Миннесотагийн ихрүүд газар булаалдан ивээн тэтгэх үүд хаалгыг нээдэг, спортод зориулагдсан анхны хуваалцсан AR програмыг гаргалаа.

Даваа гарагт Миннесота ихрүүд AR-г эхлүүлснээ зарлах үед энэ нь радарын дор ниссэн.AR
ound - Зорилтот талбарт ашиглах зориулалттай амьд спортод зориулагдсан анхны өргөтгөсөн бодит хэрэглүүр гэж үздэг. Туршилтын аппликейшн нь анхных ч гэсэн уламжлалт ивээн тэтгэгчийн хэлцэл хийх, эсвэл шинэ ивээн тэтгэгчдэд боломж олгох боломжийг нээж өгч чадна. Хэрэв энэ аппликейшн нь сонирхол татахуйц болж чадвал Бейсболын дээд лигийн бусад 29 клуб төдийгүй спортын өмчийн ландшафтыг хамарсан газар хөдлөлтийг үүсгэж болзошгүй юм.

ARround нь олон нийтэд арилжаалагддаг өндөр технологийн компани болох Stagwell-ийн нэг хэсэг бөгөөд хөгжөөн дэмжигчдэд тоглолтын үеэр тасалбарын үеэр утсаа Зорилтот талбай руу чиглүүлж, бусадтай тоглоом тоглох боломжийг олгоно. Ихэнхдээ залуу үзэгчдэд зориулсан энэхүү үзэл баримтлал нь Noovie-ийн нэг хэсэг болгон үзэхээс өмнө кино театрт үзэж байсан нэмэлт бодит байдлын тоглоомуудаас тийм ч их ялгаатай биш юм. Энд байгаа ялгаа нь энэ нь зөвхөн нэг хэрэглэгч биш, харин Зорилтот талбар дахь олон хэрэглэгч юм. Бэлэн болох програмуудад BatterUp, Blockbuster, Twins болон хөгжүүлэгчид хэрэглэгчид дижитал зүйлсийг цамхаг руу шидэж, тэднийг нурааж байхад үзүүлсэн, мөн Fishing Frenzy нэртэй тоглоом багтана. ARround-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Жош Битти, мөн Ихрүүдийн брэнд туршлага, инноваци хариуцсан ахлах захирал Крис Илес нар надтай нэг жил гаруй хугацаанд ажиллаж байгаа нээлтийн талаар ярилцлаа.

"Жошын бүтээсэн зүйл үнэхээр хүч чадалтай, жинхэнэ хөлтэй гэж бодож байна, учир нь энэ нь таны эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүсийг нэгэн зэрэг ашиглаж, хуваалцсан туршлагыг бий болгож, үйл явдлын эргэн тойронд ямар нэг контекстийг бий болгох чадвартай байдаг. урьд өмнө хэзээ ч хийж байгаагүй" гэж Илзе хэлэв. Энэ нь намайг болон Ихрүүдийг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй их баярлуулсан."

Битти хэрэглэгчийн мэдээлэл цуглуулаагүй гэж мэдэгдэв. Аппликейшнийг ашиглахын тулд хэн ч бүртгүүлдэггүй. Мөн дэд бүтэц нь хэдэн арван мянган хэрэглэгчийг дэмжих хангалттай том юм.

Аль нь хүнийг бодох вэ? Хүүхдийг тоглоомоор зугаацуулж, суудалд нь суулгахаас гадна бизнесийн үүднээс авч үзвэл уг апп нь өөр ямар үнэ цэнэтэй вэ?

Нэгд, платформ дотор бусад төрлийн хэрэглээний тохиолдлуудыг үүсгэж болно гэсэн санаа. Илес, Битти хоёр тоглогчийн статистикийг бодит цаг хугацаанд нь тоглогчийн дээгүүр хуулах эсвэл бейсболын тусгай шүтэн бишрэгчдийг оролцуулах өөр аргуудыг бий болгох боломжтой гэдгийг дурьдсан.

Гэхдээ бизнесийн үүднээс авч үзвэл хамгийн сонирхолтой зүйл бол анхны хувилбар нь зөвхөн залуу үзүүлбэрт зориулсан тоглоомын дүр төрхтэй байсан хэдий ч энэ нь тоглоомыг мөнгө олох боломжтой болгох бүрэн боломжтой юм.

Илзе болон Ихрүүд платформыг хүмүүс болон газар нутагтай илүү ойр дотно харилцаа тогтоох арга зам гэж үздэг. "Бидний ойлгосон нэг зүйл бол үүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд та маш олон үзэгчтэй байх ёстой" гэж Илес хэлэхдээ, Ихрүүд анхны ярианаас л хүлээж авсан бөгөөд энэ нь нэмүү өртөг шингэсэн технологи гэдгийг ойлгосон. бөмбөгийн талбайн туршлага руу.

"Багууд, хөгжөөн дэмжигчид, ивээн тэтгэгчид" гэж спортын зугаа цэнгэлийг нэмдэг.

Эндээс Ихрүүд тоглоомын туршлага нэмэхээс илүүтэйгээр ивээн тэтгэгчид болох шинэ боломжуудыг нээж өгч байгаа юм.

Анхны танилцуулга нь ямар ч ивээн тэтгэгчээр шийдэгдээгүй ч Битти Ихрүүдэд зориулсан програмын загвар нь үүнийг анхаарч үзсэн гэж хэлсэн.

"Би [платформ] нь ивээн тэтгэх зорилгоор хийгдсэн гэж хэлэх болно" гэж Илес хэлэв. "Бид энэхүү ивээн тэтгэгч агностикийг эхлүүлж байна, учир нь бид фенүүд нь технологитой хэрхэн харьцаж байгааг шалгахын тулд технологийг цэвэрхэн туршиж үзэхийг хүсч байна. Та ивээн тэтгэгчийн бүрэлдэхүүн хэсгийг нэмэхээсээ өмнө түүнийг байгаагаар нь харуулж, боломжит ивээн тэтгэгчдэд ч мөн адил харуулах хэрэгтэй гэж би үргэлж боддог. Тиймээс бид энэ зүйлийг батлах хэрэгтэй. Гэхдээ энэ нь манай ивээн тэтгэгчдэд сайнаар нөлөөлнө гэж бид бодож байна."

Бөмбөгний талбай дахь хуваалцсан AR програм нь ивээн тэтгэгчийн орон зайд асар их ашиг олохгүй байх магадлалтай. Гэхдээ энэ нь ирээдүйд бий болох бусад програмуудаас ихээхэн хамаардаг. Энэ нь үйлчлүүлэгчийн хувьд илүү том хэлэлцээрт ивээн тэтгэгчийг идэвхжүүлэх нэмэлт арга болж, эсвэл шинэ ивээн тэтгэгчдийг авчирдаг. Ямар ч байсан Ихрүүд ашиггүй орлогын урсгалд хүрч байна.

Stagwell-ийн хувьд технологи нь зөвхөн бөмбөгний талбай дээр хязгаарлагдахгүй. Эцсийн эцэст, тоглоомуудыг уламжлалт телевизор, дамжуулалтаар үзэх боломжтой.

"Бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн туршлагыг сайжруулахыг эрмэлзээд зогсохгүй, технологийнхоо тусламжтайгаар үүнийг гэртээ байгаа үзэгчдэд хүргэх боломжтой" гэж Стагвелийн Сара Арвизо хэлэв. “Бид цэнгэлдэх хүрээлэнд AR платформ дээр болж буй бүх зүйлийг тэдний кофены ширээн дээр авчирч чадна. Тиймээс тэд тоглолт үзэж байхдаа цэнгэлдэх хүрээлэнд байгаа тэр эрч хүч, сэтгэл хөдлөлийг мэдэрч чадна, гэхдээ хаа ч явсан авч яваарай."

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/maurybrown/2022/08/23/minnesota-twins-launch-first-shared-ar-for-live-sports-app-that-opens-door-to- sponsorship-land-grab/