Блокчейн ба тоглоомын салбар дахь бизнесийн загварын өсөлт

  • Блокчэйнд суурилсан хөрөнгийг бий болгосноор шинэлэг хөгжлийн боломжууд, цоо шинэ бизнесийн загварууд бий болж байна.
  • 2021 оны мэдээллээр 3.2 тэрбум хүн компьютер тоглоом тоглоход оролцож, 180.3 тэрбум долларын орлого олжээ.
  • Тоглоом дахь бизнесийн загварууд хөгжиж, одоо тоглохын тулд төлбөр төлөх, тоглоход үнэгүй, загвар олохын тулд тоглох гэх мэт өөр өөр загвартай болсон.

Анхны PC тоглоомуудыг 20-р зуунд зөвхөн зугаа цэнгэлийн зорилгоор үйлдвэрлэж байжээ. Тэд ердийн амьдралын хэв маягаас сатааруулж, уран зөгнөлийн ертөнцийг санал болгох зорилгоор бүтээгдсэн.

6 тэрбум гаруй хүн амтай бид сүүлийн мянган жил орж байгаа бөгөөд ирэх жил гэхэд 8 тэрбумд хүрэх төлөвтэй байна. Хэрэв компьютер тоглоом нь ажлын нэг хувилбар хэвээр байвал тоглоомын хүн ам дэлхий даяар 4 тэрбумд хүрнэ гэж таамаглаж байна.

- Сурталчилгаа -

Second Life нь хүмүүст метаверсийг нэвтрүүлэх анхны оролдлого байсан бөгөөд одоо ч идэвхтэй хэвээр байна. Тоглоом өөрийн гэсэн дижитал валюттай. Олон хүмүүс энэхүү дижитал ертөнцөд өөрийгөө бүрэн зориулахын тулд ажлаа орхисон.

Гэхдээ яагаад блокчейн тоглоомуудын хэрэглээ нь тоглоомын салбарт хувьсгал хийж байна вэ?

МӨН УНШИХ - RSI хамгийн их "илүү борлогдсон"-д хүрсэн тул биткойны үнэ огцом унасан.

Тоглоомын зах зээл Blockchain дээр суурилсан

Өмнөх оны зарим мэдээллээр 3.2 тэрбум тоглоом компьютер тоглоом тоглосон байна. 2021 онд тоглоомын орлого 180.3 тэрбум долларт хүрсэн байна. 

Эх сурвалж: https://newzoo.com/key-numbers/

Эдгээр орлогын ихэнх нь виртуал түгээлтийн сувгуудаас үүдэлтэй. Мобайл тоглоом нь тоглоомын салбарт чухал үүрэг гүйцэтгэж, сегментийнхээ 93.2 тэрбум долларын ашиг олсон.

Дижитал түгээлтийн суваг болон гар утасны програмын дэлгүүрүүдийн ачаар тоглоомын хөгжил сүүлийн 5 жилд асар их хувьсан өөрчлөгдсөн.

Эх сурвалж: https://newzoo.com/key-numbers/

Хятад улс нийт борлуулалтын 25 гаруй хувийг эзэлдэг нийт тоглогчид болон орлогынхоо хэмжээгээр тэргүүлэгч хэвээр байна. Ази Номхон далайн бүс нутаг тоглогчдын 55%-ийг эзэлдэг бөгөөд хамгийн их ашиг, хамгийн хурдан өсөлтийг хангадаг.

AR/VR, хиймэл оюун ухаан, блокчэйн зэрэг технологиудын нээлт одоо дэлхий даяар трэнд болж байна. 

Тоглоом дахь бизнесийн загварын хувьсал

P2P

Pay to Play загвар нь 70-аас 00-аад оны үед алдартай байсан. Хэвлэн нийтлэгчид болон студиуд тоглоомын борлуулалтаараа их мөнгө олдог байв. Энэ загварын тоглогчдод тоглоомоос үнэ цэнийг ухах боломж байхгүй эсвэл бага зэрэг байсан. Тэдний хийж чадах зүйл бол үүнээс таашаал авах явдал юм.

F2P

Үнэгүй орлоготой загвар нь 2000-аас 2010 он хүртэл захирч байжээ. Тоглоомын бүх салбарт сүйрлийн гэж тооцогддог загвар. Гэвч үнэндээ аж үйлдвэрт ашиг оруулсан. 

Call of Duty нь янз бүрийн цувралын борлуулалтаараа олон тэрбумын орлого олсон, FPS тоглоомуудын хамгийн өргөн хэрэглэгчийн баазыг эзэмшсэн хэвээр байгаа тул үнэгүй тоглох тоглоомуудын хамгийн том жишээ юм.

P2E

Нэрнээс нь харахад тоглоом олохын тулд тоглох нь хувь хүмүүст тоглох замаар ашиг олох боломжийг олгодог. Энэ загвар нь хүнийг хөдөлгөдөг хэд хэдэн үйл ажиллагааг нэгтгэдэг; Шагнал ба зугаа цэнгэл.

Үүний гол зорилго нь хэрэглэгчдэд эдгээр тоглоомуудад илүү оролцож, тоглоомын эдийн засгийн (токеномик) элемент болж, өөртөө болон оролцогчид болон хөгжүүлэгчдэд ашиг орлого бий болгоход урамшуулал олгох явдал юм. Тэд тоглоомонд цаг зарцуулахын тулд крипто хөрөнгийг хүлээн авдаг.

Ийм хөрөнгийг блокчейн технологийг ашиглах нь тоглоом доторх виртуал хөрөнгийн хомсдолыг бий болгосон.

Өөр нэг гол зүйл бол P2E загвар нь тоглоом доторх тодорхой виртуал хөрөнгийг эзэмших боломжийг олгож, идэвхтэй оролцоотойгоор үнэ цэнийг нь өсгөх боломжийг олгодог.

Уламжлалт тоглоомуудаас авсан ойлголтууд

Блокчэйнд суурилсан тоглоомын салбар нь олон тооны ердийн тоглоомын үзэл баримтлалд төвлөрсөн эхэн үедээ байна. Жишээлбэл, NBA Top Shot нь бейсболын карт болон бусад цуглуулгад ашиглах боломжтой цуглуулах, арилжаалах загварыг боловсруулж байна.

Axie Infinity нь 90-ээд оны покемон тоглоомын үүлдэр, тулааны үзэл баримтлалыг ашигладаг. 

Sorare нь элсүүлэх, өрсөлдөх загвар дээр суурилдаг бөгөөд хэрэглэгчид хөл бөмбөгийн карт худалдаалдаг. Үүний нэгэн адил Somnium Space болон Decentraland зэрэг дижитал ертөнцүүд алдартай Sims болон Second Life-тай төстэй AR-г санал болгодог.

Эдгээр тоглоомууд нь ердийн тоглоомуудын ижил төстэй ойлголтуудыг ашигладаг боловч тэднээс ялгаатай нь тэдэнд ашиг олох боломжийг олгодог.

Блокчейн тоглоомын тойм

Тоглогчдын ашиг тус

Блокчейн тоглоом нь тоглогчдод тодорхой тоглоомын платформд баригдахын оронд олон улсын хэмжээнд гарахын тулд уугуул иргэдийн тоглоомын хөрөнгийг бий болгох боломжийг олгодог.

Блокчейн тоглоом нь NFT гэх мэт виртуал хөрөнгийг нэн даруй үзэх боломжтой бөгөөд янз бүрийн түрийвчний үйлчилгээ үзүүлэгчид харилцан ажиллах боломжтой, Metaverse-д арилжаалагдах боломжтой.

Тоглогчид виртуал хөрөнгийн арилжаагаар дамжуулан тоглоомын туршлагаасаа үнэ цэнийг нь олж авахын тулд дижитал хөрөнгөө арилжаалахын тулд NFT зах зээлийг судлах боломжтой.

Devs-ийн ашиг тус

Энэхүү бизнесийн загвар нь тоглоом хөгжүүлэгчдэд бас давуу талтай. Одоогийн тоглоомын солилцооны хүрээнд алт олборлолт гэж нэрлэгддэг үйл ажиллагаа нь тоглогчдод тоглоомын зоос эсвэл дансаа өөр өөр зах зээл дээр зарах боломжийг олгож, хөгжүүлэгчдийн хоёрдогч зах зээлд мөнгө олох боломжийг хязгаарлаж, хэрэглэгчдийг залилан мэхлэх хандлагатай болгодог.

Виртуал хөрөнгийн зах зээлийг өргөтгөснөөр хөгжүүлэгчид хөрөнгийн арилжааны хэмжээний талаарх мэдээллийг цуглуулж, ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөрийг үл хэрэглэгдэх жетон болгон кодлож, дараагийн борлуулалт бүрээр орлого олох боломжтой.

Эцэст нь хэлэхэд, над шиг тоглоомчдын хувьд тоглоомонд мөнгө олох нь хувьсгалт ойлголт байсан гэдгийг хэлмээр байна. Энэ нь над шиг хэрэглэгчдэд миний дуртай үйл ажиллагаанаас таашаал авахын зэрэгцээ орлого олох боломжийг олгодог. Энэ бүхэн дөнгөж эхэлж байгаа бөгөөд Web3 болон метаверс нь түгээмэл болж эхлэхэд энэ нь дараагийн түвшний туршлага болно, би үүнийг "Бэлэн тоглогч Нэг"-тэй төстэй гэж найдаж байна.

Эх сурвалж: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/