Видео тоглоомын консолууд Metaverse-д төгс тохирох гурван шалтгаан – crypto.news

Интернэтийн хувьслын дараагийн үсрэлт болох Метаверс нь хүмүүс ажиллах, тоглох эсвэл нийгэмшихээр цуглардаг дижитал ертөнцийг хэлдэг. Эдгээр дижитал орон зайн зарим нь тансаг нүдний шил хэрэглэхийг шаарддаг гайхалтай 3D туршлагыг бүрдүүлдэг бол зарим нь компьютерийн үүсгэсэн орчинг дэлгэцэн дээр тоглуулах болно. Метаверс нь тодорхой тодорхойлолтгүй бөгөөд жишээлбэл, Мета үүнийг хүн бүр синхрончлолоор оршин тогтнох боломжтой байнгын виртуал орчин гэж тодорхойлдог. Үүний зэрэгцээ зарим хүмүүс үүнийг зүгээр л нэг чихэнд чимэгтэй үг гэж үздэг.

Тоглоомын салбар нь өргөн уудам бөгөөд дэлхийн нийт хүн амын гуравны нэг орчмыг бүрдүүлдэг бөгөөд 160 онд тус салбараас олсон орлого 2020 тэрбум ам.долларт хүрнэ. Эхний үеийн видео тоглоомын консолууд 1970 оноос эхэлсэн. Үүссэн цагаасаа хойш видео тоглоомын консолууд хөгжиж ирсэн. жижиг, хурдан процессорууд, дижитал харилцаа холбоо зэрэг технологийн дэвшлээс үүдэлтэй янз бүрийн үеийнхэн. 

Анхны консолын ландшафтыг Sega, Atari зэрэг үйлдвэрлэгчид зонхилдог байсан бол одоогийн байдлаар Sony, Microsoft, Nintendo нар орон зайд давамгайлж байна. Видео тоглоомын консолууд Metaverse-д төгс тохирох зарим шалтгаануудыг доор харуулав. 

Дагалдах хэрэгслээр дамжуулан нийгэмших

Хүн бол нийгмийн амьтад бөгөөд олон тоглогчтой тоглоомонд оролцож, найз нөхөдтэйгээ бодит цаг хугацаанд харилцах чадвар нь тоглоомын туршлагыг эрс сайжруулдаг. Үүний нэгэн адил Metaverse нь хүмүүс тоглож, ажиллаж, нийгэмших боломжтой дижитал орон зайд зориулагдсан. Хүн төрөлхтний хаа сайгүй байдаг нийгмийн нөхцөл байдалтай тулгарахын тулд тоглоомын консол хөгжүүлэгчид микрофон бүхий чихэвч, виртуал бодит байдлын (VR) нүдний шил зэрэг дагалдах хэрэгслийг нэвтрүүлсэн.

Metaverse бол найз нөхөд, танихгүй хүмүүстэй харилцах, гүйлгээ хийх зэрэг бидний бодит амьдралтай ижил төстэй виртуал ертөнц тул хэрэглэгчид бодит цаг хугацаанд холбогдох боломжтой байх ёстой. 

Тоглоомын консолууд нь AR/VR чихэвч, микрофон гэх мэт хялбархан холбогдож, хүмүүсийг бодит цаг хугацаанд нь нийгэмшүүлэх боломжийг олгодог тул энэ функцийг санал болгодог тул метаверсив нэвтрүүлэхэд хэрэгтэй. Жишээлбэл, HP, Sony, Valve, HTC зэрэг VR чихэвчнүүд нь компьютер эсвэл PlayStation 4, 5-д холбогдох боломжтой бол Meta-ийн Oculus Quest 2VR нь консол, компьютер гэх мэт нэмэлт тоног төхөөрөмж шаарддаггүй ч 300 доллараас хамаагүй үнэтэй байдаг.

Одоо байгаа хэрэглэгчийн суурь

Нийгмийн тоглоомуудын санаа нь Метаверсийн үндэс суурь боловч энэ нь түүний өмнө байдаг. Виртуал бодит байдал (VR), Augmented reality (AR), болон 3-D тооцоолол буюу Метаверсийн технологийн тулгуур нь үүнээс өмнө бий болсон. Өнөөгийн ашиг сонирхлын өсөлт нь эдгээр дэвшлийг илүү олон хүн амд ашигтай болгохын тулд тасралтгүй түлхэц үзүүлэх хамгийн сүүлийн үеийн оргил үеийг л илэрхийлж байна. Үнэн хэрэгтээ зарим хүмүүс Roblox, Second Life, Minecraft, Fortnite гэх мэт ертөнцийг бий болгох тоглоомууд нь Метаверс ямар байх тухай алсын хараа гэж маргаж байна.

Жишээлбэл, Epic Games-ийн Fortnite нь хэрэглэгчдэд кино үзэх, найз нөхөдтэйгээ цагийг өнгөрөөх, тоглох боломжийг олгодог бөгөөд Травис Скотт, Ариана Гранде зэрэг оддын хөгжмийн концертыг хүртэл зохион байгуулдаг. Харин Roblox-т 10 оны эхний улиралд бараг 2021 тэрбум цаг тоглоход зарцуулагдсан бөгөөд өдөр бүр хэрэглэгчийн нэвтрэх тоо 42 саяд хүрсэн байна. Майкрософт, Мета зэрэг Metaverse хөгжүүлэгчид үүнийг амьдрах, ажиллах, тоглох виртуал орон зай гэж үздэг бөгөөд тоглоомын консолууд нь хэрэглэгчдэд үүнийг хийх боломжийг олгодог эдгээр виртуал ертөнцийг аль хэдийн агуулсан байдаг. 

Дэлхий даяар тоглогчдын дийлэнх нь Metaverse-ийн амлалтыг өөдрөгөөр төсөөлж байгаа бөгөөд ердөө 18% нь үүнийг алдаршуулахгүй гэдэгт итгэж байна; Тоглоомчдын 36% нь Metaverse тоглоомыг өөрчилнө гэж боддог бол 21% нь бидний ажиллах арга барилыг өөрчилнө гэж үзэж байна. 

Технологийн Globant фирм, YouGov санал асуулгын фирмтэй хамтран Metaverse тоглоомчдын талаарх ойлголт, тав тухыг судлах зорилгоор явуулсан судалгаагаар АНУ-ын тоглоомчдын 52% нь Metaverse тоглоомын салбарыг өөрчилнө гэж үзэж байна. Нэмж дурдахад, Metaverse-тэй холбоотой шилдэг корпорациас асуухад судалгаанд оролцогчдын 73% нь Meta, 21% нь Roblox, 27% нь Epic Games/Fortnite гэж хариулжээ.

Иймээс тоглоомын консолууд нь Metaverse-д маш сайн тохирдог бөгөөд энэ нь концепцийг аль хэдийн мэддэг бөгөөд үүнд дуртай төдийгүй холбогдох техник хангамж, дагалдах хэрэгсэлтэй хэрэглэгчдийн одоо байгаа зах зээлээс шалтгаалан ашиглах боломжтой юм.

Консолын хэрэглээний ардчилал

Тоглоомын консолууд одоо AR/VR чихэвчтэй холбогдож, хэрэглэгчдэд нэн даруй дижитал орон зайд нэвтрэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь Metaverse-ийн гол зүйл юм. Консолуудыг зөвхөн тоглоомын хэрэгсэл гэж үзэхээ больсон, харин зугаа цэнгэл, хүртээмжтэй байдал, олж харах боломжтой гэх мэт илүү ихийг хангах боломжтой болсон. 

Консолууд нь нэгдмэл байдалд хүрч, хамтран ажиллах боломжтой бол бүх метаверсүүд, IP болон олон ертөнцийн төрсөн газар байх боломжтой. Sony, Microsoft зэрэг үйлдвэрлэгчдийн дунд илүү зохицсон загвар нь ирээдүйд технологийн асар их үсрэлтүүдийг бий болгох нь дамжиггүй.

Дүгнэлт

Тоглоомын консолууд нь өдөр бүр сэтгэл хөдөлгөм ертөнцөд өөрийгөө дүрэх маш сайн платформ юм. Тэд Sega-ийн эхэн үеийн консолуудаас одоогийн Sony PlayStation 5 эсвэл Xbox 360 хүртэл технологийн хөгжлийн хагас зуун жилийн турш ахиц дэвшил гаргасан. Тоглоомын консолууд нь хэрэглэгчдэд аватар бүтээх, тоглоом тоглох, нийгэмших боломжтой дижитал ертөнцөд зэрэгцээ амьдрах боломжийг олгодог. найз нөхөд, танихгүй хүмүүстэй. 

Metaverse бол бодит амьдралтай параллель виртуал орон зай бөгөөд үүгээрээ хэрэглэгчид амьдарч, тоглож, нийгэмшиж, ажиллах боломжтой бөгөөд үүнээс өмнөх үеийн ойлголт бөгөөд Second Life, Fortnite зэрэг тоглоомууд тоглодог тоглоомын салбарт харагддаг. Тиймээс Metaverse нь тогтвортой өсөлтийг хурдасгахын тулд тоглоомын консолуудын санал болгож буй платформ, функциональ байдал, хэрэглэгчийн баазыг ашиглах, суралцах нь ихээхэн ашиг тустай байх болно.

Эх сурвалж: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/