Хүмүүс метаверсийг сонирхохоо больсон - Epic Games VP

  • Google ч мөн энэ үзэл баримтлалыг сонирхож байгаагаа илэрхийлсэн
  • Apple компани өөрийн нэмэгдүүлсэн бодит чихэвч бүтээхээр ажиллаж байгаа гэж мэдээлж байна
  • Мета зэрэг компаниудын хувьд хүлээх хугацаа хэтэрхий урт байж магадгүй юм

Технологийн байгууллагууд, тухайлбал, Facebook-ийн эцэг эх Meta (FB) болон Microsoft (MSFT) нар технологийн удирдагчдын төвлөрдөг гурван хэмжээст виртуал ертөнц болох метаверсийг зохион байгуулахад бэлэн мөнгө гаргаж байна. 

Ямар ч байсан, өнөөг хүртэл үйлчлүүлэгчдэд хүрч болох уулзалтууд нь Цахиурын хөндийн хэт үндэслэлтэй бэлгэдэл, өнөөгийн бодит байдалтай тууштай холбоотой байх баталгаатай ч ойртоогүй юм. Цаашилбал, энэ нь үйлчлүүлэгчдийг унтрааж магадгүй юм.

Epic Games-ийн дэд захирал, Unreal Engine-ийн ахлах удирдагч Марк Петит Yahoo Finance-д хэлэхдээ, дүрүүд нь ямар ч хөлгүй хүүхдийн шоу мэт харагддаг тул хувь хүмүүс метаверсийг сонирхохоо больсон. Ерөнхийдөө хэн ийм байх ёстой вэ? Энэ сонирхол татахгүй байна.

Петигийн судалгаа бол Метагийн "Харах ертөнц" үе шаттай холбоотой тийм ч нарийн биш юм. Байгууллагын чухал метаверс туршлага болох "Skyline Worlds" нь хөлгүй тэмдэг, дүрслэлийг онцолж өгдөг бөгөөд энэ нь одоогийн их хэмжээний зардлын төлөвлөгөөний компьютер тоглоомуудаас хол байна.

Цаашилбал, ийм хэт их амлалт нь үйлчлүүлэгчдийг урт хугацаанд холдуулж болзошгүй юм.

Тэд баталгаатай метаверсээс хойш олон жил байна

Гэсэн хэдий ч метаверсийн санааг анх Неал Стефенсоны 1992 онд гаргасан "Цасны сүйрэл" ном дэвшүүлсэн. Технологийн байгууллагууд гурван хэмжээст виртуал ертөнцийг илүү удаан хугацаагаар зочлох боломжийг эрэлхийлэв.

Мета метаверсийг онцлон тэмдэглэхийн тулд нэрээ хүртэл өөрчилсөн бол Майкрософт үүнийг зугаа цэнгэл, ажилд ашиглах арга замыг судалж байна. Google-ийн зүгээс энэ санааг сонирхож байгаагаа нэмж мэдэгдсэн бөгөөд Apple ойрын ирээдүйд томоохон дүр төрхийг бий болгож чадах өөрийн өргөтгөсөн реалити чихэвчийг бүтээж байгаа гэж таамаглаж байна.

Гэсэн хэдий ч өнөөг хүртэл метаверсийг хэрэглэгчдэд сурталчлах арга зам нь хоёрдмол утгатай бөгөөд алс холын ахиц дэвшилээр дүүрэн байсан. XNUMX-р сарын шоуны үеэр Meta компанийн гүйцэтгэх захирал Марк Зукерберг өргөтгөсөн реалити нүдний шилээр хамтрагчдынхаа бодит төсөөлөлтэй ярилцаж, "Бэлтгэгдсэн тоглогч" нэг загварын орчлон ертөнцөд хамтрагчидтайгаа төөрөлдөж болохуйц оршин тогтнолоо гайхшруулсан.

Гэсэн хэдий ч одоо байгаа зүйл бол үүнээс хол байна. Хязгааргүй вэбд суурилсан ертөнцөөс ялгаатай нь Метагийн "Харах цэгийн ертөнц" нь эхэн үеийн хэрэглэгчдэд зориулсан бага зэрэг цуглуулах зай юм.

Мөн уншина уу: Майкл Сонненшейн Европын ETF-д орох болсон шалтгаанаа дэлгэв

Хэрэглэгчид метаверс хэлбэрт орохыг хүлээх хэрэгтэй

Үүний нэгэн адил, өсвөр насныхан хүртэл метаверсийн талаар сэвсгэр ойлголттой байдаг шинж тэмдгүүд байдаг. Piper Sandler-ийн хамгийн сүүлд хийсэн "Taking Stock With Teens" тоймоос үзэхэд өсвөр насныхны 26% нь VR хэрэгсэлтэй байхад ердөө 5% нь өдөр бүр, 17% нь долоо хоног тутамд ямар нэгэн байдлаар ашигладаг байна. 

Үүний нэгэн адил өсвөр насныхны тал хувь нь метаверсиний талаар тодорхойгүй эсвэл VR гаджет худалдаж авах хүсэлгүй байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, Epic Games нь санаанд багтамгүй алдартай Fortnite тоглоомыг хүргэж байгаа бөгөөд энэ нь өөрөө метаверсийн анхны төрөл юм. Тоглогчид тоглоомын Fight Royale-д оролцох эсвэл Ариана Грандегийн шоу, Killer Mike, Jemele Hill нартай уралдсан яриаг үзэх боломжтой.

Хэдийгээр Fortnite нь метаверс рүү орох нэг арга зам гэж үздэг ч Epic нь ирээдүйгээ бүхэлд нь боломжоор тооцдоггүй.

Худалдан авагчид та яаж ч харсан метаверсэд толгойгоо гашилгах түвшинд хүрэхийн тулд байгууллагууд фото бодит зураглалыг санал болгож, тааралдсан зүйлээ амжилттай хийх хэрэгтэй гэдгийг баталгаажуулах ёстой.

Метаверс нь худалдан авагчдын хэрэглэх шаардлагатай цэгүүд болон агуулгын тухай байх ёстой гэж Петит хэлэв. Энэ нь 1980-аад оны зураг шиг харагдах ёсгүй, өнөөдрийн бидний харж байгаа олон зүйлтэй төстэй.

Цахиурын хөндийн байгууллагуудын итгэл үнэмшилд нийцүүлэн метаверс үнэхээр ажиллах юм бол фотореализмын түвшинд хүрэхийн тулд удаан хугацааны туршид сайжруулж, бүтээх шаардлагатай болно.

Нэнси Ж.Аллен
Нэнси Ж.Аллений хамгийн сүүлийн нийтлэлүүд (бүгдийг харах)

Эх сурвалж: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/