Хөгжиж буй орнуудад орлого олохын тулд тоглох тоглоомууд нь орлого олоход тусална

Play-To-Earn Games

  • Ковид тахал нь дэлхийг бүхэлд нь донсолгосон саяхны тахал байв.
  • Дэлхийн улс орнуудад хөл хорионы улмаас олон хүн ажилгүй болсон.
  • Тоглож олох тоглоом нь тахлын үед олон хүнд орлогын эх үүсвэрийг санал болгосон.

Тоглохын тулд тоглох тоглоом нь олон хүнд туслах гар болж байна

Коронавирусын тахал бол хүмүүсийн хэзээ ч мартагдахааргүй зүйл байсан. Энэ нь Бубон тахал, Дэлхийн дайн, Орос-Украины дайн гэх мэт түүхийн номонд хүүхдүүдэд заах үйл явдлуудын нэг юм. Ковид-19-ийн тархалтын үеэр дэлхий ертөнц цэцэглэн хөгжихийн хэрээр олон хүн ажилгүй болсон. Гэхдээ энэ нь тэдний хувьд дижитал экосистемийн ач холбогдлыг харуулсан.

Энэ хугацаанд криптовалютууд болон үл хэрэглэгдэх токенууд олны анхаарлын төвд байсан. Тэд тахал өвчнийг даван туулахын тулд гэртээ сууж байхдаа хөрөнгө оруулагчдад маш их ашиг санал болгов. Тахал өвчний үед хүлээн зөвшөөрөгдсөн цөөхөн салбаруудын нэг бол орлого олохын тулд тоглох тоглоом юм. Энэ нь ялангуяа ажилгүй болсон хүмүүст тусламжийн гараа болсон.

Тоглож олох тоглоом нь тоглогчдод тоглоомоос бодит орлого олохын зэрэгцээ зугаа цэнгэлийг мэдрэх боломжийг олгодог. Хөгжилгүй орнуудад амьдарч буй сая сая хүмүүс амьдралаа залгуулахын тулд энэ үзэл баримтлалд хандсан. Эдгээртэй адил хязгаарлалт байхгүй тоглоом нь тодорхой хэмжээний орлого олохын тулд орж тоглох боломжтой нээлттэй платформууд юм.

Судалгаанаас үзэхэд "Ол олохын тулд тоглох" зах зээл Ковид тахлын үед 776 сая ам. доллар байсан бол 2,845 он гэхэд 2028 сая болж өсөх төлөвтэй байна. Энэ нь 2021 онд хүмүүст хийж буй ажлынхаа бодит байдлыг ойлгуулсан тул боломжтой юм. Мөн тодорхой бус үйл явдлууд тэдний амьдралд хэрхэн нөлөөлж болохыг.

Энэ нь P2E салбарыг хөдөлмөр эрхлэлтийн салбарын хамгийн том тоглогчдын нэг болгодог. 2022 оны XNUMX-р сард гаргасан судалгааны тайлангаас үзэхэд гурван хүн тутмын нэг нь орлого олохын тулд тоглоомын талбарт орохын тулд ажлаа орхиход бэлэн байна.

Дундаж хэрэглэгч өдөрт 4-5 цаг зарцуулдаг метаверс нь амьдралын ихэнх хэсгийг эзэлнэ гэсэн итгэл найдвар аль хэдийн бий болсон. Стивен Спейлбергийн ижил нэртэй романы Бэлэн тоглогч Нэгдүгээр кинонд метаверс гэдэг ойлголтыг дүрсэлсэн байдаг. Мета болон Apple хоёр кинонд үзүүлсэнтэй төстэй толгойн араагаа аль хэдийнээ хийж эхэлжээ.

Хэрэв үүнтэй төстэй зүйл тохиолдвол орлого олохын тулд тоглох салбар нь дэлхийн хүн амын арслангийн хувийг эзлэх болно. Энэ нь хүн бүрийг зөвхөн тэнгэр л хязгаарлах цоо шинэ ертөнц рүү хөтөлнө.

Эх сурвалж: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/