Тоглоомын салбарын M&A, хөрөнгө оруулалт 2-р улиралд огцом өссөн боловч IPO "уналт"

2022 он эдийн засгийн хүндрэлтэй байгаа хэдий ч тус салбарын IPO зах зээл "унасан" ч гэсэн олон арван хөрөнгө оруулалт, нэгдэл, худалдан авалтууд хийгдэж байгаа видео тоглоомын наймаа хийхэд таатай жил байх болно гэж дахин амлаж байна. Салбарын зөвлөх Дижитал Хөгжлийн Менежментийн сүүлийн улирлын тайлан.

Хөрөнгө оруулагчид 4.8-р улиралд 217 хэлцэл хийхдээ 2 тэрбум долларын хөрөнгө оруулалт хийсэн нь өмнөх улирлаас 37 хувиар өссөн бол энэ улиралд 59 нэгдэл, худалдан авалтын дүн 18.6 тэрбум ам.долларт хүрч, өмнөх улирлаас 135 хувиар өссөн байна гэж DDM Games хөрөнгө оруулалтын тойм мэдээлэв.

"Хөрөнгө оруулалтын хувьд 2 оны 2022-р улирал нь 217 хөрөнгө оруулалтаар 13-р улирлын хамгийн өндөр хэмжээ бөгөөд манай 200+ жилийн тоо баримтад бүртгэгдсэн аль ч улиралд гурав дахь хамгийн өндөр хэмжээ юм" гэж тайланд дурджээ. "Энэ нь мөн гурав дахь улирал дараалан хэлцлийн хэмжээ XNUMX гүйлгээг давсан байна."

Энэ нь 160 тэрбум долларын үнэтэй видео тоглоомын салбарыг тойрсон хэлцэл ч удааширч байгаа шинж тэмдэг байгааг Games Investment Review сэтгүүлд дурджээ.

Жилийн эхний хагаст илүү олон хэлцэл хийгдсэн ч 2021 оны эхний хагас жилтэй харьцуулахад нэг хэлцлийн үнэ хамаагүй бага байх хандлагатай байсан тул салбар тахлын түгжрэлийн саруудад 2021 тэрбум долларын хөрөнгө оруулалт хийж, 25.5 тэрбум долларын хөрөнгө оруулалт хийжээ. M&A гүйлгээ. Өнгөрсөн оны эхний хагаст IPO гаргасан нь мөн адил графикаас доогуур байсан бөгөөд 28.5 оны эхний хагаст 84.4 хэлцлийн үнийн дүн нь 2021 тэрбум ам.долларт хүрчээ.

“2021 оны эхний хагастай харьцуулахад 1 оны 2022-р улирлын хөрөнгө оруулалт хоёр дахин буурч, M&A 7%-иас бага зэрэг буурч, IPO унасан” гэж тайланд дурджээ. "Гэсэн хэдий ч хөрөнгө оруулалтын хэмжээ 33% -иар өсч, M&A нь 2021 онд тогтоосон гайхалтай хурдаас тогтвортой байна."

2022 оны хоёрдугаар улирлын хамгийн том хөрөнгө оруулалт бол тулаант-рояал тоглоомын эзэн болсон Epic Games-ийн багахан хувийг KIRKBI-ийн хамт Sony 2 тэрбум долларын худалдан авалт байв. Fortnite кино, ТВ, стриминг видео виртуал үйлдвэрлэл, түүнчлэн тоглоом бүтээх, виртуал бодит байдал/Метаверс туршлагыг бий болгоход өргөн хэрэглэгддэг Unreal Engine. Sony/KIRKBI-ийн хөрөнгө оруулалт Epic-ийг 31.5 тэрбум доллараар үнэлжээ.

2 оны 2022-р улирал нь 200 шилдэг хөрөнгө оруулалтын гүйлгээний гурав дахь улирал байсан нь эдийн засгийн нөхцөл байдал муудаж, хөрөнгийн зах зээл болон криптовалютууд асар их уналттай байгаа энэ үед их мөнгөтэй хөрөнгө оруулагчдын салбарыг үргэлжлүүлэн сонирхож байгааг харуулж байна. Салбарын хамгийн том хөрөнгө оруулагчдын дунд Animoca Brands болон Саудын Арабын Олон нийтийн хөрөнгө оруулалтын сан багтсан бөгөөд энэ нь тус улсын бүх төрлийн зугаа цэнгэлийг илүү өргөн хүрээнд нэвтрүүлдэг.

Улирлын томоохон M&A өсөлтөд Take-Two Interactive гар утасны хэвлэн нийтлэгч Zynga-г 12.7 тэрбум долларын худалдан авалт хийсэн ба блокчэйнд суурилсан тоглоом, технологи, платформын хувьд өсөн нэмэгдэж буй салбарт хамаагүй бага хэмжээний хэлцэл хийсэн.

M&A-ийн нийт дүн нь томыг оруулаагүй болно: оны эхээр зарласан Microsoft-ын томоохон нийтлэгч Activision-Blizzard-ийг 69 тэрбум доллараар авахаар төлөвлөж байна. Энэ хэлцэл зохицуулалтын хяналтан дор үргэлжилж байгаа ч өнгөрсөн долоо хоногт Microsoft-ын улирлын орлогын мэдэгдлийн дагуу ирэх оны эхний хагаст хаагдах хандлагатай хэвээр байна.

Өсөөгүй байгаа нэг салбар бол 2022 оны өргөн хүрээтэй уналтын үед эдийн засагт нөлөөлсөн анхны хувьцааны арилжаа юм.

"1 болон 2-р улиралд тус бүр гурваар IPO гаргасан компаниудын тоо тахлын өмнөх түвшиндээ буцаж ирсэн бол зах зээлийн үнэлгээ нь бүгд жижиг компаниуд байсан тул мэдэгдэхүйц буурсан" гэж DDM бичжээ.

Блокчэйнд суурилсан тоглоомын компаниудын хөрөнгө оруулалт "удаан боловч хүчтэй" хэвээр байна. зэрэг блокчэйнд суурилсан тоглоомууд Axie хязгааргүй байдал AXS2
хурдан өсч, хөрөнгө оруулагчдын сонирхлыг их хэмжээгээр тэжээж байна.

Гэхдээ ихэнх нь "тоглохын тулд олох" механизмыг ашигладаг гарчиг нь алдартай болохын зэрэгцээ зарим тоглоомын хүрээлэлд бараг маргаантай байсан. Гэсэн хэдий ч хөрөнгө оруулагчид энэ орон зайд дуртай хэвээр байгаа бөгөөд тэдний доллар нь улирлын бүх хөрөнгө оруулалтын бялууны 44 хувийг бүрдүүлдэг гэж DDM мэдээлэв.

Блокчэйн стартапууд гарааны зардлаа санхүүжүүлэхийн тулд уламжлалт хөрөнгийн хөрөнгө оруулалтаас өөр тактик ашиглаж байгаа шинэ арга замууд гэдгийг тайланд онцолжээ. Эдгээр тоглоомууд нь токен хувилбарууд, NFT уналтууд болон үүнтэй төстэй дижитал бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон кампанит ажлуудыг ашиглан тоглогчдод бага зэрэг өмчлөх эсвэл тоглоомын бусад ашиг тусыг өгдөг.

"Тоглоомтой тоглоомын төслүүд нь орлого олох механик, жетон ба/эсвэл NFT-г багтаасан компаниуд хөрөнгө оруулалтаа үргэлжлүүлсээр байгаа нь тодорхой болсон" гэж тайланд дурджээ. "Тэдний хэлцлийн янз бүрийн шинж чанар, өөрийн хөрөнгө, жетон ба/эсвэл NFT-ийн саналууд нь тоглоомын компаниуд хөрөнгө оруулалтаа хэрхэн өсгөхийг өөрчилсөн нь эхний шатны өсөлтөд хүрэхэд хялбар болгосон."

Мобайл хэвлэгч Jam City's 2021 оны сүүлээр худалдаанд гарна Аваргууд: Ascension блокчэйнд суурилсан хөгжлийн шинэ хэлтсийн нэг хэсэг болгон чиг хандлагын зөвхөн нэг жишээ юм. Тус компани өөрийн аваргуудын 10,000 NFT-г хөгжөөн дэмжигчдэдээ худалдсан бөгөөд тэд эцэст нь тоглоом эхлэхэд тоглоомын түүх, чиглэлийг тодорхойлоход туслах эрхийг авсан.

Аргачлалын хувьд компани нийт дүнг гаргахдаа хүлээн авагч компанийн тооцоолсон үнэ цэнийг бус харин хөрөнгө оруулалтын үнэ цэнийг тооцдог учраас дүгнэлтүүд нь бусдаас ялгаатай байж болохыг тэмдэглэв.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/