Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлын 2023 оны тоглоомын салбарын төлөв байдлын судалгаа нь хөгжүүлэгчдийн метаверс болон блокчэйн төслүүд рүү эргэлзэж байгааг харуулж байна, алсын зайнаас хайбрид/оффис доторх ажил болон бусад зүйл рүү шилжих.

Тоглоом хөгжүүлэх 2,300 мэргэжилтнүүдийн дунд хийсэн судалгаа нь эвлэлдэн нэгдэхийг тууштай дэмжиж байгааг харуулж байна. Санал асуулгад оролцогчдын 90 гаруй хувь нь дарамт шахалт, хордлогыг салбарын асуудал гэж үздэг

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–The Game Developers Conference (GDC) нь Сан Францискогийн Москоне конвенцид зохион байгуулагдах GDC 11 оны өмнөхөн тоглоомын салбарын чиг хандлагыг харуулсан 2023 дэх жилдээ явуулдаг Тоглоомын салбарын төлөв байдлын судалгааны үр дүнг гаргажээ. Төв 20-р сарын 24-XNUMX хооронд.

Судалгааны үр дүн нь 2,300%-ийн итгэлийн түвшинд +/-3%-ийн алдаатай 99 гаруй тоглоомын салбарын мэргэжилтнүүдийн ойлголт, сэтгэгдлийг тусгаж, тоглоомын хөгжлийн өсөн нэмэгдэж буй (болон бүдгэрч буй) чиг хандлагын агшин зуурын зургийг санал болгож байна. GDC 2023 хүртэл.

Хөгжүүлэгчид "Fortnite"-ийг метаверсийн ялагч болох магадлалтай гэж онцолж байгаа ч зарим нь эргэлзсэн хэвээр байна.

Epic Games/ метаверсийн амлалтыг биелүүлэхэд аль компани хамгийн тохиромжтой вэ гэж асуухадFortnite 14%-ийн санал авсан нь бусад компанийн хамгийн өндөр санал юм. Дараагийнх нь Мета/тэнгэрийн хаяа ертөнцүүд болон Microsoft/Minecraft (тус бүр 7%) Roblox (5%), Google болон Apple (тус бүр 3%) VRChat болон Nvidia бас зарим дурдагдсан хүлээн авч байна.

Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид болгоомжлолтой хэвээр байна. Судалгаанд оролцогчдын бараг тал хувь нь (45%) ямар ч компани/платформ сонгоогүй бөгөөд үүний оронд метаверс үзэл баримтлал хэзээ ч амлалтаа биелүүлэхгүй гэж мэдэгджээ. Энэ тоо 33 оныхоос 2022%-иар өссөн бөгөөд энэ жилийн ихэнх хариултууд концепцийн тодорхойгүй тодорхойлолт, ихээхэн харилцан үйлчлэл байхгүй, техник хангамжийн өндөр өртөг (ялангуяа VR чихэвч) зэрэг нь тогтвортой метаверсик туршлагыг бий болгоход саад болж байгааг дурджээ. .

Сүүлийн нэг жилд блокчэйн технологийн студи сонирхол нэмэгдээгүй

Энэ жил хөгжүүлэгчдийн 23% нь тэдний студиуд өөрсдийн тоглоомыг дэмжихийн тулд криптовалют, үл ойлголцох жетон (NFTs), Web3 зэрэг блокчэйн технологийг ашиглах сонирхолтой байгаагаа илэрхийлсэн байна. Энэ тоо нь 27 онд криптовалютын арилжаанд оролцогчдын 2022%, NFT-г сонирхож байгаагаа илэрхийлсэн 28% байснаас маш бага буурсан үзүүлэлт юм. Энэ жилийн судалгаанд оролцогчдын ердөө 2 орчим хувь нь өөрсдийн студиуд блокчэйн технологийг төслүүддээ аль хэдийн ашиглаж байгаа гэж хариулжээ.

Ирээдүйг харвал хөгжүүлэгчдийн 17 орчим хувь нь блокчейн технологийг тоглоомд ашиглахыг дэмжиж байгаа бол 61 хувь нь эсэргүүцэж байна гэжээ. Санал асуулгад оролцогчдын дөрөвний нэг нь итгэлгүй эсвэл ямар ч саналгүй гэж хариулсан. Асуудлын хоёр талын судалгаанд оролцогчдын гуравны хоёр нь сүүлийн нэг жилийн хугацаанд блокчэйний талаарх бодлоо өөрчлөөгүй гэж хэлсэн тул хөгжүүлэгчдийн технологийн талаархи санал бодол энэ сэдвээр нэлээд нийцэж байгаа бололтой.

Судалгаанд оролцогчдын дийлэнх нь AAA гэхээсээ илүү инди студид ажилладаг

Энэ жил судалгаанд хариулсан хэдэн хөгжүүлэгч Indie эсвэл AAA студид ажилладаг, эсвэл бие даасан гэрээлэгч эсвэл бие даасан ажилчид мөн эсэхийг тодорхойлохыг эрэлхийлэв. Судалгааны үр дүнгээс харахад судалгаанд оролцогчдын 39% нь инди студид ажилладаг бол 23% нь AAA студид ажилладаг байна. Санал асуулгад оролцогчдын тавны нэг нь цахим худалдаа, буяны ажил, их сургуулийн хөтөлбөр, АА студи зэргийг багтаасан өөрийн компанийн тодорхойлолтыг бичихдээ хариулт өгсөн байна.

Гибрид ажлын хуваарь нэмэгдэж байгаа бол алсын зайнаас ажиллах нь энд хэвээр байх шиг байна

COVID-19 тахлын дараа бизнес эрхлэгчид сүүлийн хэдэн жил ажилчид болон тэдний ажлын байран дахь хэрэгцээнд хэрхэн нөлөөлсөн талаар үргэлжлүүлэн судалж байна. Дэлхийн олон оронд алсын зайнаас ажиллах нь эрүүл мэндийн чухал арга хэмжээ гэж тооцогдохоо больсон бөгөөд олон ажлын байр оффис руу буцаж шилжиж, бусад нь гэрээсээ ажиллаж байна.

Судалгаанд хамрагдсан тоглоом хөгжүүлэгчдийн дөрөвний нэг нь үндсэндээ оффис руугаа орох сонголттойгоор алсаас ажилладаг гэсэн бөгөөд энэ нь 29 онд 2022%-иас бага зэрэг буурсан үзүүлэлт юм. Ажилчид алсын зайнаас болон оффис дотор цагаа хуваадаг эрлийз ажлын хуваарь. хамгийн их өсөлтийг үзүүлсэн (энэ жил 17%, 11 онд 2022% байсан).

Хөгжүүлэгчдийн дийлэнх нь дэмжиж, тавны нэг нь ажил дээрээ сэдвийг хөндөж байгаа нь нэгдлийн дэмжлэг хүчтэй хэвээр байна.

Сүүлийн үеийн мэдээний дунд Майкрософт компанийн ZeniMax Studios QA баг эвлэлийг амжилттай байгуулж байна, энэ жилийн судалгаа нь эвлэлдэн нэгдэх хүчин чармайлтыг үргэлжлүүлэн дэмжиж байгааг харуулж байна. Энэ жилийн судалгаанд 53% (55 онд 2022% дөхөж) дэмжсэн бол судалгаанд хамрагдсан хөгжүүлэгчдийн дийлэнх нь эвлэлдэн нэгдэхийг дэмжиж байгаагаа илэрхийлжээ. Үүнээс гадна хөгжүүлэгчдийн тавны нэгээс илүү нь (22%) нь тэд эсвэл тэдний хамтран ажиллагсад ажил дээрээ эвлэлдэн нэгдэх талаар идэвхтэй ярилцсан гэж мэдэгджээ.

Хөгжүүлэгчид цалин, компанийн соёл, алсын ажил зэргийг ажил солих гол хүчин зүйл гэж үздэг

Энэ жилийн хариултууд нь "Их огцрох"-ын эргэн тойронд өсөн нэмэгдэж буй яриатай нийцэж байх шиг байна. Энэ нь олон тооны ажилчдын цалин, тэтгэмжийг сайжруулах итгэл найдвараар компаниа сольж байгаа үзэгдэл юм. Энэ хандлага судалгаанд хамрагдсан тоглоом хөгжүүлэгчдийн дунд ажиглагдаж байгаа бөгөөд тэдний талаас илүү хувь нь өнгөрсөн нэг жилийн хугацаанд ажилладаг компаниа өөрчилсөн (16%) эсвэл үүнийг хийхээр шийдсэн (36%) гэж мэдэгджээ. . Компаниа сольсон эсвэл энэ талаар бодож байсан хүмүүсийн дунд цалин, компанийн соёл, тодорхой төсөл/франчайз дээр ажиллах чадвар, ажил/амьдралын тэнцвэрт байдал, алсын зайнаас ажиллах бодлого зэрэг нь тэргүүлэх сэдэл юм.

Судалгаанд оролцогчдын 91% нь тоглогчдыг дарамтлах, хордуулах нь энэ салбарт тулгамдсан асуудал гэж хариулжээ

Хөгжүүлэгчид олон жилийн турш Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн бага хурал дээр сонгогдсон тоглогчдын дарамт, заналхийлэл зэрэг хортой зан үйлд хариу өгөхгүй байх нь үнэ цэнийн талаар ярьж байсан. Хөгжүүлэгчид энэхүү сөрөг зан үйлийн сэрэмжлүүлгийн шинж тэмдгүүдэд анхаарал хандуулж байгаа бололтой, олон студиуд дарамтыг арилгах арга хэмжээ авч байна.

Судалгаанд хамрагдагсдын дийлэнх нь тоглогчийн хордлого, дарамтыг гол асуудал гэж үзэж байна. Судалгаанд хамрагдсан эрэгтэйчүүд эмэгтэйчүүд болон хоёртын бус хүмүүсийг бодвол дарамт шахалтад өртсөн, гэрчилсэн гэж хэлэх магадлал бага байсан бөгөөд судалгаанд оролцогчид өөрсдийгөө ЛГБТQ+ нийгэмлэгийн нэг хэсэг гэж тодорхойлсон бол дарамт шахалт үзүүлж байсан эсвэл гэрчилсэн гэж хэлэх магадлал өндөр байна.

Ихэнх тохиолдолд дарамт шахалтын асуудал сүүлийн нэг жилийн хугацаанд хангалттай газар авч, компанийн албан ёсны хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай болсон бөгөөд бүх хэмжээний студиуд тоглогчдын зүгээс ажилчдаа дарамталж байгааг буруушааж байна. Энэ сэдвийг илүү нарийвчлан судлахын тулд судалгаанд оролцогчдоос дарамт шахалтанд өртөж байсан эсвэл гэрчлэгдсэн хүмүүсээс компаниуд нь энэ асуудалд анхаарал хандуулсан эсэхийг асуусан. Ойролцоогоор гуравны хоёр (68%) нь дотооддоо (30%), гаднаас (4%) эсвэл хоёуланд нь (34%) тулгарсан эсвэл гэрчлэгдсэн дарамт шахалтаа шийдвэрлэсэн гэж өөрсдийн компаниуд хэлэв. Тавны нэг нь үгүй ​​гэж хариулсан бол 11 хувь нь эргэлзэж байна.

Тоглоом дахь хүртээмжтэй байдлын хүчин чармайлт нь тогтвортой өсөн нэмэгдэж буй дэмжлэгийг хадгалж байдаг

Саяхан зарласнаар PlayStation-ын "Project Leonardo" хандалтын хянагч Лас Вегаст болсон Consumer Electronics Show дээр энэ салбар бүхэлдээ хүртээмжтэй байдлыг шийдвэрлэхийн тулд хүчин чармайлт гаргаж байгаа бололтой, энэ жилийн судалгаанд оролцогчид (XNUMX-р сард Sony-ийн зарлалаас өмнө санал асуулгад хамрагдсан) хариултдаа энэ санааг илэрхийлж байна.

Өмнөх судалгаанууд дээр ажиглагдсан өсөлтийн чиг хандлагыг үргэлжлүүлэхийн тулд тоглоомын хөгжүүлэлт дэх хүртээмжтэй байдлын онцлогийг нэн тэргүүнд тавих нь одоо илүү түгээмэл болсон. Тэдний одоогийн тоглоомууд нь мэдрэхүй, мотор болон бусад бэрхшээлтэй хүмүүст хүртээмжтэй байх арга хэмжээ авч байгаа эсэхийг асуухад судалгаанд оролцогчдын 38% нь тийм гэж хариулсан нь өмнөх жилүүдийнхтэй адил юм. Гэсэн хэдий ч үгүй ​​гэж хариулсан хүмүүсийн тоо (32%) үргэлжлэн буурч, 36 онд 2022% -иар буурсан байна. Энэ нь хоёр дахь жилдээ эерэг хариултууд сөрөг хариултаас давж байгаа нь хүртээмжтэй байдлын хүчин чармайлт илүү гол зүйл болж байгааг харуулж байна. студи болон хөгжүүлэгчдийн дунд дизайны үнэ цэнэ.

PC нь одоогийн болон ирээдүйн тоглоомын хөгжилд тэргүүлсээр байна

Жил бүр уг судалгаа нь тоглоом хөгжүүлэгчдээс ямар платформ дээр тоглоом бүтээж байсан, ойрын ирээдүйд ямар платформыг хөгжүүлэх талаар асуудаг. Одоо байгаа (65%) болон дараагийн (57%) тоглоомуудаар компьютер дахин тэргүүлж, PlayStation 5 нь Xbox Series X/S-ийн 33% -иар 28% -иар өссөн байна.

Эдгээр сэдвүүдийн талаархи тоглоомын хөгжүүлэлтийн нийгэмлэгийн бодол санаа, бусад олон баримт, дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан бүрэн хэмжээний судалгааг үнэгүй татаж авах боломжтой. энд.

Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг GDC-ийн албан ёсны төлөөлөгчөөс авна уу вэб сайт, эсвэл дамжуулан тогтмол шинэчлэлтүүдийг захиалах Facebook-ийн, Twitter, эсвэл RSS.

GDC-ийн тухай

Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал® (GDC) нь программистууд, уран бүтээлчид, продюсерууд, тоглоомын дизайнерууд, аудио мэргэжилтнүүд, бизнесийн шийдвэр гаргагчид болон интерактив тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд оролцож буй бусад хүмүүст зориулсан зах зээлийг тодорхойлох агуулга бүхий дэлхийн хамгийн том мэргэжлийн тоглоомын салбарын арга хэмжээ юм. . GDC нь GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Тоглоомын карьерын хөтөч, Бие даасан тоглоомуудын наадам, дээд хэмжээний уулзалт, Тоглоом хөгжүүлэгчдийн сонголтын шагнал зэрэг арга хэмжээнүүд болон дижитал мэдээллийн хэрэгслээр дамжуулан дэлхийн тоглоом хөгжүүлэх нийгэмлэгийг жилийн турш нэгтгэдэг.

GDC-ийг B2B мэдээллийн үйлчилгээний тэргүүлэгч групп, дэлхийн хамгийн том B2B Events зохион байгуулагч Informa PLC зохион байгуулдаг. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах, сүүлийн үеийн мэдээ, мэдээллийг авахыг хүсвэл зочилно уу www.informa.com.

Холбоо барих

дөчин долоон харилцаа холбоо

Хиро Ито

[имэйлээр хамгаалагдсан]

Эх сурвалж: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- эрлийз-алсын-оффисын-ажлын-ба-илүү/