Netflix-ийн Super Giant бодит цагийн анимейшн нь нээлт болон тоглох боломжийг олгодог

Супер аварга робот ах нар аа! Netflix дээрNFLX
Ирээдүйд дэлхийг муу галактик хоорондын эзэнт гүрнээс хамгаалах аварга ах дүү хоёр роботын тухай юм. Гэхдээ бодит шоу хэрхэн хийгдсэн тухай түүх юм. Netflix продакшн нь бүхэлдээ бодит цагийн горимоор үзүүлсэн анхны хүүхэлдэйн цувралуудын нэг юм Үнэмлэхүй хөдөлгүүр, хамгийн алдартай 3D компьютер график тоглоомын хөдөлгүүрүүдийн нэг. Энэхүү шинэлэг арга нь хөдөлгөөнт дүрс, үйлдлийг дүрслэн харуулах, виртуал камерыг хаах зэрэг виртуал үйлдвэрлэлийн техникийг хөдөлгөөнт дүрслэлд ашигладаг.

Үндсэндээ энэ процессыг үзүүлэв Хулганы хамгаалагч, анимэйшн технологийн анхдагч байсан цуцалсан хүүхэлдэйн кино нь аниматоруудад анимейшний ажлын урсгалд амьд үйлдлийн мэдрэмж, процессыг нэвтрүүлэх боломжийг олгодог. Энэ нь мөн Бэй Аэриад байсан захирал Марк Эндрюс болон түүний Даллас дахь засварлах багийнханд хоцрогдолгүйгээр хамтран ажиллах боломжийг олгосон (голчлон баярлалаа Эвкаст, бодит цагийн алсын ажлын урсгалын хамтын ажиллагааны платформ). Өдрийн төгсгөлд, Супер аварга робот ах нар Энэ нь хүүхэлдэйн кино шиг харагддаг, гэхдээ бүү хуурт: гадаргын доор зарим гол ялгаанууд бий.

ОЛОН
Рен
T CAPABIL
БИЛ
ITIES

2022 оны Майкрософтод продюсер Пол Флешнер хэлэхдээ "Бид [бодит цагийн хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглах] дуртай байсан зүйл бол шууд үйл ажиллагаа шиг хүүхэлдэйн кино хийх санаа байсан" гэж хэлэв.Msft
Лос Анжелес дахь үйлдвэрлэлийн дээд хэмжээний уулзалт.

Түүний хэлэх гэсэн зүйл бол Unreal Engine-ийг ашигласнаар хүүхэлдэйн киноны ертөнц бодит ертөнцтэй адил гурван хэмжээст оршдог. Энэ нь киноны ертөнцийг аниматоруудаар сэл, кадр бүрээр бүтээдэг уламжлалт анимейшн үйл явцтай зөрчилдөж, зураг авалтын агуулгыг авч буй камер шиг камерт шилжих боломжийг олгодог. Уламжлалт аргын хувьд хүүхэлдэйн киноны баг хүссэн зурагаа мэддэг байх ёстой бөгөөд ингэснээр тэд түүн рүүгээ ажиллах боломжтой болдог. Бодит цагийн хөдөлгөөнт дүрстэй бол хүүхэлдэйн киноны баг үүнийг олох боломжтой тансаг юм.

As Эндрю баталж байна, "Виртуал үйлдвэрлэлийн бидэнд олгодог хамгийн том зүйл бол үнэхээр хөгжилтэй байх явдал юм." Нэг өдөр зураг авалт дээр багийн гишүүн мэдээлэв, Эндрюс зүгээр л таяг аваад, "Чи энэ дүрд нэгийг нь тавьж чадах уу?" Тэгээд тэд тэгсэн. Дараа нь гэнэт тэд зураг авалтын дараах продюсерийн баг шиг өргөн зураг авалтаас эхлээд ойрын зураг хүртэл зөвхөн хөдөлгөөнт дүрстэй бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг нь зурах шаардлагагүй болно.

"Би редакторт бүтээлч найруулга хийж, хөгжилдөж, тоглоход шаардлагатай бүх зүйлийг авдаг." гэж Reel FX-ийн редактор Крис Коллинз хэлэв.

Reel FX-ийн хүүхэлдэйн киноны ахлагч Коринне Гибеолт бүрэн санал нэг байна. “Бид үнэхээр шийдвэр, сонголт хийх ёстой. Мөн мокап туслахад бэлэн байна ... Чи сайн байна, би энэ цохилтын төлөө юу хийхээ мэдэхгүй байна. Чи зүгээр ээ, надад энэ бүх мэдээлэл байгаа бөгөөд энэ нь маш их цаг хугацаа, хүчин чармайлтыг хэмнэдэг."

ӨӨР СЭТГЭЛТЭЙ

Энэ технологи нь багагүй хугацаанд бий болсон бөгөөд сайжирсаар байгаа боловч энэ нь шинэ зүйл биш юм. Флесчнер хэлэхдээ, "Бидний хийж байгаа зүйл сүүлийн зургаан сарын дотор гэнэт боломжгүй юм. Энэ нь шууд VFX-д өртөөгүй, 20-иод жил анимэйшн хийсэн хүмүүсийг дуудлагын хуудастай танилцуулах тухай юм, тийм ээ? Энэ бол маш их, тэс өөр сэтгэлгээ юм."

Хамгийн гол нь одоо байгаа технологитой байсан ч үүнийг хөдөлгөөнт дүрслэлд хэрхэн ашиглахаа мэддэг багийг нэгтгэх үйл явц байдаг. Флесчнер "Янз бүрийн даруулгад ажиллаж байсан олон хүмүүс өөр сэтгэхүйд суралцах шаардлагатай болсон" гэж тайлбарлав.

Мөн энэ нь зөвхөн өөр байх ёстой гэж бодох биш юм. Энэ процесс нь шинэ хэрэгсэл, дамжуулах хоолой шаарддаг. The Супер аварга робот ах нар Багийн захиалгаар аль алиныг нь ихэвчлэн цаг хугацааны дарамт дор бүтээжээ. Флешнерийн хэлснээр, "Шинэ дамжуулах хоолой үнэхээр баригдах цорын ганц арга бол бид үүнийг хийх зүйлтэй байх явдал юм."

Мөн багаж хэрэгслийн хувьд хэрэгцээ нь шинэ бүтээлийн эх болдог нь нууц биш юм.

ӨӨР БҮТЭЭГЧИЙН ГАЗАР
SC
EPA

Бодит цагийн хөдөлгөөнт дүрс нь хүүхэлдэйн киноны салбарын ахмад настнуудад суралцах боломжийг олгодог ч, хэрэв хүсвэл ардчиллын хэрэгсэл болох гадны хүмүүст хандах, боломжийг олгодог. “Тийм ээ, бид ардчилал хийж байна, хүн бүр үүнийг хийж чадна гэдэг хачирхалтай динамик юм. Бид хүн бүрт боломж байгаасай гэж хүсч байна" гэж Флешнер хэлэв. "Гэхдээ хэрэв бид багаж хэрэгслийг хүн бүрийн гарт өгвөл [хамгийн шилдэг авьяастныг] олох ямар механизм байх вэ? Хүчтэй түүхчдийн гарт биднийг барих механизм нь юу вэ?"

Хүн бүр хөдөлгөөнт дүрсний хэрэгсэл болох үзэг, бэхийг ашиглах боломжтой байсан гэж маргаж болох ч энэ нь үндэслэлтэй санаа зовоосон асуудал юм. Магадгүй тоглоомын жинхэнэ хувиргагч нь зөвхөн бодит цагийн хөдөлгүүр биш, бодит цагийн түгээлт, хүн бүр хандах боломжтой өргөн нээлттэй платформууд юм.

БОДИТ НӨЛӨӨЛӨЛ ... ЦАГ ХУГАЦААНД

Флешнер үүнийг онцолж байна Супер аварга робот ах нар Тэр үнэхээр хоёр зүйлийг хийж байна: "Бид маш их анхаардаг шоу өөрөө байна ..., дараа нь бид үүнийг хийх арга зам байна, энэ нь анимейшнтэй мөргөлдөж байгаа амьд үйл ажиллагааны сэлбэлт юм."

Бодит цагийн хөдөлгөөнт дүрс нь дараагийн үеийн хөдөлгөөнт дүрс болох боломжтой. Эцсийн эцэст, технологийн хурдацтай шинэчлэл нь Дисней анхдагч болсноос хойш хүүхэлдэйн киноны салбарт чухал байр суурь эзэлсээр ирсэн. Чадвар, сэтгэлгээ, авъяас чадварын нөөцийн ялгаа нь хөшигний ард болон тэднийг харж байхад ямар нөлөө үзүүлэхийг харах л үлдлээ.

Үүнийг хэлэхэд, Флешнер технологид эерэг ханддаг. “Энэ үйл явц нь миний урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй визуал контекст, арга замаар түүхийг дэмждэг. Энэ кино бүтээх баг түүхийн дотор амьдарч чадна."

Бодит цагийн анимейшн технологи нь зөвхөн Уолт Диснейг авдаггүйDIS
дараагийн түвшинд амьд мэт хөдөлгөөнт дүрсийг эрэлхийлэхийн зэрэгцээ хөдөлгөөнт дүрсийг аяндаа гаргах боломжийг олгодог. Энэ нь хөдөлгөөнт дүрст тоглоомын шинэ эрин үеийг нээх, нээлт хийх боломжтой юм.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/