Age of Empires продюсер асан блокчэйн тоглоом нэвтрүүлэх болон GameFi-ийн талаар ярьж байна

Крипто валют, үл хэрэглэгдэх жетон (NFTs) болон блокчейн дээр суурилсан тоглоомууд зэрэг нь крипто болон блокчейн технологиуд үндсэн урсгалтай харьцуулбал эсрэгээрээ явж байгаа тул крипто экосистем нь статус-кво-г тасалдуулж чадна гэдгийг нотлон арав гаруй жил зарцуулсан.

Биткойн (БСТ) нь үндсэн хэрэглээнд ойртож чадсан ч бусад криптогийн дэд салбаруудын хувьд ижил зүйлийг хэлж болохгүй. Тоглоомын ертөнцөд блокчэйн тоглоомууд олон жилийн туршид гол өрсөлдөгчидтэйгээ ижил төстэй шуугиан, хүсэл тэмүүлэлтэй байсан.

Гэсэн хэдий ч тогтсон салбарын статус-кво-г эсэргүүцэх нь тийм ч амар ажил биш юм. Үүний үр дүнд блокчэйн тоглоомын салбар нь тоглоомчдын хүлээлтээс давж, шинэ боломж, туршлагаар санал болгож буй бүх тоглоомыг хүргэх үүрэгтэй.

Крипто инноваци нь үндсэн урсгалыг тасалдуулж болзошгүйг харгалзан крипто нийгэмлэг нь тоглоом, санхүүгийн нэгдэл болох GameFi-аас татгалзаагүй байна. Крипто бизнес эрхлэгчдийн тавьсан суурь дээр тулгуурлан, тоглоомын гол ахмад дайчид блокчэйн тоглоомын салбарт маш их хүлээгдэж буй эргэн ирэлтийг хүргэх сорилтыг даван туулсан.

Питер Бергстром 25 гаруй жилийн турш Microsoft Game Studios, Sony Interactive Entertainment зэрэг тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид дээр ажилласан. Тэрээр Age of Empires-ийн продюсерийн хувьд тоглоомыг үе үеийнхэнд үзүүлэхэд юу хэрэгтэйг олж харсан. Бергстром одоо блокчейн тоглоомыг уламжлалт видео тоглоомтой адил түвшинд хүргэхийн тулд Web3 ертөнцөд хөл тавьжээ.

Бергстром Cointelegraph сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа тоглоомын нэрийг бий болгож, эвдэж буй хүчин зүйлсийн талаар дурджээ. Тэрээр блокчейн тоглоомууд яагаад хөгжөөгүй, үүнийг өөрчлөхийн тулд юу хийх хэрэгтэй талаар өөрийн бодлоо хуваалцаж байна.

Костелеграф: Олон жилийн туршид тодорхой хэмжээний бүтэлгүйтэлтэй байсан ч тоглогчид болон хөрөнгө оруулагчид хоёулаа блокчейн тоглоомын амжилт болон GameFi экосистемд томоохон бооцоо тавьсаар байна. Эргээд эргэн харж, уламжлалт тоглоомын салбартай харьцуулбал юу дутагдаж байна гэж та бодож байна вэ? Экосистемийг эхнээс нь сэргээн босгох шаардлага байна уу, эсвэл бид тоглоомын салбарт олон арван жилийн турш мэдэгдэж байсан ялалтын томъёолол дээр тулгуурлаж чадах уу?

Питер Бергстром: Уламжлалт тоглоомын бизнес нь тоглогчдод сэтгэл хөдөлгөм гэж үздэг зүйлийг зохион бүтээж, нарийн тааруулахын тулд хэдэн арван жилийн хугацаатай байсан.

  1. Хүнд сорилт, зөрчилдөөн 
  2. Тоглогчдын стратеги болон тохиолдлын үйл явдлуудыг хэрхэн шийдвэрлэх хоорондын тэнцвэр 
  3. Гоо сайхан 
  4. Сонирхолтой сэдэв, түүх 
  5. Зөвхөн мөнгөнд суурилсан урамшуулал биш 

GameFi экосистемд 1-4-р зүйлийг сонирхол татахуйц, уламжлалт тоглоомуудтай өрсөлдөхүйц болгоход ойртож амжаагүй байна. Шагналын тухайд гэвэл GameFi нь үндсэндээ мөнгө/крипто болон бусад зүйл дээр тулгуурладаг юм шиг санагддаг - маш нарийн төвөгтэй системүүд бөгөөд олон тоглогчдын анхаарлыг татдаггүй.

Үүнээс гадна iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation, Nintendo зэрэг онлайн (эсвэл жижиглэнгийн) түгээлтийн системүүдтэй өрсөлдөхүйц GameFi хэвлэн нийтлэгчид байхгүй. Нэмж дурдахад, GameFi тоглоомыг хэрэглэгчдэд ээлтэй болгох эсвэл тоглоомыг хялбар тоглоход хэтэрхий бага хүчин чармайлт гаргасан. Ашиглахад хялбар байдлыг үл тоомсорлодог.

CT: Ердийн гарчигнууд эцэст нь блокчэйн/Вэб3 тоглоомд орох болов уу?

Жич: Эцэст нь AAA тоглоом хөгжүүлэгчид Web3 [...]-ийг нэгтгэж, хит болсон гарчигуудыг гаргах болно. Уламжлалт бус түгээлтийн хэлбэрийг ашиглан, магадгүй хөгжсөн нийгмийн сүлжээ, хиймэл оюун ухаан (AI)-д суурилсан түгээлтийн шинэ платформ, эсвэл байгуулагдсан Web2 нийтлэгчийг худалдаж авснаар Web3 тоглоом нь эцсийн эцэст бат бөх үзэгчдийг олох болно.

CT: Таны хамгийн алдартай бүтээлүүдийн нэг болох Age of Empires (AOE)-д ажиллаж байсан туршлагаас харахад AOE франчайз фэнүүд болон тоглогчидтой үе дамжсан харилцааг хөгжүүлэхэд тусалсан хамгийн чухал хүчин зүйл юу байсан бэ?

Жич: Age of Empires гайхалтай байсан, учир нь та тоглоомын хурдаа өөрөө сонгох эрхтэй байсан. Тоглоомууд нь энгийн хүн амыг өргөжүүлэхээс эхэлдэг; Дараа нь та тэднийг хамгаалах цэргийн хүчийг байгуулж, цэргийнхнийг дэмжих энгийн ард түмнийг өргөжүүлж, аажмаар эзэнт гүрнээ байгуулна. Зарим Age of Empires-ийн мөргөлдөөн хэдэн цаг үргэлжилж болно, учир нь цуврал нь танд илүү олон сонголт өгөх замаар таны гарт илүү хяналтыг өгдөг бөгөөд ингэснээр илүү удаан, илүү анхаарал хандуулсан, стратегийн тоглоомын хэв маягийг бий болгодог.

Age of Empires тоглоомууд нь нэг тоглогчийн кампанит ажил, нэг тоглогчийн мөргөлдөөн, олон тоглогч гэсэн гурван үндсэн горимтой. Кампанит ажил болон мөргөлдөөний горимууд нь компьютерын эсрэг тоглох, хувилбарт ялахыг оролдох явдал юм. Тоглогчид компьютерээс илүү ухаалаг, нийт цэргийн ноёрхол дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг тул олон тоглогч нь илүү галзуу тоглоом юм.

Age of Empires Definitive Edition-ийн дэлгэцийн агшин. Эх сурвалж: PCGamer

Age of Empires-д та Их пирамид, Колизей зэрэг гайхамшгийг барьж, хамгаалж, түүнийг 5-10 минут байлгаж, эсвэл дурсгал, эд өлгийн зүйл, балгасыг барьж, тодорхой хугацаагаар барьснаар тайван замаар ялах боломжтой. цаг. Эдгээр ялалтын нөхцөл нь зөвхөн цэргийн ноёрхлоос илүүг онцолсон Civilization гэх мэт тоглоомуудтай ижил төстэй зүйл юм.

CT: Олноор үрчлүүлэхэд юу илүү чухал вэ - сайн тоглоомын туршлага эсвэл илүү их шагнал уу?

Жич: Аль аль нь - Тоглоомын дизайнд хар цагаан хариулт байдаггүй. Тоглоомын бизнесийг маш амжилттай болгодог зүйл бол гайхалтай тоглоом зохион бүтээгчид тоглоомын шинэ, өөр өөр арга барилыг байнга боловсруулж, үүнийг аль хэдийн байгаа бусад зүйлд нэгтгэдэг явдал юм. Энэ нь GameFi Web3 тоглоомуудад бас тохиолдох нь дамжиггүй. Бүх зүйл нэг дор биш, харин янз бүрийн тоглоомын дизайнерууд болон хөгжүүлэгчид бага багаар тохиолдох болно.

CT: Төлбөр биш тоглоомын явц тоглоомчдын сонирхлыг татдаг гэж олон хүн үздэг. GameFi салбарын гол зорилтот үзэгчид хэн бэ - крипто хөрөнгө оруулагчид, тоглогчид эсвэл хоёулаа?

Жич: Мэдээжийн хэрэг, тоглоомчид гол зорилго нь - GameFi нь Web2 тоглоомуудад сонирхолтой тоглоомын шинэ хэмжээсийг нэмэх явдал юм. Томоохон технологийн компаниудын хяналтанд байдаг, монопольчлодог уламжлалт Web3 хэвлэлийн санхүүжилтийн загвараас ялгаатай нь крипто хөрөнгө оруулагчид нь тоглоомын шинэ Web2 санхүүжүүлэгчид, венчур капиталистууд (VC) болон хувь хөрөнгө оруулагчид юм.

CT: NFT-ээс ялгаатай нь GameFi экосистем нь криптовалютын үнээс бага хамааралтай гэсэн мэдэгдлийн талаар та ямар бодолтой байна вэ?

Жич: GameFi токенууд болон түүний экосистем нь 35 жилийн турш өсөлттэй байгаа нь батлагдсан бизнесийн загварын нэг хэсэг учраас 3.09 оны байдлаар дэлхий даяар 185 тэрбум тоглогчид байгаа бөгөөд 2022 оны байдлаар 3 тэрбум долларын ашиг олсон байна. Эдгээр тоглогчдын зарим нь Web1 тоглоомыг анхдагч болох магадлалтай. Бид Филиппинд Axie Infinity-тэй аль хэдийн үзсэн). Тоглоомын бизнесийн 31% нь ч гэсэн XNUMX сая тоглогчтой байдаг. Ихэнх бизнесийн шинжээчид хэрэглэгчдийн суулгасан асар том баазыг хардаг бөгөөд үүнийг хөрөнгө оруулалтын зөвлөмждөө тусгаж өгдөг бөгөөд ингэснээр хөрөнгө оруулагчдыг хөрөнгө оруулалтаа хаана хийх ёстойг урамшуулдаг.

CT: Таны туршлагаас харахад блокчейн тоглоомууд нэр хүндээ сэргээж, нийтлэг хэвлэн нийтлэгчидтэй эн зэрэгцэхийн тулд юу хийж чадах вэ?

Жич: Тоглогчид сайн тоглоомын цаад технологид санаа тавьдаггүй. Blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 яриаг орхи. Сайхан тоглоом бүтээж, блокчэйн, NFT-г үл үзэгдэх байдлаар оруулаарай, тоглож, олоорой, AI, G5 эсвэл илүү сайн тоглоом хийхийн тулд тоглоомчид худалдаж авах болно. Тоглоомын Unity эсвэл Unreal хөдөлгүүр эсэх нь тэдэнд хамаагүй - энэ нь сайн тоглоом байх тусам. Тэд зүгээр л шинжлэх ухааны хичээл биш, хөгжилтэй тоглоом тоглохыг хүсдэг.

CT: Гар утас, компьютер, консол, виртуал бодит байдал (VR) - GameFi-г нэвтрүүлэх хамгийн хурдан арга юу вэ? GameFi-ийн бүрэн боломж танд ямар харагдаж байна вэ?

Жич: GameFi-г хурдасгах тухай ярихад компьютер нь Web3 тоглоомыг эсэргүүцдэг технологийн аваргуудын хамгийн бага монополь болсон учраас бялууг нь авдаг. Энэ нь VR шиг техник хангамжийн борлуулалтаас хамаардаггүй. Гэсэн хэдий ч ирээдүйг урьдчилан таамаглахад таны таамаг минийхтэй адил сайн байна. Энэ бол манай гайхалтай тоглоом зохион бүтээгчид болон хөгжүүлэгчдийн бүтээл юм.

CT: Эцэст нь GameFi экосистемийн бизнес эрхлэгчид болон хөгжүүлэгчдэд ямар зөвлөгөө өгөх вэ?

Жич: 2021, 2022 оны хөрөнгө оруулалтын өсөлтийн дараа 2023 он бол зардлаа бууруулж, санхүүгийн зурвасаа уртасгах, дараа нь VC мөнгө дахин гарч ирэхийг хүлээх зуураа тоглоомоо бүтээж, тоглоомын явцын шинэ, илүү сонирхолтой шийдлүүдийг зохион бүтээх явдал юм. Мөн танай орон зайд танд тохирсон компаниудтай холбоо тогтоох, холбоо тогтоох, түншлэх сүлжээг бий болго. Exchanges, Tier 0,1,2,3 blockchain, metaverse builders, avatar plugins, Web3 тоглоомын нийтлэгчид, дунд програм хангамжийн үйлчилгээ үзүүлэгчид гэх мэт, мөн мэдээжийн хэрэг хэзээ ч хайхаа зогсоож, VC болон бусад хөрөнгө оруулагчидтай найрсаг харилцаатай байгаарай.

Бергстром 2023 онд тоглоомын зах зээлийн хэмжээ болон одоогийн эрч хүчийг харгалзан тоглоом нь блокчэйний хэрэглээний цорын ганц хамгийн том хэрэглээ байх болно гэдгийг онцлон хэлэлцүүлгийг дуусгав.