Тоглоомын эдийн засгийг яагаад NFT технологиор дамжуулан төвлөрлийг сааруулах ёстой вэ? 

Ковид тахал дэлхий нийтийг гэртээ үлдэхээс аргагүйд хүргэснээр сүүлийн хоёр жилийн хугацаанд тоглоомын зах зээл ихээхэн эрч хүчээ авчээ. дагуу төсөөлөл Fortune Business Insights-ийн мэдээлснээр энэ салбар 13.2 он гэхэд CAGR 545.98%-иар өсч, 2028 тэрбум долларт хүрэх төлөвтэй байна. Энэхүү өсөлтийн зам нь томоохон тоглоомын салбарт нэмүү өртөг шингэсэн ч хөрөнгийн урсгалаас хүн бүр ашиг хүртээгүй байна. 

Майкрософт, Tencent, Sony, Roblox зэрэг тоглоомын тэргүүлэгч хэвлэн нийтлэгчид зах зээлийн өсөлтийн ачаар одоо олон тэрбум долларын үнэтэй болжээ. Үүний зэрэгцээ, ихэнх үнэнч тоглогчид эдгээр таатай нөхцлөөс юу ч хийсэнгүй; Үнэн хэрэгтээ, Fortnite болон Call of Duty (CoD) зэрэг тоглоомын экосистемээс тоглоомын эд зүйлсийг олж авах зардал эрэлт нэмэгдэж байгаатай холбоотойгоор өссөн байна. Энэ нь хөрөнгө мөнгө, үнэт цагаа зарцуулсан энгийн тоглогчдод шударга зүйл мөн үү? 

 

Уламжлалт тоглоомын эдийн засаг дахь алдаа 

Загварын хувьд уламжлалт тоглоомын эдийн засаг нь төвлөрсөн дэд бүтцүүд дээр суурилагдсан бөгөөд цөөн тооны тоглогчид орон зайг удирддаг бол бусад оролцогч талууд нь зөвхөн "туршлага" авдаг. Энэхүү загвар нь сүүлийн тавин жилийн турш тоглоомын салбарын үндсэн тулгуур багана байсаар ирсэн хэдий ч тоглогчид өөрсдийн тоглоомын үйл ажиллагаанаас хэрхэн мөнгөний үнэ цэнийг бий болгож чадах вэ гэдэгт эргэлзэх цаг болжээ. 

Өнөөдөр нэлээн байна үнэтэй Fortnite дээр ховор арьс худалдаж авах; Гэсэн хэдий ч, энэ үнэ цэнийг буцааж fiat мөнгө болгон хувиргах боломжгүй юм. Эсрэгээр, тоглоомчид шинэ хувилбар бүрээр сайжруулсан тоглоомын бүтээгдэхүүнийг худалдан авах ёстой. Уламжлалт тоглоомын салбарыг бүрэн санхүүжүүлэх ачааг тоглогчдод үлдээж, төвлөрсөн тоглоомын хэвлэн нийтлэгчдийн хувьд нэлээд ашигтай болох нь батлагдсан загвар. 

Нэмж дурдахад, одоо байгаа тоглоомын орон зай нь хэрэглэгчдийг тодорхой нэг экосистемээр хязгаарладаг (тоглоом доторх зүйлс зөвхөн тодорхой тоглоом дотор үнэ цэнэтэй байдаг). Жишээлбэл, Fortnite арьс нь Call of Duty (CoD) тоглоомын орчинд тохирохгүй. Тоглогчид эдгээр тоглоом доторх зүйлсийг олж авахад нэг зоос зарцуулдаг бол энэ нь үнэхээр тийм байх ёстой юу? За, гарах гарцыг санал болгож буй шинэ технологи байна; Үл хэрэглэгдэх токенууд (NFTs). 

Блокчэйн технологи дээр бүтээгдсэн NFT нь төвлөрсөн бус эдийн засагт тоглоом доторх зүйлсийг бүртгэхэд ашиглаж болох үл ялгагдах (өвөрмөц) хөрөнгө юм. Энгийнээр хэлбэл, NFTs нь тоглоомчдод дижитал цуглуулгаа арилжаалах эсвэл бусад төвлөрсөн бус санхүүгийн (DeFi) бүтээгдэхүүнд хандаж, тоглоом тоглож байхдаа идэвхгүй орлого олох боломжийг олгодог. 

 

NFTs ба тоглоомын ирээдүй 

Өнгөрсөн жил NFT зах зээл 23 тэрбум гаруй долларын борлуулалт хийсэн нь крипто арилжааны хамгийн хөгжиж буй салбаруудын нэг болсон юм. Хамгийн сонирхолтой нь NFT-д чиглэсэн тоглоомууд нь DApp-ийн нийт үйл ажиллагааны тал орчим хувийг эзэлжээ. Эдгээр хөгжлийг харахад уламжлалт тоглоомын нийтлэгчид яагаад дарамт шахалтанд орж байгаа нь илүү тодорхой болж байна. Ubisoft болон Microsoft хоёулаа NFT болон metaverse тоглоомын орон зайд хөрөнгө оруулах хүсэлтэй байгаагаа өмнө нь мэдэгдэж байсан. 

Тэгэхээр NFTs тоглоомын экосистемийн динамикийг яг яаж өөрчилдөг вэ? Өмнө дурьдсанчлан эдгээр сүлжээн дэх хөрөнгийн төвлөрсөн бус шинж чанар нь тоглоомын эд зүйлсийн өмчлөлийн бүтцийг бий болгох үндсэн хүчин зүйл юм. NFT-ийн тусламжтайгаар тоглогчид тоглоомын эд зүйлсийг гадаад үнээр эзэмшиж, арилжаалах боломжтой. Энэхүү загвар нь төвлөрсөн тоглоомын нийтлэгчдийн ноёрхлыг үр дүнтэй арилгаж, хэрэглэгчдэд/олон нийтийн хүчийг буцааж өгдөг. 

Жишээлбэл, тоглоомчдын хувьд IP-патенттай дижитал галт зэвсэг худалдаж авах боломжтой болсон Дижитал зэвсэг NFT зах зээл. Уламжлалт тоглоомууд дээр байдаг төвлөрсөн зах зээлээс ялгаатай нь энэхүү NFT дэлгүүр нь хэрэглэгчдэд дижитал цуглуулгаа бусад хөрөнгө, тэр дундаа төрөлх HNTR жетоноор солих замаар мөнгө олох боломжийг олгодог. Digital Arms компанитай саяхан хамтран ажилласан Фаркана, хэрэглэгчиддээ тоглохын тулд олох BTC мэргэн бууч тоглоомд хандах боломжийг олгож байна. 

"Бууны салбарыг NFT-д бүрэн судлаагүй байгаа бөгөөд бид NFT-г ашиглахын тулд цуглуулагч болон буудагч тоглогчдын аль алинд нь дэмжлэг үзүүлж байна." Дижитал зэвсгийн гүйцэтгэх захирал Крис Уоткинс тэмдэглэв. 

MMORPG тоглоомуудаас гадна VR тоглоомын орон зайд тасралтгүй хувьсал гарч байна; NFT-ийг метаверс дээр байгаа аватаруудыг зохион бүтээхэд ашиглаж байна. Вэб 3.0 эдийн засаг гэж нэрлэгдсэн энэхүү харьцангуй шинэ тоглоомын экосистем нь криптовалютын уугуул иргэдийг бус харин Мета, Майкрософт зэрэг олон жилийн технологийн титануудыг татдаг. Сүүлийнх нь метаверс хөгжүүлэлтийг урагшлуулахын тулд Activision Blizzard-ийг авах сонирхолтой байгаагаа аль хэдийн илэрхийлсэн. 

 

Дүгнэлт 

Бидний харж байгаагаар тоглоомын зах зээлийн бүтэц ойрын жилүүдэд өөрчлөгдөх нь гарцаагүй. Энэхүү парадигмын өөрчлөлт нь төвлөрсөн гуравдагч этгээдийн оронд олон нийтийн хяналтанд байдаг шинэ тоглоомын эдийн засгийн эхлэлийг тавих болно. Маргаашийн тоглоомын зах зээлийн амжилт нь NFT-ийн үнэ цэнийн санал, төвлөрсөн тоглоомын хэвлэн нийтлэгчдийн хамгийн сүүлийн үеийн чиг хандлагыг нэвтрүүлэх хүсэл эрмэлзлээс хамаарах нь дамжиггүй. 

Анхааруулга: Энэ нийтлэлийг зөвхөн мэдээллийн зорилгоор оруулсан болно. Энэ нь хууль эрх зүй, татвар, хөрөнгө оруулалт, санхүүгийн болон бусад зөвлөгөө өгөх зорилгоор ашиглагдаагүй эсвэл ашиглахыг зорьсонгүй

Эх сурвалж: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology