2023 он бол блокчейн тоглоомын хувьд шинэ жил юм: Эзэмшихийн тулд тоглох – Cointelegraph сэтгүүл

2023 онд эцэст нь крипто тоглоомын тэсрэлт гарах болов уу? Тэмдгүүд нь холилдсон, урьд нь тоглож байсан хайрт Axie Infinity-тэй тааламжгүй болж, тоглогчид цус алдаж байна, харин үндсэн тоглогчид Web3 тоглоом тоглох чадварын асуудалтай хэвээр байгааг мэдээлдэг.

Хамгийн тод зүйл бол AAA тоглоомууд эцэст нь Web3 дээр гарч ирж байгаа бөгөөд Illuvium зэрэг төслүүд олны анхаарлыг татаж байна. Web3 тоглоомыг бодвол маш олон хүн зугтаж байна өссөн 4.5 онд 2022 тэрбум доллар. Харьцуулбал, метаверс төслүүд 1.9 тэрбум доллар босгосон.

Диссертаци нь крипто тоглоомд сонирхолтой боловч цаашдын арга зам нь тодорхойгүй байна. Токеномик нь тоглоомчдыг тоглоомонд оруулахад тусалдаг уу, эсвэл туршлагаасаа сатааруулдаг уу?

"Би эхний том ялалтыг зургаан сарын дотор дэлбэрч, дэлбэрдэггүй, мөн "крипто" тоглоом шиг санагдуулдаггүй токеномиктой тоглоом гарна гэж бодож байна" гэж үүсгэн байгуулагч, маркетингийн ахлах ажилтан Жефф Реноуд Web2-to-Web3 бүтээлч маркетингийн агентлагийн Invisible North гэж сэтгүүлд мэдээлжээ.

“StepN нь суулгахад хялбар, хэрэглэгчийн туршлагын талаар маш их амлалт өгсөн боловч эдийн засаг муутай байсан. Та блокчэйнд хамрагдсан гэдгээ ч мэддэггүй тоглоомын загвар гарч ирэнгүүтээ хэрэглэгчдэд тогтвортой урамшуулал өгдөг бол асар их үр дүн гарах болно. Блокчейн тоглоом нь нэг том хожилтой байх ёстой бөгөөд энэ нь хаалганаас гарсан AAA цолыг бодвол Candy Crush шиг харагдах энгийн гар утасны тоглоомоос илүү байх магадлалтай юм шиг санагдаж байна."

Үүнийг зөв хийх нь криптогийн хэрэглээг нээхэд тусална. Illuvium-ийн үүсгэн байгуулагч Киран Уорвик сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа блокчейн тоглоом нь "DeFi нарийн төвөгтэй бүтээгдэхүүнээс илүүтэйгээр тоглоомоор дамжуулан олон нийтийг ашиглах нь илүү хялбар байдаг тул крипто руу шилжих хамгийн сайн тохиолдол юм."

Illuvium-ийн шинэ тоглоом. Аватарыг санагдуулсан тоглоом тоглох уу?
Illuvium-ийн шинэ тоглоом. Танд санагдуулах тоглоом тоглох уу Хөрөг? Эх сурвалж: Иллювиум

Хэдийгээр гайхалтай тоо байгаа ч арилжааны амжилт нь хэцүү байдаг

Олон хүмүүс GameFi салбарыг гэрэлт ирээдүйтэй гэдэгт итгэдэг. MarketsandMarkets зөвлөх фирмийн тайланд дурдсанаар дэлхийн блокчейн тоглоомын зах зээл 4.6 онд 2022 тэрбум ам.доллар байсан бол 65.7 он гэхэд 2027 тэрбум ам.доллар болж өснө. Харин Naavik болон Bitkraft Ventures, урьдчилан таамаглах Блокчейн тоглоом 50 он гэхэд 2025 тэрбум долларын зах зээлд өснө.

Эдгээр төсөөлөл үнэмшилтэй юу? Магадгүй. GameFi Тооцогддог DappRadar-ын мэдээлснээр 49 онд DApp-ын нийт үйл ажиллагааны 2022%. Мөн дэлхий даяар 3 тэрбум тоглоомчин байдгийн тал орчим хувь нь Ази Номхон далайн бүс нутагт байдаг бөгөөд гар утасны тоглоом нь хөгжиж буй орнуудад байдаг үзэгдэл юм. 

Гэсэн хэдий ч блокчейн тоглоомыг олон нийтэд нэвтрүүлэхэд тулгарч буй бэрхшээлүүд нь олон талт бөгөөд нарийн төвөгтэй бөгөөд үүнд токеномик хэрхэн ажиллах ёстойг хэн ч мэдэхгүй байх шиг байна. Мөн олон тоглогчид крипто тоглоомд ихээхэн эргэлзэж, тэднийг луйвар эсвэл тоглоомоос мөнгө олох, ашгийн хэмжээг нэмэгдүүлэх гэсэн хувиа хичээсэн оролдлого гэж ойлгодог. Түүгээр ч барахгүй Axie Infinity болон MIR4 зэрэг харьцангуй амжилтаас гадна крипто тоглоомын амжилтын түүх байдаггүй.

Олон шүүмжлэгчид хэдий ч Web3 нь тоглоомын соёлд сайн нийцэж чаддаг. Одоо байгаа freemium тоглоомын загваруудыг (төлбөрийн ханатай) авч үзье. Тоглогчид арьс (хувцас, дагалдах хэрэгсэл) худалдаж авах эсвэл нунтаглах ёстой бөгөөд эдгээр Web2 тоглоомуудад ээлж бүртээ мөнгө төлдөг бол Web3 загвар нь тоглогчид тоглоом доторх эд хөрөнгөө найдвартай эзэмших нь ашиг тустай байх ёстой гэж үздэг.

Web3 тоглоомын нэг зорилго нь тоглоомчдод ашиг олох боломжтой ашиглагдаагүй хөрөнгөө зарах, арилжаалах, хэрэв тоглоом зогссон эсвэл офлайн болвол хөрөнгөө хадгалах боломжийг олгох явдал юм. Тоглогчдыг эрт эсвэл үнэнч тоглогч гэж шагнаж урамшуулах гэх мэт тоглогчдын туршлагыг сайжруулах боломжтой. Энэ нь шинэ тоглоомууд түгээмэл болох тусам ховор эд зүйлсийг олж авах боломжтой гэсэн үг юм.

Атаригийн пуужингийн команд 1980 оны орчим
1980 онд Атаригийн пуужингийн команд. Эх сурвалж: Ретромобе

Crypto-ийн cypherpunk-ийн хувьд нээлттэй эхийн соёл нь тоглоомын түүхийн нэг хэсэг юм. Заримдаа тоглоомын хэвлэн нийтлэгчид хөгжөөн дэмжигчид нь тэдний тоглоомыг илүү сорилттой, дахин тоглох боломжтой болгохын тулд тэднийг хакердсанаас татгалздаг байв. 

Netflix-ийн баримтат кинонд дурдсанчлан Өндөр оноо, коллежийн оюутнууд 1980-аад онд Atari-ийн пуужингийн командыг хакердаж, сайжруулж, тоглоомыг даван туулахад хэцүү болгож, дотуур байрандаа хар захын тоглоомын газар, тоглоомын машинд зориулсан өргөлтийн иж бүрдэл бий болгожээ. Атари оюутнуудтай хууль ёсны дагуу тохиролцсон - гэхдээ тэд Atari-д ажиллахыг зөвшөөрсөн тохиолдолд л. Энэхүү үзэл баримтлалын дагуу, хэрэв та тоглоомыг сайжруулахад тусалдаг жинхэнэ шүтэн бишрэгч бол тоглоомын IP хакердах нь шийтгэлээс мултарч чадна. Тиймээс тоглоомыг шүтэн бишрэгчид эзэмших санаа нь крипто болон нээлттэй эхийн соёлын аль алинд нь утга учиртай юм.

Үүнтэй адилаар өнөөдөр Web3 дээр болж байгаа зүйл бол "тэдгээр хөрөнгөтэй холбоотой эд хөрөнгө эсвэл шинж чанарыг ашиглах төвлөрсөн бус ремикс соёлын" жишээ юм гэж B+J Studios-ийн үйл ажиллагааны захирал Кишан Шах хэлэв. 10 оны 2022-р сард XNUMX сая доллар цуглуулж, Raindrops Protocol NFT супер програмаа блокчэйнд суурилсан тоглоомын шийдлүүдэд ашиглах боломжтой болгосон. 

Ялагчид хаанаас ирэх вэ?

Одоо GameFi-г багтаасан өөр өөр төслүүдээс аль тоглоом хамгийн амжилттай байх вэ? Инди тоглоомоор үзэгчид ихэвчлэн өөр зүйл хайж байдаг бөгөөд энэ нь блокчейн тоглоом тоглох боломжийг бий болгодог. Жижиг хэвлэн нийтлэгчид тоглогчдын эзэмшдэг эсвэл хамтран ажиллах боломжтой тоглоомын эдийн засгийг хөгжүүлэх магадлал өндөр байдаг, учир нь энэ нь одоогоор бүх зүйлийг эзэмшиж хөрөнгөж байгаа том студийн ашиг сонирхолд нийцэхгүй байна.

"Видео тоглоомын салбар жил бүр ойролцоогоор 120 тэрбум долларын борлуулалт хийдэг бөгөөд үүний ихээхэн хувийг виртуал бараа эзэлдэг." гэж тэмдэглэсэн a16z-ийн ерөнхий түнш Крис Диксон хэлэхдээ "ихэнх видео тоглоомууд 100% авдаг [борлуулалтын комисс]" гэж нэмж хэлэв. Web3 (крипто гэх мэт) тоглоомууд нь авах хурдыг эрс бууруулдаг." Өөрөөр хэлбэл, Web3 тоглоом нь тоглоомын салбарын эдийн засгийн загварыг бүхэлд нь өөрчилж чадна.

Illuvium крипто тоглоом. Axie Infinity Mark II-тэй адилхан харагдаж байна уу?
Illuvium крипто тоглоом. Axie Infinity Mark II шиг харагдаж байна уу? Эх сурвалж: Иллювиум

Тиймээс ирээдүй гэрэлтэй харагдаж байна, гэхдээ тэнд хүрэх нь тийм ч хялбар биш байх болно. Тоглоом бүтээх нь маш хэцүү бөгөөд маш нарийн мэргэшсэн ажил бөгөөд крипто фирмүүд тоглоом хийхийг хүсч байгаа нь тэд хийх ёстой гэсэн үг биш юм. “Блокчейн компаниуд тоглоом бүтээж байгаа нь тэнэг хэрэг. Тоглоомын дизайн бол маш нарийн мэргэжил юм" гэж Тайбэйд амьдардаг, Red Building Capital компанийн тоглоомын удирдагч Дэвид Хонг сэтгүүлд ярьжээ.

"Тоглоомууд блокчейн мэргэжилтнүүдийг элсүүлсэн тоглоомын студиүүдээс гарах ёстой."

Том студиуд нь одоо байгаа түгээлтийн механизмтай бөгөөд тэдний хувилбарын хуваарийн хүрхрээ циклтэй байдаг. Тоглоом нь консол эсвэл компьютер дээр гарч ирэх эсэх, гуравдагч этгээдийн жижиглэнгийн борлуулалтыг худалдаанд гарахаас хэдэн жилийн өмнө тохируулж болох бөгөөд энэ нь шинэхэн гарааны өрсөлдөгчийг олон саад тотгор учруулдаг. Дараа нь токеномикийг өөр нэг төвөгтэй хүчин зүйл болгон нэмнэ үү. 

Мөн уншина уу


онцлог

Африкт блокчейн боловсролыг хөгжүүлэх нь: Биткойны шалтгааныг тэргүүлэгч эмэгтэйчүүд


онцлог

Soulbound Tokens: Нийгмийн зээлийн систем эсвэл дэлхий даяар үрчлүүлэх оч уу?

Тоглоомын токеномикийг хэн ч авахгүй

Нэг гол асуудал бол тогтвортой крипто тоглоомын токеномик хараахан нотлогдоогүй байгаа явдал юм. 

"Хүн бүр зүгээр л Axie-ийн хоёр жетон эдийн засгийг хуулбарласан" гэж Хонг тэмдэглэв. Тоглоомын токеномикийн шилдэг туршлагууд юу байдгийг хэн ч мэдэхгүй. Одоо ихэнх нь "99% дамын наймаачид, 1% тоглогчдын цэвэр понзи схемүүд тогтвортой биш" гэж маргаж байна. Учир нь тоглоом сонирхогчид тоглоомын механик нь маш нарийн төвөгтэй байдаг бөгөөд дегенүүд болон хүчирхэг тоглогчид системийг үргэлж эвддэг гэдгийг мэддэг" гэж Хонг хэлэв.

Уорвик хэлэхдээ, тэрээр "хэдэн жилийн өмнө Axie Infinity-г Понзи гэж нэрлэсэн, учир нь энэ нь илүү олон хэрэглэгчдийг экосистемд үргэлжлүүлэн нэвтрэх шаардлагатай болдог. Тэнхлэгүүд нь үржлийн шинж чанараас шалтгаалан инфляцийн шинж чанартай болохыг тогтоосон бөгөөд энэ нь хөрөнгийн үнэ цэнийг мэдэгдэхүйц бууруулсан. Хөрөнгийн элбэг дэлбэг байдал нь хомсдлыг бий болгож, эдгээр хөрөнгийн үнэ цэнийг бууруулахад нөлөөлсөн."

Axie-ийн хөгжүүлэгчид Ponzi схемийг бүтээхээр зорьсон нь магадлал багатай юм шиг санагдаж байгаа бөгөөд олон хүмүүс метаверс тоглоомын бета туршилтыг бий болгохын тулд шаргуу хөдөлмөрлөсөнд хүндэтгэл үзүүлдэг. Хамгийн гол нь тэд шинэ тоглогчидгүйгээр токен эдийн засгийг ажиллуулж чадахгүй, тухайлбал аливаа стартапууд бүтээгдэхүүний зах зээлд тохирохыг олохын тулд хөдөлдөг.

Иллювийн Аксолотл. Хөөрхөн бас нууцлаг
Иллювийн Аксолотл. Хөөрхөн бас нууцлаг. Эх сурвалж: Иллювиум

Уорвик өөрийн тоглоом болох Illuvium яагаад эдгээр урхинд орохгүй байх талаар сурсан, мөн тоглоомын түүх, түүх нь NFT-ийн хувьд хомсдол үүсгэдэг болохыг тайлбарлахыг хүсч байна. Иллювиал бол тоглоомын Axie-тэй дүйцэхүйц амьтан юм.

Тоглоомын нэг үе шатны гурван Иллювиалийг нэгтгэх нь NFT-г шатааж, нэг шат 2 Иллювиал үүсгэх гэсэн үг юм. Шугамын хамгийн хүчирхэг амьтныг бүтээхэд есөн NFT шатаах шаардлагатай.

Иллювиалуудын багц бас хязгаарлагдмал. Тоглогчид цуврал дуустал Иллювиал цуглуулах боломжтой бөгөөд тэр үед тэд энэ багцыг барьж чадахгүй бөгөөд нээлттэй зах зээл дээр худалдаж авахаас өөр аргагүй болдог. Мөн тэдгээр амьтдыг барьж авахад хүндрэл учруулдаг холбоосын муруй байдаг бөгөөд энэ нь цаг хугацааны явцад үнэ нь аажмаар өсдөг гэсэн үг юм. Тоглоомын хувьд энэ нь Иллювиал нэг удаа баригдсан тохиолдолд түүнийг амьдардаг газар дэлхийгээс олоход хэцүү болно гэсэн үг юм.

Цаашилбал, гэсэн ойлголтыг “бодит ургац,” буюу тоглогчдод зориулсан тогтвортой орлого нь блокчейн тоглоомд мөн гарч ирж байна. Уорвик хэлэхдээ:

"Манай токеномикийн хувьд орлогын хуваарилалт гэж нэрлэгддэг систем бөгөөд энэ нь тоглоом доторх бүх хураамжийг протоколд оруулсан тоглогчдод буцааж хуваарилдаг гэсэн үг юм. Бид одоогоор энэ аргыг ашиглаж байгаа цорын ганц тоглоом (миний мэдэж байгаагаар)."

Эцэст нь, салхи, ус, гал гэх мэт элементүүдийн ангиллын нэр хүнд нь цувралаас цуврал болгон өөрчлөгдөж болох тул урьд өмнө нь хүсээгүй элементүүд дараа нь хүсүүштэй болж магадгүй юм. "Та Покемон шиг хамгийн хүчтэйг нь авахыг хүсдэг" гэж Уорвик хэлэв. 

Эдгээр зүйлс хомсдол үүсгэж, токеномикт тусалдаг хэдий ч тоглоом нь эцсийн эцэст сэтгэл хөдлөлийг татах ёстой. Хонгийн нэгэн адил Уорвик тоглоомын амжилт нь "баатрууд болон үзэгчдийн хооронд холбоо тогтоох, цуглуулах сэтгэл зүйд нэвтэрч чадах чадвараас хамаарна" гэж үздэг.

Жишээлбэл, Axie Infinity нь Покемон, Тамаготчи нараас санаа авч, бүтээлээ бүтээжээ. Бусад газар тоглогчид хоорондоо холбогдож болох дүрүүдийн орчлон ертөнцийг бий болгох, тухайлбал, Nintendo-ийн Марио гэх мэт, мөн тэднийг бусдаас ялгарах онцлог шинж чанараараа тоглогчдын хайрладаг Баузер, Варио зэрэг төдийлөн танигдаагүй дүрүүдтэй харьцуулах нь гайхалтай экосистемийг бий болгоход тусалдаг. . Өөрсдийгөө хорон санаатан гэж үздэг тул Вариог сонгосон хүмүүст хүртэл тоглогчидтой холбоотой дүрүүдийг бүтээх нь чухал юм.

Гэсэн хэдий ч аливаа хөгжүүлэгчийн гол асуудал бол сайн тоглоом хийх маш төвөгтэй ажил юм.

Сайн тоглоомыг юу болгодог вэ?

Бид бүгд нас, амтаас хамааран Space Invaders, Mortal Kombat зэрэг чимэг сонгодог тоглоомуудаас эхлээд Fortnite, Grand Theft Auto, Halo зэрэг дуртай тоглоомуудтай.

Түүх, дүрүүд, тоглоомын явц зэрэг нь таны шаргуу хөдөлмөрийг үнэ цэнэтэй болгодог урамшууллын системтэй тоглоомууд нь гол үүрэг гүйцэтгэдэг - шинэ түвшин, дүрүүд, зэвсэг, нууц, амжилтуудыг нээх. Тоглогчдод үргэлжлүүлэн тоглох шалтгаан өгдөг бөгөөд блокчэйн нь тэдний хичээл зүтгэлийн шагналыг дижитал эзэмшүүлэх зорилготой юм.

Тэнхлэгүүд Тамаготчи шиг харагддаг
Тэнхлэгүүд Тамаготчи шиг харагддаг. Эх сурвалж: Axie Infinity

Сайн график нь бас их тусалдаг гэж ихэнх тоглогчид хэлдэг, гэхдээ үргэлж биш. Зарим аркад тоглоомууд шинэ үеийн тоглогчдын анхаарлыг татсаар байна. Gaming VC Hong одоогоор нэг энгийн тоглоом болох Torn-д хэт их дуртай байгаа нь энгийн шалтгаанаар: Тэр хүргэн ахынхаа эсрэг тоглодог. "Нийгмийн элемент чухал" гэж тэр хэлэхдээ, нийгэм жинхэнэ байх ёстой. Этгээд, өнгөлөг, пиксельтэй инди тоглоомууд нь өндөр чанартай график бүхий AAA хэвлэн нийтлэгчдийн боломжгүй зүйлийг санал болгож чадна.

Тоглоомыг даван туулахад бэрхшээлтэй байх нь амжилттай тоглолтын бас нэг түлхүүр юм. Гэсэн хэдий ч өнөө үед хамгийн алдартай болсон онлайн тоглоомуудад энэ нь зэрэглэл ахиулах, ур чадварын түвшинг дээшлүүлэх, ахиц дэвшил гаргах, илүү сайн тоног төхөөрөмж, гоо сайхны бүтээгдэхүүн авах, найзуудтайгаа тоглох явдал юм. 

Олон хүмүүсийн нэгэн адил Хонг Web3 тоглоомд нэмэлт өөрчлөлт оруулах шаардлагатай гэж үздэг. "Энэ нь Web2 тоглоомчдын хувьд тааламжтай байх ёстой. Хэн нэгэн шинэ платформ ашиглахыг хүсдэг гэж юу гэж та бодож байна вэ? Би Word, Excel ашигладаг хэвээр байна. Тоглоомонд зарцуулсан цаг хугацаа нь үнэ цэнэтэй байх ёстой, гэхдээ бусад бүх зүйл Web2 тоглоомтой адил байх ёстой."

Гэсэн хэдий ч, Web3 тоглоомууд хараахан олны анхаарлыг татаагүй байгаа тул хөрөнгө оруулалт хийх хожсон крипто тоглоом олоход хэцүү байдаг. “Би тоглолтын нарийн ширийнийг төдийлөн мэддэггүй. Би зарим зураг, үлгэрийн самбарт хөрөнгө оруулалт хийдэггүй. Зах зээл юу хүсч байгааг хэн ч мэдэхгүй. Би зөвхөн тоглоомын сэтгэл зүй, сайн токен загваруудыг ойлгодог сайн чанарын багийг л хайж чадна" гэж Хонг хэлэв. 

Хонг тэрхүү ид шидийн токеномик загварыг олохын тулд өдөр бүр аль болох олон багтай уулзсаар байна. 

Зарим сонирхолтой туршилтууд явагдаж байна. Жишээлбэл, Racer Club Labs нь 2,500 NFT нийгэмлэгт зориулсан блокчэйн дээр суурилсан "BYO" (өөрийгөө авчир) жетон уралдааны тоглоомыг бүтээж байна. Racer Club бүрт тэдгээр нийгэмлэгүүдийн цуглуулгаас одоо байгаа NFT эзэмшигчдийн IP даалгавраар бүтээгдсэн 10 баатар байдаг. 

Тиймээс, клуб байгуулах үе шатанд Mutant Ape Yacht Club NFT эзэмшигч нь MAYC Racer Club-т 2D баатар дүр болгон оруулахын тулд өөрийн өвөрмөц 3D NFT-ийг оноож байна гэж хэлээрэй. Энэ нь 10 удаа тохиолдвол MAYC Racer клуб нь 10 багц клубын лиценз болж, дангаар нь эзэмшиж, арилжаалж, зарж болно. 

Шинээр гаргахын оронд одоо байгаа NFT болон жетонуудыг ашигласнаар хомсдол бий болгох санаа юм.

"Өнөөдрийн байдлаар тоглоомонд батлагдсан токеномик загвар байхгүй хэвээр байна. Esports бол үндсэн урсгалд хүрэх эхлэлийн гүүр юм. Миний таамаглал бол хэн үүнийг зөв хийсэн нь энэ жил уралдаанд түрүүлнэ" гэж Racer Club Labs-ийн үүсгэн байгуулагч Мэтт Нг хэлэв. 

Racer Labs нь өөр газраас NFT-ийг ашиглан бүтээгдсэн ч томоохон компаниуд энэ загварыг ашиглах магадлал бага байх шиг байна. Уорвик хэлэхдээ энэ бол хоосон мөрөөдөл юм: 

"Харилцан ажиллах тухай яриа бол тэнэг юм. Өргөн тархсан харилцан уялдаатай байх нь хэдэн арван жилийн дараа байх өндөр зорилго юм. Нэг тоглоомын Марио шиг дүрүүд Call of Duty шиг өөр тоглоомд гарч ирнэ гэсэн санаа нь бодитой бус юм. Харилцан уялдаатай байхын тулд техник, ложистикийн олон хүчин зүйл бий."

Гэсэн хэдий ч тэрээр нэг франчайз дахь эсвэл нэг студи дэх тоглоомуудын хүрээнд харилцан ажиллах чадвар бий болно гэж тэр үзэж байна.

Тоглож олохын тулд тоглохоос өмчлөхийн тулд тоглох руу шилжих алхам

Насан туршийн тоглогч Элизабет Харе Magazine-д өгсөн ярилцлагадаа тоглогчдод илүү их зүйл хэрэгтэй бөгөөд блокчэйн үүнийг тэдэнд өгч чадна гэж хэлэв. “Бидэнд эрх мэдэл ард түмэнд буцаж ирдэг парадигмын өөрчлөлт хэрэгтэй. Блокчейн тоглоом хэрэгтэй байгаагийн нэг шалтгаан нь өнөөгийн тоглоомын нөхцөл байдалтай холбоотой юм. Тоглогчид худалдан авч буй зүйлээ эзэмшдэггүй бөгөөд тэд байнга юм худалдаж авах шаардлагатай болдог."

Мөнгө олох замаар бүтээгдсэн алдаатай тоглоомуудыг гаргах гэх мэт тоглоом хөгжүүлэгчдийн буруу зан үйл нь блокчейн тоглоомын дур сонирхлыг бууруулсныг тэрээр хүлээн зөвшөөрчээ.

"Жишээ нь Overwatch-ийг ав. Activision Blizzard тоглоомыг үндсэндээ устгаж, үргэлжлэл болгон дахин гаргаж, маш их мөнгө олсон. Тоглоомын бодит "шинэ" элементийг дор хаяж нэг жилээр хойшлуулсан. Энэ бол тоглоомчдын мөнгө олох талаар эргэлзэж байгаад би гайхахгүй байгаагийн нэг шалтгаан юм." 

Харе тоглоомд зөвхөн орлого дээр суурилдаггүй тоглоомын механизм хэрэгтэй гэж үздэг. Тэр санаагаа зөв батлахын тулд нэг буюу хэд хэдэн гайхалтай Web3 гарчгийг хүлээж байна. "Тоглоомын нийгэмлэгт NFT нь хэрэглэгчээс мөнгө авах илүү олон арга замыг өгдөг гэсэн ойлголт юм. Мөнгө булаацалдсан хэрэг” гэж хэлжээ. 

Энэ нь нарийн зохион бүтээхийн зэрэгцээ боловсролыг чухал болгодог. Жишээлбэл, AAA студи Ubisoft NFT-г гаргах үед тоглоомчдын зүгээс хүчтэй эсэргүүцэлтэй тулгарсан. Ubisoft тоглоомчид NFT-г ойлгодоггүй гэж хариулсан.

"Шинээр гарч ирж буй, маргаантай технологийн хувьд тоглоомын компаниуд энэ технологийн ашиг тусыг тодорхой харуулах, эсвэл сонирхол татахуйц эсвэл үндсэндээ үл үзэгдэх байдлаар хэрэгжүүлэх хэрэгтэй" гэж Харе хэлэв.

"NFTs болон Web3-ийн тухай ойлголтыг тоглоомчдод хүргэх аргад өөрчлөлт хийх хэрэгтэй, ингэснээр Web3 хэсгүүд нь бүтээгдэхүүнд нуугдаж байх ёстой" гэж насан туршийн тоглогч хэлэв.

Minecraft дахь Fortnite арьсны NFT хэсэг хугацаанд завсарласан хэвээр байгаа ч Web3 тоглоомын эрдэнийн хайлт үргэлжилж байна.

Мөн уншина уу


онцлог

2023 он бол блокчэйн тоглоомын хувьд бүтэх эсвэл эвдэх жил юм: Өөрийнхөө төлөө тоглох


онцлог

Нөлөөллийн агентууд: Блокчейныг хянадаг хүн, криптоверсийг хянадаг

Макс шүхэр

Макс шүхэр

Макс Парасол бол RMIT Blockchain Innovation Hub-ийн судлаач юм. Тэрээр хувийн хөрөнгө оруулалтад хуульчаар ажиллаж байсан бөгөөд хэт их амбицтай байсан крипто арилжааны эхэн үеийн нэг хэсэг байсан.

Эх сурвалж: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/