Метаверсийн алсын хараатай Нил Стефенсон бүтээгчдийг дэмжих блокчейн бүтээж байна

Өнгөрсөн сард Нил Стефенсоны шинжлэх ухааны зөгнөлт роман хэвлэгдсэний 30 жилийн ой тохиосон Цас Сүйрлийн. Олон нийтийн мэдээллийн сүлжээнээс эхлээд виртуал туслахууд, тэр ч байтугай альтернатив валют хүртэл бүх зүйлийг дистопийн алсын хараа, уран зохиол, футурист дүрслэлээрээ - Биткойныг дахин 17 жилийн турш гаргахгүй байсан - энэ ажил удалгүй технологийн ертөнцөд нэр хүндтэй болсон. Билл Гейтс, Жефф Безос, Жек Дорси нар биширдэг байсан бол Google-ийн үүсгэн байгуулагч Сергей Брин гэж нэрлэдэг Цас Сүйрлийн түүний амьдралыг өөрчилсөн хоёр номын нэг. 

Түгээмэл ертөнцөд Time сэтгүүлийн шүүмжлэгчид зарласан Энэ нь "100 оноос хойш хэвлэгдсэн англи хэл дээрх шилдэг 1923 роман"-ын нэг юм.

Энэхүү романд мөн интернет тоглоомд донтуулдаг "Метаверс"-ийн анхны танилцуулгыг багтаасан болно. Стефенсон 20х30 хэмжээтэй агуулахад амьдардаг гол баатар Хирогийн тухай бичсэнчлэн:

“Хиро энд огт байхгүй. Тэр компьютерээр бүтээгдсэн орчлонд байгаа бөгөөд компьютер нь нүдний шилээ татаж, чихэвч рүүгээ шахаж байна. Хэлний хэлээр бол энэ төсөөллийн газрыг Метаверс гэж нэрлэдэг. Хиро Метаверст маш их цаг зарцуулдаг. Энэ нь U-Stor-It-ийн новшийг ялж байна."

Саяхан Стефенсон өөрийн бүтээлч авьяас чадвараа блокчейн ертөнцөд авчирч, венчур капиталист, Bitcoin сангийн үүсгэн байгуулагч Питер Вессенестэй хамтран "эхлээд метаверс", давхарга-1 блокчейн сүлжээг бий болгох төсөлд хамтран ажилласан. Өнгөрсөн долоо хоногт, Стефенсон, Вессенес нар Cointelegraph-тай уулзаж, төслийнхөө талаар ярилцаж, Lamina1 буюу ламина нь Латинаар "давхарга" гэсэн утгатай. Metaverse ерөнхийдөө блокчейн ертөнц.

Cointelegraph: Питер, та Lamina1-ийг нэг төрлийн "Нээлттэй метаверстийн суурь давхарга: Нийлийн алсын хараатай ойртуулж, бүтээгчдэд давуу эрх олгодог газар" гэж төсөөлж байна гэж хэлсэн. Та мөн блокчэйн сүлжээгээ шинээр бий болгоход "бүтээгч эдийн засгийг" ашиглах талаар ярьж байна. Тэр чинь одоо юу гэсэн үг вэ?

Питер Вессенес: Бид үүнийг уул уурхайн механик болгон бүтээж байгаа бөгөөд зангилаанууд нь агуулга бүтээж буй хүмүүсийг шагнаж урамшуулах болно. Үүнийг бид интеграцийн баталгаа гэж нэрлэж байна. Хэрэв та дижитал объект хийж, тэдгээрийг Lamina1-д оролцогчид тоглоомонд ашигладаг бол систем танд жетоныг шууд шахах болно.

Ерөнхийдөө бид Lamina1-тэй ухаалаг гэрээ хийж, хаа нэгтээ 2-р давхарга дээр нийтлэхээс цаашгүй зүйлсийг хийхээр хайж байна. Metaverse нь 3D загварт зориулсан байнгын дижитал объект хадгалах гэх мэт өөрийн гэсэн шаардлага, хэрэгцээтэй байдаг. Тиймээс бидэнд JPG файлыг IPFS [InterPlanetary File System] дээр хадгалахаас өөр зүйл хэрэгтэй байна.

CT: Нил, хоёрдугаар бүлэгт Цас Сүйрлийн, таны гол дүр пицца хүргэгч машинаа хоосон усан бассейны ёроол руу унасан байна. Скейтбордчин түүнд пиццагаа хүргэж өгөхийг өгөөмөр сэтгэлээр санал болгож, түүнд карт өгөхдөө зөвшөөрөв.

"Ар талд нь түүнтэй хэрхэн холбогдож болох талаар утсаар ярьж байна: утасны дугаар. Бүх нийтийн дуут утасны байршлын код. Шуудангийн хайрцаг. Хагас арван цахим холбооны сүлжээнд түүний хаяг. Мөн Metaverse дахь хаяг. "Тэнэг нэр" гэж тэр хэлээд комбинезонныхоо XNUMX жижиг халаасны аль нэгэнд картаа шидэв.

Та бүхний мэдэж байгаагаар энэ нь "Метаверс"-ийн тухай анхны ишлэл мөн үү?

Нил Стефенсон: Үүнтэй холбоотой түүхийг ярьж хариулъя. "Аватар" гэдэг нь одоогийн утгаар нь би тэр номыг бичиж байхдаа бие даан бодож олоод хэдэн жилийн турш би үүнийг анх удаа ингэж хэрэглэж байсан хүн гэж бодсон. Гэхдээ дараа нь би Хабитат хэмээх төсөл дээр ажиллаж байсан хэдэн залуус байгааг олж мэдсэн бөгөөд тэд надаас хэдэн жилийн өмнө яг ижил хэрэглээг нь бодож олжээ. Тэдгээр залуус бие даасан зоос гэдгийг бүрэн ойлгосон. Би тэр залуустай одоо ч найзууд. 

"Метаверс"-ийн хувьд ийм зүйл тохиолдож байгаагүй. Хэн ч над дээр ирээд "Хөөе, Нил, би 1987 онд Метаверс ашиглаж байсан юм уу, тиймэрхүү зүйл" гэж хэлж байгаагүй. Хэзээ ч хэзээ ч битгий хэлээрэй, гэхдээ үнэндээ ийм төрлийн зүйлийг хайдаг хүмүүс байдаг. Би хэдэн жилийн өмнө Оксфордын англи хэлний толь бичгээс нэг хүнтэй болсон. Энэ нь "Англосфер" гэсэн нэр томьёо байсан Алмазан эрин үе Энд би англи хэлээр ярьдаг соёл, дэлхийн улс орнуудын тухай ярьдаг. Энэ албан ёсны хүн “Бидний хэлж байгаагаар та энэ нэр томъёог хамгийн түрүүнд хэрэглэж байна уу? Өмнөх хэрэглээний талаар та мэдэх үү?" Би тэгээгүй гэж хэлсэн.

CT: Технологийн ертөнцийн олон нэр хүндтэй хүмүүс үүнд нөлөөлсөн Цас Сүйрлийн болон таны бусад романууд. Ямар зохиолчид танд нөлөөлсөн бэ?

Би маш их уран зөгнөлт, шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиол уншиж эхэлсэн боловч эцэст нь англи хэлний шилдэг багш нарын "жинхэнэ" уран зохиол, Моби Дик гэх мэт номуудыг уншихаар ярилцсан. шинжлэх ухааны уран зөгнөлт зохиол, бас таамаглалын элемент.

Хамгийн сүүлд: Техас нь биткойны "халуун цэг" болж, халууны долгион крипто олборлогчдод нөлөөлж байна

Дараа нь 1970, 1980-аад оны үед хүмүүс миний сэтгэлийг татсан энэ ер бусын тод зохиол бичиж байсан үе байсан, жишээ нь Том Вольф, Хантер С.Томпсон нар. Миний хувьд Big Bang-ийн мөч бол нийтлэл байсан Мэдрэлийн эмч 1984 байна.

Мэдрэлийн эмч нь шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиол боловч эхний өгүүлбэрээс нь эхлээд л гайхалтай уран зохиолын зохиол юм. Энэ бол нэг төрлийн өндөр фалутин бичвэр биш, харин нэг минутын өмнө миний ярьж байсан зүйл, Шинэ сэтгүүлзүйн хөдөлгөөн шиг тод дүрслэл юм. Тэгэхээр нь би “Өө, чамайг ийм зүйл хийхийг зөвшөөрч байгааг мэдээгүй юм байна” гэж хэлэх мөч байсан.

CT: Питер, та "Шаардлагатай засаглал, технологи, зангилааны операторууд, IP түншүүд, уран бүтээлчид, бизнесийн түншүүд, сангуудыг ажиллуулж, ажиллуулснаар Lamina1-ийг хурдан хэрэгжүүлэх олон төлөвлөгөө бий" гэж хэлсэн. Одоо бүх зүйл хаана байна вэ?

PV: Бидэнд олон тооны ажилтны сонгон шалгаруулалт явагдаж байна, бид хэд хэдэн шинэ удирдлагуудыг ажилд авлаа, бид одоо үрийн сан бүрдүүлэх шатандаа явж байгаа бөгөөд зун эсвэл намрын эхээр дуусна гэж найдаж байна. Тооцоолох тал дээр бид эхний хоёр туршилтын хувилбаруудаа [шинэ бүтээгдэхүүний туршилт] бүтээхэд дөнгөж нухацтай хандаж эхэлж байна. Тиймээс бүх зүйл хөдөлж байгаа бөгөөд XNUMX-р сарын дундуур хүмүүс нударч, тоглож болох зүйлтэй болох ёстой гэж бодож байна.

CT: Та 2012 онд байгуулагдсан Биткойны санг байгуулахдаа Гэвин Андресен зэрэг Сатошигийн ойрын залгамжлагч нартай нягт хамтран ажиллаж, криптог бүтээхэд бараг оролцсон. Биткойныг тэргүүлж байсан цөөхөн хүмүүсийн хувьд мөнгө олох нь тэдний оюун ухаанаас хамгийн хол байсан зүйлсийн нэг байсан байх. , та хэлсэн.

Саяхан Ethereum-ийн үүсгэн байгуулагч Виталик Бутерин блогтоо “блокчэйн салбар гүн ухааны болон идеалист үнэт зүйлсийг богино хугацааны ашиг олох үнэт зүйлсээр удаан сольж байгаад” харамсаж байна. Виталик ямар нэг санаатай юу?

PV: Биткойны эхэнд ийм гүн гүнзгий энерги байсан. Хүмүүс: “Энэ бол ирээдүй. Бид үүнийг бүтээж байна” гэж хэлэх нь таныг харахад үнэхээр сэтгэл татам юм. Над шиг хүний ​​хувьд, тийм ээ, би арай илүү эргэлзэж магадгүй, би угаасаа шууд худалдаж авдаг хүн биш, гэхдээ би өөрөө үүнд автсан. 

Виталик бол маш ер бусын юм. Тэр бол 30 литрийн үүргэвчиндээ амьдардаг, хөрөнгөө дахин нэг тэг нэмэхээс өөр зүйлд урам зориг өгдөг тэрбумтан юм. Би эдгээр сүлжээнүүдийн ахлах удирдагчдын талаар сүүлийн 10, 12 жилийн хугацаанд бодож байсан бөгөөд хэрэв тэд амжилттай байх юм бол блокчэйнүүдийн хувьд чухал гэж боддог зүйлсийн нэг бол тэд мөнгө булааж байх ёсгүй.

Нил бид хоёр: Энэ үнэхээр ашигтай байх болов уу? Харин асуултууд нь: Энэ нь бидний барьж байгуулахыг хүсч буй орон зайг дэмжиж, бүтээхийг хүсч буй бүтээгчдэд хэрхэн нөлөөлөх вэ?

CT: Аливаа салбар хөгжиж, улам бүр түгээмэл болж байгаа тул аливаа зүйлийг удирдан чиглүүлдэг нягтлан бодогч, хуульч, санхүүгийн албаны хүмүүс шаардлагатай болж магадгүй юм.

Сурвалжлагч: Нэг ёсондоо. Та одоо Ethereum-д ийм төрлийн хүмүүс - тэр ахмад үеийн итгэгчид ирэхгүй. Мөнгө нь хийгдсэн. Би анх удаа эфирийг харсан, энэ нь $7.00 байсан. Одоо 1,500 доллар болсон. Бид 300,000 долларын ETH-ийг хэзээ ч харахгүй, би итгэж байна. Та энэ дараагийн үеийн итгэгчдэд өөрсдийн гэсэн зүйлийг бүтээх ногоон байгууламжийг бий болгох хэрэгтэй. Бидэнд үүн дээр нэгэн төрлийн байгалийн нум байгаа байх. Мэдээжийн хэрэг, байгууллагууд илүү том, илүү тогтвортой зүйл рүү амархан орох болно. Тийм ээ, энд зайлшгүй зүйл байгаа байх.

CT: In Цас Сүйрлийн, Нил, та өнөөдөр байгаа Метаверсийн олон элементүүдийг урьдчилан таамаглаж байна. Гэвч өнгөрсөн 30 жилийн зарим үйл явдлууд урьдчилан таамаглаагүй байв. Жишээлбэл, метаверс тоглоомын тоглогчид "steampunk WASDE гар" ашигласаар байгаад та гайхаж байна. Техникийн бус тал дээр гарсан сүүлийн үеийн үйл явдлуудын талаар юу хэлэх вэ 300 сая доллар виртуал газар XNUMX-р сард нөгөө "ертөнцөд" гурван цагийн дотор зарагдсан уу? Энэ нь таныг гайхшруулсан уу?

DK: Хэрэв та энэ номыг уншвал энэ нь виртуал үл хөдлөх хөрөнгийн зах зээлийн тухай ойлголт дээр үндэслэсэн нь тодорхой бөгөөд Metaverse-ийн зарим хэсэг нь сайтыг хөгжүүлэхэд бусдаас илүү сонирхолтой байдаг тул ийм хомсдол бий болсон. 

Тиймээс энэ номонд үл хөдлөх хөрөнгийн виртуал зах зээл байдаг бөгөөд хүмүүс үүнийг хянахын тулд мөнгө төлдөг, зарим илгээмж нь бусдаас илүү үнэ цэнэтэй, илүү үнэ цэнэтэй байдаг гэж далд бичсэн байдаг. Тиймээс, тэр түвшинд бүх зүйл хар, цагаан өнгөтэй байдаг.

Таны тайлбарлаж буй үйл явдал гайхмаар байна уу, би тийм гэж хэлэх болно. Энэ ном нэлээд эрт бичигдсэн.

CT: Метаверс болон ерөнхийдөө технологи хэрхэн хөгжиж байгаа талаар танаас үргэлж таамаглал асуудаг гэдэгт би итгэлтэй байна, Нил. Гэхдээ таныг үнэхээр айлгаж болох хувилбарууд бий юу?

NS: Би блокчэйн болон метаверстэй шууд хамааралгүй зүйлсийн талаар санаа зовж байна. Хүмүүс нийтлэг бодит байдлын талаар санал нийлэхээ больсон тул уур амьсгалын өөрчлөлт, нийгмийн хуваагдмал байдалд би юуны түрүүнд санаа зовж байна. Бидний хийж байгаа зүйл эдгээр асуудлыг шийдвэрлэхэд ямар нэгэн байдлаар тусалж магадгүй - бид жишээлбэл, нүүрстөрөгчийн гинжийг сөрөг болгохыг зорьж байна. Гэхдээ би хар дарсан зүүдний тухай, тэр дундаа Metaverse-ийн талаар санаа зовоход тийм ч их цаг зарцуулдаггүй, учир нь энэ нь төсөл эхлүүлэх үр дүнтэй арга гэж би боддоггүй. Амжилттай төслүүд нь "Хөөе, энэ дэлхийг өөрчилнө" гэх мэт илүү эерэг сэтгэлгээнээс гарч ирдэг. 

CT: Питер, виртуал газрыг 300 сая доллараар зарах үеэр Ethereum платформ дээрх хийн төлбөр огцом өссөн. Хэдхэн нам гүйлгээний шимтгэлд хэдэн мянган доллар төлсөн. Энэ нь таны бодлоор гүйлгээний хураамжийг бууруулах шинэ давхарга-1 блокчейн бүтээх бас нэг шалтгаан мөн үү?

PV: Юуны өмнө, хэрэв та ямар нэгэн хураамж аваагүй бол эдгээр сүлжээнүүд спамаар дарагдах болно гэдгийг хэлэх нь чухал гэж би бодож байна. Та зангилааны операторуудтай, уурхайчидтай, хэрэв та үүнийг зүгээр л үнэгүй өгчихвөл "Сайн байна, надад 100% өг" гэж хэлэх хүмүүс байх болно.

Биткойн олборлогчид эхэндээ хураамж шаарддаггүй байсан, учир нь ердөө л нэг тонн гүйлгээний хэмжээ байхгүй байсан бөгөөд Сатошид “та үүнийг яаж төлөх вэ?” гэх мэт ерөнхий асуудлыг шийдэх шийдэл байгаагүй.

Виталик [Ethereum-ийн үүсгэн байгуулагч Бутерин] Ethereum-тай хийсэн зүйл үнэхээр гайхалтай байсан - хий ба лити гэсэн ойлголт. Ямар ч сүлжээ нөөц ашигласны төлбөр төлөх шаардлагатай болно, эс тэгвээс та нийтлэг хүмүүсийн эмгэнэлтэй болно гэдгийг [Тэр ойлгосон].

12 онд ETH-ийн 2021 тэрбум долларын худалдан авалтын эрэлт [өөрөөр хэлбэл хийн төлбөр] гэх мэт нүдийг нээсэн тоонууд байна. Энэ нь Ethereum-ийн хувьд сайн хэрэг. Хүмүүс сүлжээг ашиглаж байна гэсэн үг. Энэ нь ETH эзэмшигчдийн хувьд сайн боловч миний 15 настай хүү гэнэт сүлжээнд ямар нэгэн зүйл хийхэд 200 долларын зардал гарахад хэцүү байдаг. 

Lamina1-ийн төлөвлөгөө нь Avalanche-ийн дэд сүлжээ эсвэл Полкадот субстрат гэж нэрлэдэгтэй адил хажуугийн гинжийг зөвшөөрөх явдал юм. Бид үнэгүй гүйлгээ хийх эсвэл маш хурдан гүйлгээ хийх хүсэлтэй хөгжүүлэгч эсвэл бүлэгт үүнийг маш хялбар болгох болно. Бид тэдэнд үүнийг хийх замыг өгөх болно. Тэд эдгээр зангилааг ажиллуулж, зардлыг өөрсдөө шийдэх ёстой, гэхдээ сонгогчиддоо хураамжгүй байх нь дээр гэж үзвэл тэд үүнийг хийх боломжтой болно.

CT: Neal, та Metaverse-ийг анхлан бүтээсэн тоглогчдод талархаж байна. Дүрд тоглох видео тоглоомууд 3D графикийн үнийг бууруулж, бараг бүх хүн ийм орчинд нэвтрэх боломжтой болсон бөгөөд танд нүдний шил гэх мэт үнэтэй техник хэрэгсэл хэрэггүй болно. Энэ нь Metaverse-д үргэлж тоглогчид давамгайлах уу? Мэс засалчдыг 3D эрхтний загварт сургах гэх мэт илүү ноцтой хэрэглээний тохиолдлуудыг яах вэ? Эсвэл эртний Грекийн Агора руу виртуал ангийн аялал хийх гэх мэт боловсролын хэрэглээ? 

DK: үед Цас Сүйрлийн 1992 онд гарсан бөгөөд бараг бүх видео тоглоом 2D байсан. Гэвч дараа нь Doom 1993 онд гарсан бөгөөд энэ нь хамгийн анхны өргөн хэрэглэгддэг 3D тоглоом байв. Энэ нь ижил төстэй тоглоомуудын асар том салбарыг бий болгосон. World Wide Web-ийн эх код нь мөн 1993 онд гарсан бөгөөд гэнэт та компьютер дээрээ зураг харж болно.

Эдгээр бүх зүйлс нийлээд сая сая хүмүүсийг илүү дэвшилтэт график чадамжтай компьютер эзэмших хүсэлд хүргэсэн. Энэ нь тухайн салбарынх болсон Би Люсиг хайрладаг мөч.

CT: Би Люсиг хайрладаг?

NS: Энэ бол 1950-иад онд телевизэд тохиолдсон зүйл бөгөөд тэнд олон сая хүмүүс үзэхийг хүсдэг ийм буянтай мөчлөг байсан. Би Люсиг хайрладаг телевизийн шоу байсан тул тэд зурагт худалдаж авсан. Борлуулалтын хэмжээ нэмэгдсэн нь Magnavox, RCA зэрэг техник хангамжийн үйлдвэрлэгчдэд ТВ-ийн үнийг бууруулах боломжийг олгосон бөгөөд энэ нь эргээд Би Люсиг хайрладаг бүр илүү хүртээмжтэй, алдартай. Ингэж л үйлдвэрүүд хөгждөг.

Хамгийн сүүлд: Сэтгэл хөдлөл ба инфляци: Биткойны үнэд дарамт учруулж буй хүчин зүйлүүд

Видео тоглоомууд нь зарцуулсан нэг доллар тутамд төхөөрөмжөөс гаргаж болох 3D боловсруулах хүчин чадалд гайхалтай, олон эрэмбийн ахиц дэвшилд хүргэсэн.

CT: Тоглоом тоглох нь Метаверст тохиолддог гол зүйл хэвээр байх уу?

DK: Миний бодлоор 20, 30 жилийн дараа гайхалтай туршлага ашиглаж байгаа хүмүүс тоглоомуудыг "Ингэж л бид энд ирсэн" гэж эргэн харах болно. Өмнө нь эдгээр зүйлс бүгд видео тоглоом байсан, техник хангамж нь хаанаас ирсэн, багаж хэрэгсэл нь хаанаас ирсэн, гайхалтай туршлагыг бий болгодог хүмүүс видео тоглоомуудаас ур чадвараа сурсан гэх мэт. Мөн маш олон видео тоглоомууд байх болно, гэхдээ бас өөр зүйл тохиолдох болно, мөн та Fortnite-г харвал аль хэдийн харна гэж бодож байна, энэ нь мэдээжийн хэрэг видео тоглоом боловч энэ нь бас нийгмийн орчин.

Аарон Вуд засварласан.