. Эрдэмтэд өвчтөнүүд өвдөлтийн эрчмийн хувьд уламжлалт өвдөлтийг эмчлэх аргаас VR эмчилгээний сонголтын хооронд мэдэгдэхүйц ялгааг анзаардаггүй болохыг тогтоожээ. Цаашилбал, сэтгэлийн түгшүүрийн оноо, цусны даралт нь хоёр бүлэгт мэдэгдэхүйц ялгаатай байсангүй. Хамгийн гол нь VR-д суурилсан өвдөлт намдаах арга нь сайн тэсвэрлэшгүй төдийгүй VR аргыг ашигласан өвчтөн, эмч нар маш их сэтгэл ханамжтай байдгийг харуулсан судалгааг гайхалтай ашигтай гэж эрдэмтэд үзсэн байна.

Энэ технологийн боломжит хэрэглээ нь гайхалтай хүчирхэг юм. Дэлхийн өвдөлтийн хямрал нь эрүүл мэндийн салбарт одоо тохиолдож буй хамгийн чухал бөгөөд сүйрлийн нөхцөл байдлын нэг юм. Үнэндээ, "100 сая гаруй америкчууд архаг өвдөлттэй тэмцэж байна гэж Анагаах ухааны хүрээлэнгийн тооцоолсноор жилд 635 тэрбум долларын эмчилгээнд зарцуулж, бүтээмж алддаг."

Архаг өвдөлт маш их тархсан тул зөвхөн АНУ-д л өвдөлт намдаах эмчилгээний зах зээл байсан Тооцоолсон Зөвхөн 6.75 онд бараг 2021 тэрбум доллараар үнэлэгдэх бөгөөд 12.55 он гэхэд 2028 тэрбум доллар болж өсөх магадлалтай.

VR технологи нь анхан шатандаа байгаа хэдий ч өгч чадах үнэ цэнийн хувьд урт замыг туулсан. Технологийн олон аварга компаниуд энэ техник хангамжийн боломжит хэрэглээ нэмэгдэж байгааг харж, хөрөнгө оруулалтаа үргэлжлүүлсээр байна. Хамгийн тод жишээнүүдийн нэг нь Метагийн VR бүтээгдэхүүнүүд, Эдгээр нь дэвшилтэт тоглоом, бодит байдал шиг дүрэлзэх, тэр ч байтугай бизнесийн болон мэргэжлийн хэрэглээнд хүртэл олон төрлийн хэрэглээнд зориулагдсан болно. Мета-ийн техник хангамжийг ашиглан хамтран ажиллах, сургах, бүрэн дүүрэн усанд ороход оролцох өргөн боломжууд нь түүнийг ирээдүйд өвдөлт намдаах боломжит аргуудыг нэгтгэх ирээдүйтэй хэрэгсэл болгож байна.

Үүний нэгэн адил Майкрософт-ын гайхалтай алхмууд Хололенс виртуал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын хувьд тоглоомыг өөрчилдөг. Тус компани бүтээгдэхүүнээ үйлдвэрлэл, инженерчлэл, боловсролын салбарт аль хэдийн нэвтрүүлсэн. Эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээний хувьд Hololens-ийг заах, виртуал захидал харилцаа холбоо, тэр байтугай өвчтөнд шууд тусламж үзүүлэх зэрэгт ашиглахаар туршиж байна. Эрүүл мэндийн салбарт асар их ахиц дэвшил гарсан тул Хололенс нь өвдөлт намдаах эмчилгээний шинэ аргуудыг судлахад тохиромжтой.

Үнэн хэрэгтээ илүү их судалгаа шаардлагатай бөгөөд ийм олон судалгаа хийх шаардлагатай болно. Гэсэн хэдий ч өвчтөний аюулгүй байдлыг нэн тэргүүнд тавьдаг зөв технологи, зохих хамгаалалтын хашлага зэргийг нэгтгэснээр дээрх санаа нь эрүүл мэндийн хамгийн чухал асуудлуудын нэгийг шийдвэрлэхэд туслах ирээдүйтэй хүчин чармайлт юм.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/