Амжилтанд хүрэхийн тулд крипто тоглоом нь хөгжилтэй байх ёстой - мөнгө хамаагүй

Намайг Riot Games-д тоглогч худалдан авах хэлтсийн даргаар ажиллаж байх үед Европын Холбоо, Би тоглогчийг элсүүлэх, удаан хугацаагаар хадгалах талаар олж мэдсэн. Хоёулаа тоглогч олж авах амжилтанд маш чухал юм. Би тоглоом тоглохдоо хэрэглэгчийг хадгалах механизмыг олж мэдсэн бөгөөд өнөөдрийн ихэнх криптовалютын тоглоомд богино хугацаанд ч гэсэн тоглогчдын сонирхлыг татах механизм дутагдаж байгааг олж мэдсэн.

Яагаад илүү дээд түвшний тоглоомууд бодит шагналуудыг тоглоомондоо оруулаагүй юм бэ? Эдгээр нь тоглоомчдын 99.9% нь мэргэжлийн эспортын тамирчин биш бөгөөд дуртай тоглоомоо тоглоход зарцуулсан олон мянган цагийн төлөө ямар ч мөнгөн шагнал хүртдэггүй цол юм. Мөнгөн урамшууллыг нэвтрүүлэх боломж үргэлж ширээн дээр байсаар ирсэн. Яагаад хэн ч үүнийг хийгээгүй юм бэ?

Хариулт нь урам зоригийг дагалддаг тулгын чулуун зан үйлийн хэв маягийн нэгэнд оршдог: хэт зөвтгөх. Энэхүү сайн баримтжуулсан механизм багасгадаг хүмүүсийн аливаа үйл ажиллагаанд сонирхол.

Энэ нь бэлэн мөнгө, шагнал гэх мэт гадны шагналууд байдаг. Мөнгө нь дотоод урам зоригийг сулруулдаг бөгөөд энэ нь тоглогчдыг удаан хугацаанд хадгалахад чухал ач холбогдолтой гэж уламжлалт хөгжүүлэгчид хэлдэг.

Холбогдох: Япон улс крипто тоглоомын дайсагналын улмаас дэлхийн тоглоомын нийслэл гэсэн байр сууриа алдаж байна

Тоглоомууд нь жинхэнэ үр өгөөжтэй байхаар зохион бүтээгдсэн туршлагад мөнгөн шагнал оруулахаас зайлсхийх хэрэгтэй. Dark Souls маягийн тоглоомд ширүүн боссыг ялах нь маш их ур чадвар шаарддагтай холбоотой юм.

Хэрэв та энэ туршлагад 0.50 долларын шагнал хавсаргавал эцэст нь түүнийг устгах болно. Найзуудтайгаа FIFA-гийн видео тоглоомын тэмцээнд оролцоход ердөө 0.15 долларын орлого олох нь хөгжилтэй байх болно. Тэг доллар санал болгосноор мөнгөний асуудлыг арилгаж, бүх анхаарлаа тоглоомын туршлага руу чиглүүлдэг.

Тоглоом бүр нь хэрэглэгчийг хадгалах, мөнгө олох, дахин идэвхжүүлэхэд зориулагдсан механизмтай байдаг. Эдгээр нь тоглогчдыг зөвхөн жетоноор буцаж ирэхийг хүлээхээс илүү гүнзгий байх ёстой.

Сэтгэл зүйгүй эдийн засаг

Мэдэхгүй эдийн засагч хүний ​​зан авир эсвэл тоглоом тоглохдоо эхлээд хэрэглэгчдийг илүү их тоглоход хэрхэн урамшуулах талаар бодож болно. Хэрэглэгч илүү олон цаг тоглох тусам тоглогчид гүйлгээнээс илүү их үнэ цэнийг гаргаж чадна; Иймээс хүчирхэг хэрэглэгчид тоглоомын доторх зүйлс болон гүйлгээний төлбөрийг төлөх магадлал өндөр байдаг.

Тиймээс хэрэглэгчийн хадгалалтыг нэмэгдүүлэх нь зайлшгүй шаардлагатай. Энэ нь мөнгө олох чадвар болон нэг хэрэглэгчдэд ногдох төлөвлөсөн орлогыг нэмэгдүүлдэг. Хэрэглэгч нэг цагт дунджаар 0.60 долларын тоглоом хийдэг гэж бодъё, мөн та өгөгдөл болон зан үйлийн хэв маягаас харахад тэд тоглохоо бүрэн зогсоох эрсдэлтэй гэдгийг мэдэж байгаа. Логикоос харахад та тэднийг үргэлжлүүлэхийн тулд 0.30 доллар төлж эхлэх боломжтой.

Эндээс хэтрүүлэн зөвтгөх явдал гарч ирдэг.

Цэвэр эдийн засгийн үүднээс авч үзвэл, 0.30 доллар төлж, 0.60 долларын ашиг олох нь хөрөнгө оруулалтын 100% өгөөж юм; Энэ нь бүрэн утга учиртай мэт. Гэсэн хэдий ч, ийм арга барилыг ашиглах нь "тоглох"-ын төлөө тоглох тоглоом нь буруу юм.

Холбогдох: GameFi төслийн 90% нь салбарын нэр хүндийг унагаж байна

Өргөн цар хүрээтэй судалгаа Хүүхдийн зан үйлийн сэтгэл зүйд хэт зөвтгөх зарчмыг харуулдаг. Тэд бидний дотоод үнэ цэнийг агуулдаг учраас бид олон зүйлийг хийдэг. Зөвхөн дотоод урамшуулал байгаа үед бид эдгээр үйл ажиллагааг хийж, хамгийн их таашаал авахад бэлэн байна.

Хэрвээ хүүхэд төгөлдөр хуур тоглох дуртай бол тоглох бүрт нь 1 долларын урамшуулал өгөх нь цаг хугацааны явцад тэдний урам зоригийг бууруулдаг. Бидний бие эсвэл оюун ухаан хамгийн дээд түвшинд ажилладаг хүнд хэцүү хоббигийн хувьд мөн адил юм. Бид бүрэн хүчин чадлаараа ажиллаж байх үед урсгалын төлөвт хүрдэг. Энэ лазерын фокусыг алдах нь биднийг бүтэлгүйтүүлэх болно.

Олон тоглогчтой тоглоомын сайн тааруулах систем нь биднийг ялах 50%-тай өрсөлдөгчидтэй тааруулж чадах ба тоглолтын үеэр хэн илүү сайн тоглодог вэ гэдэг нь шалтгаална.

Бидний тархи мөнгөн урамшуулал өгдөг үйл ажиллагааг санхүүгийн урамшуулал өгдөггүй үйлдлээс өөрөөр авч үздэг. Мөнгөний урамшууллыг урсгал төлөвт оруулах нь эргэдэг дугуй руу эрэг чангалах түлхүүр шидэхтэй адил юм. Бидний тархи бэрхшээлийн баяр баясгалан биш харин мөнгөний үр дүнд төвлөрдөг.

Урсгалын төлөв байдал

Урсгалын төлөв нь хамгийн оновчтой юм газар Та хэрэглэгчдэд өөрсдийгөө олоосой гэж хүсэж байна. League of Legends, Overwatch зэрэг сайн тоглоомууд нь хожих хувь нь бараг тэнцвэртэй байдаг тохирооны системийг бий болгоход гайхалтай сайн байдаг, учир нь энэ нь тоглогчдыг өөрсдийгөө түлхэж буй урсгалын төлөвт ажиллуулах боломжтой болгодог. тэдгээрийн үнэмлэхүй дээд хязгаар. Энэ нь тоглогчийн чадварыг хүлээн зөвшөөрч, тоглогчдыг сайжруулах, эцэст нь амжилтанд хүрэх нөхцөлөөр хангаснаар хамгийн өндөр дотоод шагналыг бий болгодог.

Нөгөө талаас криптовалютын тоглоомууд нь ихэвчлэн токеномик болон тоглохын тулд олох механикийн хүрээнд бүтээгдсэн байдаг. Тоглоомын гогцоо болон тоглоом тоглохоос олж авсан баяр баясгалан нь крипто шагналын дараа хоёрдугаарт ордог. Энэ нь тоглоом биш, харин эдийн засгийн загварт туслах функц юм.

Хэн ч тэдэнд маш их мөнгө төлөхгүй бол хөгжилтэй биш үйл ажиллагаанд хэдэн зуун цаг зарцуулахгүй. Хэрэглэгчдийн эгзэгтэй хэсэг нь ихээхэн хэмжээний үнэ цэнийг бий болгохын тулд ажиллаж байгаа тохиолдолд л та маш их мөнгө төлж чадна. Тоглоомууд нь ямар ч ашиггүй тоглоомын давталт дотор олон цаг зарцуулсан тоглогчдод зохих хэмжээний үнэ цэнийг бий болгож чадахгүй тул энэ нь шинээр гарч ирж буй крипто тоглоомуудын үхлийн спираль болж хувирдаг.

Хөгжүүлэгчид хүмүүсийн тоглохыг хүсдэг тоглоомуудыг бүтээж, үүнийг эдийн засгийн талаас нь эхлүүлэх эсвэл тоглоомын циклд санамсаргүй байдлаар крипто нэмэх гэхээсээ илүү үүнийг үндсэн зорилго болгох хэрэгтэй. Сайн хадгалалтын тоотой гайхалтай тоглоом ч гэсэн тоглуулахын тулд олох механизмын тусламжтайгаар хадгалалтыг устгаж болно.

Андерсон Маккучеон нь 500,000 гаруй бүртгэлтэй хэрэглэгчтэй олон сүлжээний платформ болох Chains.com-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал юм. Тэрээр Riot Games-ийн ЕХ-ны Тоглогчийг худалдан авах албаны дарга асан, сард дунджаар 100,000,000 гаруй тоглогч тоглодог League of Legends болон Valorant тоглоомуудыг бүтээгч юм. Өмнө нь мэргэжлийн покер тоглогч, Unit 8200-ийн ахмад дайчин байсан тэрээр 888 Holdings болон PokerStars-д удирдах албан тушаал хашиж байжээ. Тэрээр Израилийн Технологийн дээд сургуулийн Technion-д компьютерийн шинжлэх ухааны чиглэлээр суралцсан.

Энэ нийтлэл нь ерөнхий мэдээллийн зорилгоор зориулагдсан бөгөөд хууль эрх зүйн болон хөрөнгө оруулалтын зөвлөгөө өгөх зорилготой биш бөгөөд үүнийг авч болохгүй. Энд илэрхийлсэн үзэл бодол, бодол санаа, үзэл бодол нь зөвхөн зохиогчийнх бөгөөд Cointelegraph-ын үзэл бодол, үзэл бодлыг тусгаж эсвэл төлөөлөх албагүй.

Эх сурвалж: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter