15.7-р сарын шинэчлэлтийн дараа Roblox-ийн хувьцааны үнэ XNUMX% -иар буурчээ

  • Roblox (RBLX) хувьцаа XNUMX-р сарын шинэчлэлтийн дараа жилийн өсөлт удааширсаны дараа үнэ буурсан.
  • Өдөр тутмын идэвхтэй хэрэглэгчдэд ногдох захиалга өмнөх оны мөн үеэс 9%-иар буурсан байна.

Зочдын тоо бага биш ч видео тоглоомын салбар уналтад орсон байна

Roblox арваннэгдүгээр сарын шинэчлэлээ пүрэв гарагт гаргасан бөгөөд өсөлтийн хурд нь удааширч, өдөр тутмын хэрэглэгчдийн орлого буурч, үүний дараа хувьцаа нь сөрөг 15.7% -иар хаагдсан байна. Roblox орлогын хэмжээгээ "захиалга" гэж нэрлэдэг.

Сарын тооцоолсон орлого 222-225 сая долларын хооронд байгаа нь өнгөрсөн оны мөн үеэс 5-7%-иар өссөн байна. Гэсэн хэдий ч 2021 оны арваннэгдүгээр сарын өсөлт 22 оны арваннэгдүгээр сарынхаас 24% -иас 2020% хооронд байсан. Roblox-ийн үзэж байгаагаар ам.долларын ханш еврогийн эсрэг өсөж байгаа нь орлогын өсөлтийн хурд бага байх шалтгаан болсон.

Онлайн тоглоом, тоглоом хөгжүүлэх платформ нь өөрийн уугуул виртуал мөнгөн тэмдэгт Robux-ыг зарж орлого олдог. Хэрэглэгчид Robux дээр төлбөр хийх замаар платформ дээр аватар худалдаж авах эсвэл дүрээ гоёдог.

Идэвхтэй хэрэглэгчдийн өдөр тутмын дундаж захиалга 3.92-3.97 долларын хооронд байсан нь ойролцоогоор 7%-9%-иар буурсан байна. Өдөр тутмын идэвхтэй хэрэглэгчдийн тоо 15 оны арваннэгдүгээр сарынхаас 56%-иар өсч 2021 сая болсон ч өнгөрсөн онд компанийн мэдээлснээр 35%-иар өссөн байна. RBLX-ийн хувьцаа өнөөдрийг хүртэл 73%-иар буурсан байна.

Roblox-ийн мэдээ нь видео тоглоомын салбар уналтад орж байгаа үед гарч байна. Валютын ханшийн таагүй байдал нь энэ сул талын гол шалтгаан юм. Grand Theft Auto франчайзын компани болох өөр нэг томоохон компани Take Two Interactive Software Inc энэ улирал болон 2023 оны макро эдийн засгийн өнөөгийн нөхцөл байдлаас шалтгаалж өсөлтийн таамаглалаа бууруулжээ. Electronic Arts ч мөн адил бууралт хийсэн.

2023 он ирээдүйтэй байх болно: Морган Стэнли

Morgan Stanley-ийн салбарын хэтийн төлөв нь 2022 оны гүйцэтгэл удаашралтай байгааг онцолсон боловч ирэх жил энэ тоо илүү сайн байх болно гэдэгт итгэлтэй байна. Түүний блог нийтлэлийг уншсан: 

'2022 он удаашралтай өнгөрсний дараа видео тоглоомын салбар илүү өндөр төсөвтэй, өндөр үнэлгээтэй тоглоомууд болон шинэ үеийн консолууд зах зээлд гарахын хэрээр ирэх жил өсөлтийн шинэ түвшнийг нээхээр төлөвлөж байна.'

Санхүүгийн үйлчилгээний компани өсөлтийн хэд хэдэн хүчин зүйл, салбарын хувьд санаа зовоосон асуудлуудыг жагсаав.

Нэгдүгээрт, Футурист консолууд болон шинэ тоглоомууд 2023 онд гарч ирнэ. Хэд хэдэн тоглоомын компаниуд "дэлхийн нийлүүлэлтийн сүлжээ тасалдсан"-ын улмаас энэ жил тоглоомын нээлтээ цуцалсан бөгөөд Morgan Stanley 2023 онд хэд хэдэн шинэ тоглоом гаргахаар төлөвлөж байна. 

Хоёрдугаарт, Хятадад тоглоомын зохицуулалтын бодлого ирэх жилээс зөөлрөх магадлалтай. Тоглоомын Хятадын засгийн газраас Хүүхдэд тавьсан хязгаарлалт "өөрчлөгдөх магадлалтай". Мөн 'Хятад улс есдүгээр сард хэд хэдэн тоглоомын лицензийг баталсан.'

Гуравдугаарт, гэртээ суугаад тоглоом тоглох нь гадагш гарахаас хамаагүй хямд бөгөөд тоглоомын борлуулалт нь мөчлөгийн хэлбэлзлийг тэсвэрлэдэг тул тоглоом тоглох нь эдийн засгийн хямралыг даван туулдаг.

Гэсэн хэдий ч одоо байгаа төрөл зүйл, үзэл баримтлалыг тоглоомд оруулах хандлага нь өсөлтийн хурдыг удаашруулж, гар утасны тоглоомын зах зээлийн өсөлтийг удаашруулж, боломжит тоглогчдыг улам бүр татаж байгаа богино хэлбэрийн видео бүтээх платформуудын өрсөлдөөнийг бууруулж болзошгүй гэсэн болгоомжлол байдаг.

Эндрю Смитийн хамгийн сүүлийн нийтлэлүүд (бүгдийг харах)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/