Блокчейн ба тоглоомын салбарын бизнесийн загваруудын хувьсал

Анхны компьютер тоглоомууд 20-р зууны сүүлчээр үзэгчдийг хөгжөөх зорилгоор бүтээгдсэн. Эхний зорилтуудын нэг нь тоглогчдыг ердийн ажлаас нь сатааруулж, уран зөгнөлийн ертөнцөд нэвтрэх боломжийг олгох явдал байв. Тун удалгүй тоглоомууд кино, цирк, театрын үзүүлбэр, амьтны хүрээлэн гэх мэт уламжлалт зугаа цэнгэлийн хэлбэрүүдтэй хэрэглэгчдийн цагийг уралдуулан өрсөлдөж эхлэв.

Дэлхий гараг 6 тэрбум гаруй хүн амтай шинэ мянганд орж байгаа бөгөөд энэ тоо 8 он гэхэд 2023 тэрбумд хүрнэ гэсэн урьдчилсан таамаг байна. Хэрэв бид компьютерийн тоглоомууд ажиллахаа больж, түүнийг нөхөх хэрэгсэл болно гэж үзвэл , тэр үед дэлхий дээр 4 тэрбум тоглогч байх болно.

Тоглоом, хэвлэл мэдээлэл, спорт, харилцаа холбооны хоорондох уламжлалт хил хязгаар хурдацтай алга болж, бизнесийн шинэ түншлэлийг бий болгож, дэлхий даяар улам олон нэгдэл, худалдан авалтыг үүсгэж байгаа нь гайхах зүйл биш юм.

Идэвхтэй байгаа виртуал ертөнц Second Life нь өөрийн платформ дахь виртуал валюттай метаверс руу нэвтрэх анхны оролдлогыг илэрхийлсэн бөгөөд энэ нь 2003-2006 оны хамгийн хурдацтай өсөлтийн хугацаанд энэхүү үйл явцын чухал жишээ болсон юм. Олон орны тоглогчид ажлаа орхиж, виртуал ертөнцөд цагаа 100% зориулдаг.

Гэхдээ яагаад тоглоомонд блокчэйн ашиглах нь тоглоомын салбарт жинхэнэ хувьсгалыг үүсгэж байна вэ? Энэ нийтлэлд хариулт өгөхийг эрэлхийлж байна.

Тоглоомын зах зээл

2021 оны дунд үеийн мэдээллээс харахад 3.2 тэрбум хүн компьютер тоглоом тоглодог байсан ба Newzoo-ийн тайланд дурдсанаар, 2021 онд дэлхийн тоглоомын орлого 180.3 тэрбум доллар болсон нь 20 онд тахал эхлэхээс өмнөх үеийнхээс 2019%-иар өссөн байна.

Дижитал түгээлтийн сувгууд энэ орлогын ихэнх хувийг хариуцдаг. Мобайл тоглоомууд нь тоглоомын салбарын өсөлтийн гол хөдөлгүүр болж, энэ сегментийг 93.2 тэрбум долларт хүргэсэн.

Тоглоомын хөгжүүлэлтийн салбар сүүлийн таван жилийн хугацаанд гүн гүнзгий өөрчлөлтийг туулсан. Гар утасны програмын дэлгүүрүүд болон дижитал түгээлтийн платформууд бий болсноор жижиг студиуд ч дэлхийн зах зээлд тоглоом бүтээх чадвартай болсон.

Хятад улс орлого болон тоглогчдын тоогоор бүс нутгийн хамгийн том сегмент хэвээр байгаа бөгөөд нийт борлуулалтын дөрөвний нэгээс илүү хувийг эзэлж байна. Ази, Номхон далайн бүс нутаг бүхэлдээ нийт тоглогчдын 55%-ийг эзэмшдэг бөгөөд хамгийн өндөр ашиг, хамгийн хурдан өсөлтийг санал болгодог.

Хиймэл оюун ухаан (AI), виртуал бодит байдал (VR), блокчэйн зэрэг шинэ технологиудыг нэвтрүүлэх нь зах зээлд томоохон чиг хандлага болоод байна. Сүүлийн жилүүдэд олон тооны блокчэйнтэй тоглоомын програмууд болон үйлчилгээнүүд гарч ирсэн бөгөөд ийм төслүүдийн тоо нь 2022 он гэхэд зах зээлд өсөлтийг бий болгоно гэж амлаж байна.

Тоглоомын салбарын бизнесийн загваруудын хувьсал

Төлбөртэй тоглох (P2P) загвар

1970-аад оноос 2000-аад он хүртэл тоглоомын салбарын хамгийн түгээмэл бизнес загвар бол "тоглохын тулд төлөх" юм. Энэ загварт хөгжүүлэлтийн студиуд болон хэвлэн нийтлэгчид тоглоомын анхны борлуулалт, зарим тохиолдолд захиалгаас орлого олдог. Тоглоомын зар сурталчилгааг сурталчлагчидтай хийсэн хамтын ажиллагаа цөөхөн байсан.

Энэ загварт тоглогчид тоглоомын туршлагаас олж авсан сэтгэл ханамж, таашаал авахаас бусад тохиолдолд тоглоомоос үнэ цэнийг гаргах боломж бараг байдаггүй эсвэл огт байдаггүй.

Үнэгүй тоглох (F2P) загвар

2000-аад оны сүүл, 2010-аад оны эхээр "тоглоход үнэгүй" тоглоомын загвар олны анхаарлыг татсан. Нэгэн цагт энэ загвар нь тухайн тоглоомоос бага орлого авчирч, хамгийн муугаар бодоход тоглоомын салбарыг бүхэлд нь хөнөөдөг сүйрлийн бизнесийн загвар гэж тооцогддог байв. Гэсэн хэдий ч энэ нь мөнгө олох хамгийн сайн арга болохоос гадна тоглоомын соёлын өсөлтийн гол шалтгаан болох нь батлагдсан.

Үнэгүй тоглох загварт тоглоомыг тоглогчдод урьдчилгаа төлбөргүйгээр санал болгодог. Энэ төрлийн загварт тоглоомын худалдан авалт (тоглоомын онцлогийг сайжруулдаг зүйлс, шинэчлэлтүүд) болон зар сурталчилгаа нь хэвлэлийн студиудын орлогын дийлэнх хувийг бүрдүүлдэг. Цацалт болон эспортын үйлчилгээ нь тоглогчдод мөнгө олох хөшүүрэг болж, "элит" тоглогчдод шагнал авах боломжийг олгодог.

Эдгээр үнэгүй тоглох боломжтой бизнесийн загварууд хэрхэн амжилттай болсны төгс жишээ бол Fortnite юм. 2017 оны 5-р сард нээлтээ хийсэн уг тоглоом үйлдвэрлэгдсэн эхний жилдээ 80 тэрбум гаруй долларын орлого олжээ. Нэмж дурдахад түүний хэрэглэгчийн бааз 2018 онд сар бүр ойролцоогоор XNUMX сая идэвхтэй хэрэглэгчтэй болсон.

Тоглож олох (P2E) загвар

"Тоглож олох" загвар нь яг нэрнээс нь харагдаж байна: Хэрэглэгчид тоглож байхдаа токен эсвэл криптод тоглох боломжтой загвар юм. Энэхүү загвар нь хүн төрөлхтнийг бий болсон цагаас хойш удирдан чиглүүлж ирсэн шагнал, зугаа цэнгэл гэсэн хоёр үйл ажиллагааг хослуулсан тул сэтгэлзүйн маш хүчтэй хөшүүрэгтэй.

P2E-ийн гол санаа бол тоглогчид тоглоомонд илүү их цаг хугацаа, хүчин чармайлт гаргаж, улмаар тоглоомын эдийн засгийн нэг хэсэг (токеномик) болж, өөрсдөдөө болон тоглоомын экосистемийн бусад оролцогчдод үнэ цэнийг бий болгож, урамшуулах явдал юм. мөн хөгжүүлэгчдэд зориулсан. Тэд цаг хугацааны явцад үнэлэгдэх боломжит дижитал хөрөнгө хэлбэрээр оролцож, тоглох цагаа урамшуулал/шагнал авдаг.

Ийм хөрөнгөнд блокчэйн технологийг ашиглах нь NFT хэлбэртэй, CryptoKitties дээрх зулзага гэх мэт дүрүүдээс эхлээд Bitcoin (BTC) эсвэл Ether (ETH) зэрэг криптовалют хүртэлх бүх зүйлийг төлөөлж чадах тоглоомын дижитал хөрөнгийн хомсдолд хүргэсэн гэдгийг анхаарна уу. .

Холбогдох: Metaverse, тоглох-орлого олох, тоглоомын эдийн засгийн шинэ загвар

Эдгээрийн дагуу энэ загварын гол бүрэлдэхүүн хэсэг нь тоглогчдод тоглоомын тодорхой "дижитал хөрөнгө"-ийг "эзэмших" эрхийг өгч, идэвхтэй оролцож өөрсдийн үнэ цэнийг нэмэгдүүлэх боломжийг олгох явдал юм. Энд л блокчэйн технологи нь тоглоомын бизнесийн загваруудад шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэсэн.

Уламжлалт тоглоомуудаас олон ойлголтууд гарч ирдэг

Блокчэйнд суурилсан тоглоомын салбар нь эхэн үедээ байгаа бөгөөд уламжлалт тоглоомоос үүдэлтэй олон үзэл баримтлалд төвлөрсөн хэвээр байна. Жишээлбэл, NBA Top Shot нь бейсболын карт болон бусад цуглуулгад олон арван жилийн турш давамгайлж ирсэн "цугл, худалдаалах загвар" дээр тулгуурлан ажиллаж байна.

Одоогоор блокчэйнд суурилсан хамгийн алдартай тоглоом болох Axie Infinity нь 1990-ээд онд Покемонуудын гаргасан "үүлдэр ба тулаан" тоглоомын загварыг ашигладаг.

Холбогдох: Блокчэйн технологи нь гурвалсан А тоглоомуудыг метаверсүүдэд хэрхэн авчрах вэ?

Нөгөөтэйгүүр, Сорае, тоглогчид хөл бөмбөгийн карт худалдан авч, арилжаалж, өрсөлдөж буй хөлбөмбөгийн багийг бүрдүүлдэг тоглоом нь "элсүүлэн авч, өрсөлдөх" загвар дээр суурилдаг. Үүний нэгэн адил Decentraland, Somnium Space зэрэг виртуал ертөнцүүд хүмүүсийг өөрсдийнх нь өмнөх Second Life, The Sims зэрэг өөр бодит байдалд умбуулж байна.

Тиймээс блокчэйн технологийг ашигладаг олон тоглоомууд (The Sandbox, Gods Unchained, Star Atlas гэх мэт) ихэвчлэн ийм технологи ашигладаггүй тоглоомуудтай ижил ангилалд багтдаг боловч тэдгээрийг уламжлалт зах зээл дээрх ижил төстэй тоглоомуудаас ялгаж буй хамгийн чухал шинж чанар нь блокчэйнд суурилсан криптовалютын дэмжлэгийг ашиглах явдал юм.

Блокчейн тоглоомын тойм

Тоглогчдод зориулсан блокчейн тоглоомуудын давуу тал

Блокчэйн технологийг нэвтрүүлснээр төрөлх тоглоомын хөрөнгө нь тухайн тоглоомын платформ эсвэл видео тоглоом хөгжүүлэлтийн компаниудын хяналтанд байдаг орон нутгийн орчинд уяж, түгжигдэхээс илүү дэлхийн, зөвшөөрөгдөөгүй блокчейн платформууд руу шилждэг. Энэ буланд NFT-д блокчэйний үүргийн талаар бид өмнө нь ярьж байсан.

Энд блокчэйн технологи нь дижитал хөрөнгийг, тухайлбал, үл хэрэглэгдэх токенуудыг хэрхэн олон арван өөр түрийвчний үйлчилгээ үзүүлэгчдээр дамжуулан харилцан ажиллах боломжтой, шууд үзэх боломжтой, бусад тоглоомын платформ дээр арилжаалагдах боломжтой, Metaverse-ийн янз бүрийн виртуал ертөнцөд шаардлагатай болсныг онцлон тэмдэглэх нь чухал юм. Мөн харилцан ажиллах чадвар нь блокчэйн технологийн ачаар дижитал хөрөнгийг бусад тоглоомын платформ дээр чөлөөтэй худалдаалах боломжийг нэмэгдүүлсэн. Энэ нь хэрэглэгчдэд тоглоом доторх зүйлсээ шууд эзэмшиж, хэрэглээгээ бүрэн, эргэлт буцалтгүй хянах боломжийг олгодог.

Өөрөөр хэлбэл, блокчейн тоглоомын тоглогчид NFT зах зээл болон крипто-идэвхтэй брокерууд руу нэвтэрч, дэлхийн хэмжээнд 24/7 цагийн турш тоглоомоос олж авсан дижитал хөрөнгийг худалдаж авах, арилжаалах замаар тоглоом доторх туршлагаасаа үнэ цэнийг гаргаж авах боломжтой. Нэмж дурдахад, тоглоом доторх хөрөнгийг токенжуулах нь бусад олон боломжийг нээж өгдөг.

Холбогдох: Бэлэн тоглогч олох: NFT тоглоом болон виртуал эдийн засаг давхцдаг

Төвлөрсөн бус санхүүгийн зах зээл нь зарим тоглогчид олж авсан тоглоомын хөрөнгөө ашиг олох боломжтой газар юм. Yield Guild Games гэх мэт платформууд нь жишээлбэл, тоглоомын эд хөрөнгийг зээлэх, зээлэх үйл ажиллагааг хөнгөвчлөх бөгөөд ингэснээр тоглоомын эд зүйлсийг худалдан авахад шаардлагатай анхны хөрөнгөгүй тоглогчид DeFi-ээр дамжуулан өгөгдсөн тоглоомд мөнгө шилжүүлэх замаар оролцох боломжтой болно. Мөнгө олох болон тэдний орлогын тодорхой хэсгийг "тоглоом доторх зүйл зээлдүүлэгчид" өгдөг.

Хөгжүүлэгчдийн хувьд блокчейн тоглоомын давуу тал

Тоглоомчдын мөнгө олох боломжийг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ блокчэйнд суурилсан хөрөнгийг ашиглах нь тоглоом хөгжүүлэгчдэд ашигтай байж болно.

Тоглоомын доторх эд зүйлсийг солилцох өнөөгийн бүтцээр "алт олборлох" гэж нэрлэгддэг практик түгээмэл болсон. Алт олборлолт нь харанхуй зах зээл эсвэл лангуунаас гадуурх зах зээл дээр данс эсвэл тоглоомын "зоос" зарж, хөгжүүлэгчдийн хоёрдогч зах зээл дээр мөнгө олох боломжийг хязгаарлаж, тоглогчдыг залилан мэхлэхэд эмзэг болгодог.

Блокчэйн тоглоомоор олж авсан дижитал хөрөнгийн зах зээлийг өргөжүүлснээр хөгжүүлэгчид эдгээр хөрөнгийн арилжааны хэмжээг авч, ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөрийг NFT-д кодлох боломжтой болж, дараагийн борлуулалт бүрт борлуулалтын үнийн тодорхой хэсгийг роялти хураамж болгон авдаг. Энэ нь дижитал ертөнцөд оюуны өмч, зохиогчийн эрхийн талаарх бодит хувьслыг харуулж байна.

Тоглоомын салбар ба өмчийн маргаан

Блокчейн ашигладаг тоглоомууд нь өмчлөлийн арга барилаараа уламжлалт тоглоомуудаас эрс ялгаатай. Блокчейн тоглоомууд нь тоглогчдод тоглоомд оролцох замаар олсон эсвэл олж авсан дижитал хөрөнгөө бүрэн хянах боломжийг олгодог.

Уламжлалт тоглоомуудад тоглогчид дижитал хөрөнгийнхөө төлөө бодит мөнгө төлдөг ч сервер унтарсан тохиолдолд тэдгээрт хандах боломжгүй болно. Өөрөөр хэлбэл, уламжлалт тоглоомуудад мөнгө, хөрөнгө нь нийтлэгч эсвэл хөгжүүлэгчийн өмч хэвээр байна.

Эцсийн эцэст блокчейн тоглоомын тоглогчид дижитал хөрөнгөө бүрэн эзэмшиж, бусад тоглогчидтой чөлөөтэй арилжаалах, бодит мөнгөөр ​​зарах, бусад тоглоомууд эсвэл Metaverse дахь виртуал ертөнцөд ашиглах боломжийг олгодог.

Холбогдох: Хуулийн үүднээс авч үзвэл үл ойлгогдох жетонууд

Тоглоомын салбарын чиг хандлага нь тоглоомд блокчэйныг буцаах боломжгүй зам болгон ашиглах хандлагатай байгаа бөгөөд одоогоор P2E загвар нь энэхүү үрчлэлтийн хөдөлгөгч хүч болж байна. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглоомонд блокчэйн ашиглах нь "тоглож олох" загвараас гадна олон төрлийн хэрэглээний тохиолдлуудыг хамрах болно. Учир нь технологи нь олон тооны хослол, урамшууллыг бий болгодог.

Ийм нөхцөлд зөвхөн сүүлийн дөрвөн сарын хугацаанд блокчэйн эсвэл NFT төвтэй тоглоомуудад хэдэн зуун сая доллар урсаж, хөрөнгө оруулагчид гарааны бизнесүүдэд их хэмжээний хөрөнгө хуваарилж, улмаар мэргэжилтэн хөгжүүлэгч хайж байгаа нь гайхах зүйл биш юм. багаа бүрдүүлэх.

Үүнтэй зэрэгцэн засгийн газрууд одоогоор блокчэйн болон P2E загварыг ашиглан хамгийн алдартай тоглоом болох Axie Infinity-ийн хоёр сая гаруй тоглогчдын олсон ашгаас татвар авахаар төлөвлөж байна.

Харин чиний хувьд? Тоглолтонд оролцож, дижитал хөрөнгөөр ​​шагнагдахын тулд цаг заваа зориулж, анкет дээрээ ажлын туршлага болгон оруулах уу?

Энэ нийтлэлд хөрөнгө оруулалтын зөвлөгөө, зөвлөмж ороогүй болно. Хөрөнгө оруулалт, арилжааны алхам бүр нь эрсдэлтэй холбоотой бөгөөд шийдвэр гаргахдаа уншигчид өөрсдөө судалгаа хийх хэрэгтэй.

Энд илэрхийлэгдсэн үзэл бодол, бодол, үзэл бодол нь зохиогч нь дангаараа байдаг бөгөөд Коинтелеграфын үзэл бодол, үзэл бодлыг илэрхийлэх, илэрхийлэх албагүй.

Татьяна Реведо нь Оксфордын Блокчэйн сангийн үүсгэн байгуулагч гишүүн бөгөөд Оксфордын Их Сургуулийн Saïd Business School-ийн блокчэйн дэх стратегич юм. Нэмж дурдахад тэрээр Массачусетсийн Технологийн Дээд Сургуулийн блокчэйн бизнесийн хэрэглээний чиглэлээр мэргэшсэн бөгөөд Глобал Стратегиийн стратегийн ахлах офицер юм. Татьянаг Европын парламент тив хоорондын блокчейн хуралд урьсан бөгөөд Бразилийн парламент урилгаар Билл 2303/2015 хэлэлцүүлгийг олон нийтийн хэлэлцүүлэгт оролцов. Тэрээр хоёр номын зохиогч юм. Блокчейн: Tudo O Que Você Precisa Saber болон Олон улсын хувилбар дахь криптовалютууд: Төв банкууд, засгийн газар, эрх баригчид криптовалютын талаар ямар байр суурьтай байдаг вэ?