Баяртай, амнаас гарах үг үү?

Ихэнх өрхүүд видео, тоглоом эсвэл хөгжмийн стриминг платформыг ашигладаг тул контентыг цацах нь одоо хэвлэл мэдээлэл, энтертайнментад гол урсгал болж байна. Одоо бид одоо байгаа бараг бүх кино, ТВ шоу, дуу, тоглоомыг хаа нэгтээ дижитал хэлбэрээр ашиглах боломжтой агуулгын алтан эринд амьдарч байна. Шууд дамжуулалт нь контентод хандах асуудлыг шийдвэрлэхэд тусалсан нь ойлгомжтой, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн олон тооны контентын сонголт, гарцыг харгалзан хэрэглэгчдэд хүссэн эсвэл дуртай зүйлээ олоход хэцүү болгосон. Үүний зэрэгцээ контент бүтээгчид болон түгээгчид бусдаас ялгарч, үзэгчидтэй холбогдохын тулд тэмцэж байна. Сайн мэдээ гэвэл контент болон хэрэглэгчдийг илүү сайн уялдуулах дараагийн томоохон технологийн тасалдал хийгдэж байна.

Хамгийн сайн контентыг хайж олох

Хэрэглэгчдэд контент санал болгохын тулд стриминг үйлчилгээ ашигладаг алгоритмыг хөгжүүлэх бүх дэвшлийн дараа өнөөг хүртэл гол эх сурвалж нь найз нөхөд, гэр бүл, олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл болж байгаа нь гайхалтай юм. онд судалгаа 2021 оны сүүлээр гарсан нь аман яриа тэргүүлж, судалгаанд оролцогчдын 59% нь шинэ контент хайхдаа үүнийг ашигласан байна.

Олон тэрбум хэрэглэгчдэд асар их агуулгыг ашиглах боломжтой болсон шинэ бодит байдлын хувьд стриминг платформуудын ашигладаг зөвлөмжийн алгоритмууд нь хэрэглэгчдийг контенттой нийцүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай юм. Мөн хэрэглэгчдэд чиглэсэн зар сурталчилгаа нь хэрэглэгчид болон контентыг тааруулахад тусална. Гэсэн хэдий ч хоёулаа ижил түвшинд хүрэхгүй байна Амны үг. Хэрэглэгчдэд зөв зөвлөмж өгөхийн тулд хайлтын алгоритмууд болон зорилтот зарыг хэрхэн сайжруулах вэ?

Холливудад контент бүтээж, сурталчлах хуучин арга барилыг зарим нь "шүрш, залбирах" гэж нэрлэдэг хэвээр байна: Зах зээлийн томоохон сегментүүдийг татахуйц кино, телевизийн шоуны өндөр чанартай постер, трейлер эсвэл тайлбарыг боловсруулах, олны анхаарлыг татна гэж найдаж байна. Гэхдээ яг л Netflix үүнийг тасалдуулж байсан шиг янз бүрийн чиргүүлийг үзүүлж байна Үзсэн түүх дээрээ тулгуурлан өөр өөр хэрэглэгчдэд ижил шоу үзүүлэхийн тулд бүх контент бүтээгчид болон түгээгчид трейлер, шошго, зар сурталчилгааг хувийн болгох арга зам байх ёстой.

Бретт Данахер, энтертайнмент стартапын ахлах мэдээлэл судлаач Барь, хэлэхдээ: "Хэдийгээр та бид хоёр "Гладиатор" кинонд дуртай байсан ч энэ кино нь тансаг кино урлаг, баялаг гоо зүйгээрээ надад таалагдах байх, харин Максимусын өшөө авалтын эрэл хайгуул, ялалтын оноотой хослуулсан нь танд таалагдах байх. Энэ киноны дижитал сурталчилгаа нь бидний ялгаатай амтыг тусгах ёстой биш гэж үү? Түүгээр ч барахгүй Гладиаторын сонирхол татахуйц өөр хэн нэгэн байх магадлалтай - тэд өөр киноны сурталчилгааг бүхэлд нь үзэхгүй гэж үү?"

Катч нь кино, ТВ болон бусад контентын олон мянган "геномын" шинж чанаруудыг цуглуулдаг бөгөөд эдгээрийг нэгтгэж, илүү өндөр түвшний "шинж чанарууд" гаргаж болно. Энэ нь Пандорагийн хөгжмийг ангилах геномын төсөлтэй төстэй юм Видео геномын төсөл 2016 онд Hulu худалдаж авсан. Гол санаа нь контентын бичил ангиллыг хэрэглэгчдийн илүүд үздэг агуулгын шинж чанарт үндэслэн бичил сегментүүдэд тохируулж болно гэсэн санаа юм. Эдгээр болон бусад өгөгдөлд суурилсан инноваци нь амнаас ам дамжих хүчийг нөхөхийн тулд гарч ирэх нь дамжиггүй бөгөөд ингэснээр хэрэглэгчид хүссэн зүйлээ олж, контент бүтээгчид өргөн хүрээний контентын санал болгож чаддаг.

Шилдэг контент бүтээх

Хэрэглэгчид контентод хэрхэн татагдаж байгааг ретроспектив шинжилснээр төгс тохирохыг бий болгохын тулд буцаж очоод контентыг тохируулах нь гайхалтай биш гэж үү? Энэ нь олон жилийн өмнө мөрөөдөл байсан байж болох ч виртуал үйлдвэрлэлийн дэвшлийн ачаар үүнийг дараах байдлаар хийх боломжтой болсон.

Unity, Unreal гэх мэт график хөдөлгүүрийн техник хангамж, бодит цагийн дүрслэл үзүүлэх программ хангамжууд нь бидэнд фото бодитой тоглоомуудыг авчирсан бөгөөд тэд Диснейн анхдагч мөрийг дагаж амьд тулаант кино бүтээх ажилд дөнгөж оржээ. Mandalorian. Дахь Mandalorian, физик багц эсвэл бодит байршлыг ашиглахын оронд виртуал багцуудыг Unreal-аар бүтээж, асар том LED дэлгэцээр харуулсан. Дараа нь жүжигчид болон жинхэнэ таягуудыг эхний ээлжинд авчирсан (доорх видеог үзнэ үү). Эдгээр виртуал багцыг дижитал хэлбэрээр үүсгэх эсвэл шууд бичлэгээс авах боломжтой.

Энэхүү дэвшилтэт камерын виртуал үйлдвэрлэлийн эдийн засаг, үр ашгийн талаар бодоорой. Method Studios-ийн Бүтээлч захирал Карлос Видал хэлэхдээ: "Та тоног төхөөрөмж, багийнхан, жүжигчдийг газар дээр нь тээвэрлэх шаардлагагүй бөгөөд цаг агаар эсвэл өдрийн цагаар үл хамаарна. Та одоо бодит цаг хугацаанд тохируулга хийх боломжтой, барилга байгууламж, үүл зэрэг найрлагын элементүүдийг хөдөлгөж түүхийг хамгийн сайн өгүүлэх найрлагыг бүтээх боломжтой хяналттай дууны тайзны тав тухтай орчинд байна."

Найруулагчид болон уран бүтээлчид зураг авалтын үеэр болон камерын дурангаар өөрсдийн алсын хараагаа нүднийхээ өмнө эцсийн байдлаар харж чаддаг бол уламжлалт процесст эцсийн дүр төрхийг харахын тулд хэдэн сарын дараа продакшн хийдэг. Дараагийн өдөр нь дарааллыг угсарч, зах зээлд туршиж болно. Жишээлбэл, та тайралтын геном, мөхлөгт шинж чанарыг тодорхойлж, тодорхой үзэгчид дээр туршиж, жүжигчид дараагийн киногоо үргэлжлүүлэхээс өмнө геномын шинж чанар эсвэл шинж чанарыг сайжруулахын тулд дахин зураг авалт эсвэл сайжруулсан визуал эффект сонгох боломжтой. .

Хэрэглэгчдийг хамгийн сайн контентоор тохируулах

Бичил зорилтот тохиргоог хийх боломжийг олгодог контентын бичил ангилал, динамик үйлдвэрлэлийн энэхүү үзэл баримтлал нь тоглоом, виртуал бодит байдал зэрэг бүх төрлийн видео контентод хэрэгжиж болохыг анхаарна уу. Өргөн хүрээний стриминг зах зээлд амнаас ам дамжих нь хангалтгүй бөгөөд контент бүтээгчид болон түгээгчид бичил сегментийн түвшинд контент, зар сурталчилгаа, зөвлөмжийг тохируулдаг технологиудыг ашиглах ёстой. Жишээ нь, AMC, дөнгөж сая зарлав AMC+ стриминг үйлчилгээнийхээ контентын ногоон гэрэлтүүлэг, програмчлал, маркетингийн талаар Katch-тэй гэрээ байгуулсан. Шинэчлээгүй, дасан зохицдоггүй хүмүүс хоцрох болно.

Эх сурвалж: https://www.forbes.com/sites/nelsongranados/2022/03/23/tech-disruptions-are-underway-for-consumers-to-enjoy-the-best-entertainment-bye-bye-word- амнаас/