Crypto хүүхдүүд RuneScape-д дуртай байсан ч тэд өөрсдийн тоглоомуудаа ухрааж бүтээж байна

RuneScape бол метаверс сонирхогчдын мөрөөддөг тоглоом юм.  

Энэ бол Gielinor-ын өргөн уудам, виртуаль ертөнцөд зохиогдсон олон тоглогчийн онлайн дүрд тоглох тоглоом (MMORPG) бөгөөд эрэл хайгуулаар дүүрэн уран зөгнөлийн орон юм. тооцоо, өдөр бүр хагас сая тоглогч. Энэ нь тоглоомын динамик эдийн засаг, валют, олон мянган арилжаалагдах эд зүйлс, баялаг, эрх мэдлийг гайхуулах тоо томшгүй олон арга замаар сайрхдаг - бүгд блокчэйнгүйгээр. Тоглоомын анхны хувилбарыг 2001 онд гаргасан боловч өнөөдрийг хүртэл крипто багцад бодитой нөлөө үзүүлж байна.  

Крипто тоглоом бүтээгчдийн хувьд RuneScape нь World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4, EVE Online зэрэг хөгжүүлэгч тоглоомуудын жагсаалтыг тэргүүлдэг. Одоо олон хүмүүс виртуал ертөнцийг яг л сонирхолтой, гэхдээ блокчэйн баазын ашиг тустай бүтээхийг хичээж байна.  

Sino Global Games-ийн олон улсын ерөнхий менежер Алиша Андерсон "Эргээд харахад энэ бүхний үр нь RuneScape дээр байгаа юм шиг санагддаг." "Энэ нь биднийг ядаж тоглоом, NFT-д хийж байгаа зүйлээ хүсч, хийхийг сургасан. Эдийн засгийг энгийнээр харвал P2P болон DeFi, хомсдол, нунтаглах, уян хатан байдал, RNG-ийн гайхамшиг (санамсаргүй тоо үүсгэх), эргүүлэх зэрэг бүгд криптотой ижил төстэй зүйл байсан." 

Хүүхэд байхдаа RuneScape тоглож байсныг web3 хэрхэн санадаг талаар бодохоос илүүтэйгээр крипто Твиттерт вируст өртөх найдвартай арга зам цөөн. Metav3rse-ийн үүсгэн байгуулагч Куинн Слокум продюсер хийсэн жанрын сонгодог нэгдүгээр сар 15.  


"Онлайнаар хаана ч байсан хамаагүй, бидний олонхи нь худалдаа хийж сурсан, луйврын хэрэгт автсан, залилан мэхлэхийн тулд мэргэн ухаантай болж, арга барилаа олж мэдсэн, ур чадвар эзэмшсэн, мангасуудыг болон бие биенээ зайлуулж, гадагш гаргаж, ололт амжилтаа тоолдог байсан. төгсгөлгүй мэт санагдах ертөнцөд" гэж Андерсон хэлэв.  

Хорин жилийн дараа ч крипточдыг татсаар байгаа Jagex-ийн хит нь юу вэ? 

Дижитал баялаг 

RuneScape-ээс крипто дамжуулах хоолойг ойлгохын тулд RuneScape-ийн эдийн засгийн үйл ажиллагаа болон цэцэглэн хөгжсөн арга замыг хайх хэрэггүй.  

Ерөнхийдөө тоглогчид эд зүйл олж авахын тулд ур чадвараа хөгжүүлдэг. Эдгээр зүйлийг загас барих, мод бэлтгэх, хоол хийх гэх мэт янз бүрийн хүнд хэцүү виртуал хөдөлмөрөөр хурааж авах боломжтой; тулалдаанаар; эсвэл бусад эзотерик аргаар. Сонгосон замаасаа үл хамааран тоглогчид бараа материал, ур чадвараа хуримтлуулж, илүү их баялагт хүрэх замыг засдаг.  

Дасгал хийх, материал цуглуулах үйл явц нь ихэвчлэн хэцүү байдаг; Жишээ нь хүдэрээр баялаг чулуулгууд дээр дахин дахин дарж агуулгыг нь олборлох. "Хүмүүс хүссэн зүйлээ авахын тулд Runescape тоглож маш их нүддэг байсан" гэж GameFi-ийн дэд бүтцийг хөгжүүлдэг DAO Ancient8-ийн үүсгэн байгуулагч Ховард Сю тайлбарлав. Тоглоомын P2P болон NPC тулааны хувилбарууд нь илүү сэтгэл хөдөлгөм, хэрэв эрсдэлтэй бол баялагт хүрэх замыг санал болгодог.  

Даалгаврууд болон улирлын дусалаас олж авах зүйлс бас бий. RuneScape-ийн эхний өдрүүдэд Halloween болон Христийн Мэндэлсний Баярын бэлэг дурсгалын зүйлсээс олж авсан маск, үдэшлэгийн малгай нь тоглоомын хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлсийн нэг болсон. Тэдэнд үзүүлэхээс өөр ямар ч илэрхий хэрэглээ байгаагүй. Тэдний цорын ганц үнэ цэнэ нь тэдний хомсдол байсан бөгөөд энэ нэр томъёо нь криптод сонирхогч олон хүмүүсийн сэтгэлийг хөдөлгөдөг. 

Гэхдээ RuneScape-ийн тоглогчид нэгэнт олж авсан мөнгө, ховор эд зүйлсээрээ хийж чадах зүйл нь web3 хүмүүсийн оюун санаанд тоглоомыг үлдээсэн юм. Анхны үеэс эхлэн худалдаа нь тоглоомын салшгүй хэсэг байв. 

Nouns DAO-ийн дэмжлэгтэй тансаг загварын брэндийг үүсгэн байгуулагч Сальвино Д'Армати "RuneScape дээр миний сэтгэлийг хөдөлгөж байсан нэг зүйл бол тоглогчид хоорондоо эд зүйл, валют солилцдог байсан явдал юм." “Өөр өөр зүйл, мөнгөн тэмдэгтүүд хомсдол, эрэлтээс хамаарч өөр өөр үнэ цэнэтэй байсныг харах үнэхээр гайхалтай байлаа. Энэ бол үнэ цэнийг хэрхэн бий болгож, солилцдогийг ойлгох нь крипто тоглоом болон NFT орон зайд үнэхээр чухал зүйл гэж би бодож байна." 

Хамгийн энгийн түвшинд, хоёр RuneScape тоглогч өөр хоорондоо худалдаа хийхээр сонгосон нь бараа, алтан хэсгүүдийн (GP) хосолсон солилцоогоор солилцох явдал юм. Цаг хугацаа өнгөрөхөд Фаладор Парк, Варрокийн баруун хэсэгт байрлах банк зэрэг халуун цэгүүдэд олон зуун тоглогчдын кластерууд үүсч эхлэв. Энд худалдагчид бараагаа өнгө өнгийн хөвөгч мессежээр сурталчлах байсан бол худалдан авагчид хямд үнээр ангуучилдаг байв.  

Энэхүү тоглоом нь эдгээр албан бус зах зээлийн төвүүдийн үнийн үр ашиггүй байдлаас болж орлого олдог арбитражчдын анхаарлыг татсан. (Мөн энэ нь бүх төрлийн зах зээлд тохиолдож байгаа ч крипто арбитражчид ч бирж хоорондын үнийн үр ашиггүй байдлаа удаан хугацаанд арилгасаар ирсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй болов уу.) RuneScape дээр энэ үйл явцыг "худалдаа" гэж нэрлэдэг. Metav3rse-ийн Slocum нь RuneScape-г 19-оос 4 нас хүртлээ тоглодог байсан бөгөөд өглөөний XNUMX цаг хүртэл тоглохын тулд "долоо хоногт хэд хэдэн удаа" хичээлээ алгасдаг байсан бөгөөд худалдаа наймаа нь тоглогчдод эрэлт нийлүүлэлтийн үндсийг зааж өгсөн гэжээ.  

Их бирж 

RuneScape-ийг бүтээгчид удалгүй 2007 онд Grand Exchange хэмээх автомат арилжааны системийг худалдаанд гаргаснаар тоглогчдод үнийг олж мэдэх илүү үр ашигтай арга хэрэгсэл өгсөн бөгөөд энэ нь худалдан авагч болон худалдагчдад бусад тоглогчидтой шууд харьцалгүйгээр, үнэ нь харилцан адилгүй захиалгаа байршуулах боломжийг олгосон юм. эрэлт нийлүүлэлт дээр суурилдаг. Крипто Twitter шиг үүнийг хийдэг, Grand Exchange нь RuneScape-ийн хувьд NFT-ийн хувьд OpenSea гэж юу вэ. 

Symbolic Capital-ийн хөрөнгө оруулагч Сэм Лехман хэлэхдээ "Юунаас ч илүү RuneScape болон түүний Гранд бирж нь тоглоомчдын тоглож буй тоглоомд зарцуулсан цаг хугацаа, үүнтэй холбоотой шагналууд нь бодит үнэ цэнэ байдгийг харуулсан" гэж хэлэв. 50 сая долларын web3 венчур сан. "Үзэл баримтлал нь вэб3 тоглоомын онцлогтой тул ойлгомжтой сонсогдож магадгүй ч RuneScape-ийн үед энэ нь тоглоомчдод тоглоомондоо олсон зүйлээ худалдах, худалдан авах, арилжаалах боломжийг олгодог шинэлэг ойлголт байсан."  

Тоглогчид эд зүйлдээ санаа тавьдаг гэсэн Леманын хэргийн нотлох баримт нь RuneScape нь PIN кодоор хамгаалагдсан, тоглоом доторх банкны дансуудыг санал болгодог бөгөөд үүнд gp болон олз цуглуулж болно. Хэдийгээр ийм дансууд өмчлөлийн хувиршгүй бүртгэлийг санал болгоход хангалтгүй байж болох ч тэдгээр нь тодорхой хэмжээгээр бат бөх гэдгийг баталсан. Тоглогч RuneScape-д арван жилийн турш байхгүй байж, яг орхиж явахдаа үл хөдлөх хөрөнгөө хайж олох боломжтой.  

RuneScape-ийн Гранд биржтэй ижил төстэй зах зээлүүд тоглоомын салбарт өөр газар бий болсон гэж Леман нэмж хэлэв. Үүний нэг тод жишээ бол тавцан Counter-Strike: Global Offensive-д ашигласан арьсыг аль тоглогчид сольж болох вэ. Counter-Strike сайт нь fiat мөнгөөр ​​​​харьцдаг бөгөөд энэ нь суулгагдсан биржээс илүү бичил гүйлгээний платформтой илүү төстэй гэсэн үг юм. байдаг ижил төстэй сайтууд Dota 2 арьс худалдан авах, худалдах гэх мэт.  

RuneScape-ийн зах зээл нь ер бусын байсан ч хүмүүс тоглоомын баялгийг үнэлдэг болохыг нотолсон. ямар ч үүнийг fiat мөнгөтэй холбож байна.  

Тоглогчид нь олзоо үнэлдэг ийм тоглоомуудыг блокчэйн технологийг нэвтрүүлэх замаар нэмэгдүүлэх боломжтой гэж Web3 дэмжигчид үзэж байна. Slocum RuneScape-г "Та өөрийн аватар болон дижитал ул мөрөөрөө алдартай нээлттэй ертөнцийн төгс жишээ" гэж нэрлэсэн боловч Гиелинороос гадна харилцан ажиллах чадваргүй учраас жинхэнэ метаверс гэсэн санаанаас салсан гэж нэмж хэлэв.  

Блокчэйн ашиглан тоглогчид сонирхохоо больсон тоглоомоо онолын хувьд бэлэн мөнгө болгох, тэр ч байтугай тухайн тоглоомын эд зүйлсийг илүү өргөн тоглоомын экосистемд оруулах боломжтой. Гэхдээ блокчейн тоглоомын үнэнч хүмүүс энэ алсын хараагаа ухраах гэж байна гэж Леман болон бусад салбарын мэргэжилтнүүд үзэж байна.  

"Яг одоо үүнийг web3-д хэрэглэхэд тулгараад байгаа асуудал бол тоглоом бүтээгчид эдийн засгийн талдаа хэт их анхаарал хандуулж, хүмүүсийн тоглох, зориулахыг хүсдэг наалдамхай тоглоомыг бий болгох хангалттай сонирхолтой тоглоом тоглохоос өмнө токен загвар, солилцоо, NFT зүйлсийг бүтээж эхэлдэг. Тэдний цаг хугацаа" гэж Лехман хэлэв.  

Ар тал руугаа барих  

Крипто тоглоомууд нь ихэвчлэн анхнаасаа санхүүжүүлдэг. Зарим тохиолдолд тэд тоглоомын явцаас илүү санхүүгийн хэрэгсэл болох стекинг хийх, хөрвөх чадварын сан, токен своп гэх мэт хэрэгслүүдийг санал болгодог. Зүгээр л зочил DeFi хаант улсууд 

Axie Infinity хөгжүүлэгч Sky Mavis-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Александр Леонард Ларсен NFT болон токен борлуулалтын өсөлтийг санхүүжилтийн арга гэж үзэж байна. "Танд тоглоомын салбарын шинэ хэсэг байгаа бөгөөд та олон нийтийн санхүүжилтийг цоо шинэ аргаар ашиглах боломжтой тул та олон тоглоом сонирхогч хөгжүүлэгчдийг авах боломжтой" гэж тэр хэлэв.  

Ийм хөгжүүлэгчид хэт их амлаж, дутуу биелүүлэх хандлагатай байдаг. Токеныг эрт борлуулснаар их хэмжээний мөнгө цуглуулсны дараа тэд токены үнийг хамгаалахаас өөр аргагүйд хүрч, дээд түвшний тоглоомуудыг хүргэхэд олон жил шаардагддаг бодит байдалтай нэгэн зэрэг тэмцэж байна. Байдаг тоо томшгүй олон жишээ крипто салбарт. Axie Infinity өөрөө 2021 оны сүүлээр үнийн асар их өсөлтийг мэдэрч, AXS жетон 160 долларыг давсан. Өнөөдөр ойролцоогоор 12 доллараар арилжаалагдаж байна. Леонард Ларсен "Чи эхний өдрөөсөө л олон нийтийн компани болсон юм шиг байна."

Web3 тоглоом үйлдвэрлэгчдэд тулгардаг өөр нэг асуудал бол тоглоомноосоо илүү санхүүгийн урамшуулалд санаа тавьдаг хөлсний цэргүүдэд дарагдахгүйгээр тоглоомондоо токен оруулах явдал юм. Леонард Ларсен "Хүмүүс уулздаг органик газартай байх нь дээр, тэр ч байтугай гэнэтийн уналт эсвэл үүнтэй төстэй зүйл авч магадгүй, учир нь та өөрийн тоглоомд дуртай жинхэнэ итгэгчдийг олох болно" гэж хэлэв. 

Тэгвэл хэрхэн тоглогчдыг тоглоомонд дуртай болгох вэ? RuneScape-ийн амжилтаас web3-д сургамж байгаа бол тоглогчид тоглоомын санхүүгийн хэрэгслээс болж эрдэнэсээ үнэлдэггүй байсан нь гарцаагүй. санхүүгийн хэрэгсэл шаардлагатай байсан учир нь тэднийг үнэлдэг байсан.  

Дахин хэлэхэд аливаа зүйлийг үнэлэх олон арга бий. RuneScape тоглогчид олзоо үнэлдэг байсан ч бодит ертөнцийн мөнгө, эд хөрөнгийг үнэлдэгтэй адил биш юм. Үнэт цаасны мөнгө эрсдэлд орсноор тоглоом тоглох чадваргүй болно гэж олон хүн эмээж байна. Энэ нь олон тоглогчид компаниудын төлөвлөгөөг эсэргүүцэх болсон шалтгаануудын нэг хэсэг юм Discord шиг web3 програм хангамжийг нэвтрүүлэх.  

Ancient8-ийн Сю үүнийг покер тоглохтой зүйрлэсэн. "Зөвхөн ширээн дээр гадас байгаа үед та тоглоомд хувь эзэмшиж, дараа нь илүү их стратегитай тоглож эхэлдэг" гэж тэр хэлэв. "Энэ нь үүнийг илүү эрчимтэй болгохын тулд туршлагыг сайжруулдаг эсвэл хүмүүст шинэ туршлагыг бий болгодог."  

Өнөөдрийг хүртэл ихэнх вэб3 тоглоомууд яагаад харьцангуй энгийн тоглоомыг санал болгож байгааг тайлбарлаж болох юм: тэд тоглогчдын цохилтыг нэмэгдүүлэхийн тулд илүү их зүйл хийх шаардлагагүй юм.  

Гэсэн хэдий ч "AAA" гэж нэрлэгддэг тоглоомуудын амлалтууд крипто салбарт элбэг байдаг бөгөөд тэд биелэхийн тулд венчур капиталын давалгаа мөрийтэй тоглож байна. Энэ салбар RuneScape болон бусад ангиллыг тодорхойлсон тоглоомуудаас урам зориг авдаг бол web3 өөрийн гэсэн тоглоомыг бүтээж чадах уу?  

“Бидний олонхын хувьд RuneScape, Minecraft, World of Warcraft эсвэл Grand Theft Auto зэрэг нь бидний эхлэлийн метаверс байсан. Бид үүнийг ингэж нэрлээгүй, онлайн амьдарч, байх нь гол зүйл биш, харин тоглоом чухал байсан” гэж Sino Global Games-ийн Андерсон хэлэв.  

"Бид өөрсдийгөө таашаал авахыг хүссэн бөгөөд RuneScape өгсөн - бид эцэс төгсгөлгүй мэт санагдах хангалттай өргөн ертөнцөд хамтдаа уулзаж, цуглуулж, судалж, эрэл хайгуул хийж, амжилтанд хүрсэн, чадварлаг, алагдсан, мөн үхсэн. Метасеверсийн хамтын суурь давхарга нь одоо бид улам бүр томорч, илүү өргөн хүрээтэй болж байна." 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан. Энэхүү нийтлэлийг зөвхөн мэдээллийн зорилгоор өгсөн болно. Үүнийг хууль, татвар, хөрөнгө оруулалт, санхүүгийн болон бусад зөвлөгөө өгөх зорилгоор ашиглахыг зөвлөдөггүй.

Эх сурвалж: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss