Судалгаанаас үзэхэд 29 он гэхэд энтертайнментийн метаверс бараг 2026 тэрбум доллар болж өсөх төлөвтэй байна.

Зах зээлийн судалгааны Technavio компанийн хийсэн судалгаагаар виртуал концерт, видео тоглоом, кино зэрэг зугаа цэнгэлд зориулагдсан метаверсийн талбай 28.92-2021 он хүртэл 2026 тэрбум доллар болж өснө гэж тайланд дурджээ. Энэхүү өсөлтийн хэмжээ нь тоглоомын болон кино компаниудын огтлолцолоос шалтгаалан АНУ-ын зах зээлээс үүснэ.

Хэрэглэгчийн үрчлэлтийн үр дүнд хөгжих зугаа цэнгэлийн метаверс

Метаверс болон түүний ирээдүйн хэрэглээ нь зах зээлийг урьдчилан таамаглах компаниудын идэвхтэй судалгааны асуудал хэвээр байна. А тайлан Technavio зах зээлийн судалгааны фирмээс 11-р сарын 28.92-нд гаргасан 2021-2026 онуудад энтертайнменттэй холбоотой метавэйшнүүдийн зах зээлийн хэмжээ XNUMX тэрбум долларт хүрнэ гэж тодорхойлсон.

Энэхүү тайланд виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) технологийн өсөн нэмэгдэж буй дэвшлийн үр дүнд боломжтой болсон виртуал концерт, виртуал арга хэмжээнд хэрэглэгчдийн зарцуулалт нэмэгдэж байгаа зэрэг энэхүү өсөлтийг дэмжих хоёр гол чиглэлийг тодорхойлсон. Хоёрдахь гол хүчин зүйл бол онлайн тоглоомын хэрэглээ нэмэгдэж байгаа бөгөөд энэ нь дээр дурдсан технологиудтай хослуулан энэ салбарт зарцуулалтыг дэмжих боломжийг олгодог.

Гэсэн хэдий ч, судалгаанаас харахад зах зээлийн өсөлтөд сорилтууд, тэр дундаа метаверс дэх нууцлал, аюулгүй байдлын талаархи санаа зовоосон асуудлууд гарч ирнэ. Энэ асуудлыг аль хэдийн тавьсан байгууллага Дэлхийн эдийн засгийн форум (ДЭФ), тэр байтугай Интерпол гэх мэт эхлэн үйлчилгээгээ цагдаад төвлөрсөн метаверс болгон авчрах.

АНУ-ын шинэ чиг хандлага ба үүрэг

Энэхүү судалгаа нь кино үйлдвэрлэлд метаверс нэмэгдэхийг урьдчилан таамаглаж, кинонууд интерактив болж, үзэгчид энэ зорилгоор VR технологийг ашиглан кино урлагийн орчинд нөлөөлөх боломжтой болно гэж таамаглаж байна. Өмнө нь үүнд хүрэх оролдлого байсан боловч хэн нь ч олноор нь амжилтанд хүрч чадаагүй.

Хүчин зүйлийн нийлсэн байдлаас шалтгаалан тооцоолсон метаверс өсөлтийн дийлэнх нь АНУ-аас гарна гэж судалгаагаар тогтоогджээ. Энэхүү өсөлтийн 33 хувь нь "энтертайнмент салбарыг хурдацтай нэгтгэж, тоглоомын соёлыг татах, тоглоомын үйлчилгээг томоохон энтертайнмент брэндүүдийн санал болгож буй үйлчилгээнд нэгтгэх, бий болгоход чиглэсэн хөрөнгө оруулалтыг нэмэгдүүлэх зэрэг үр дүнд бий болно" гэж таамаглаж байна. тоглоом, зугаа цэнгэлийн илүү гайхалтай туршлага."

Бусад мэдээллүүд мөн зугаа цэнгэлийн салбарын метаверсийн талаар таамаг дэвшүүлсэн. 12-р сарын XNUMX-нд JPMorgan Гэж заасан Хятадын метаверс тоглоомын зах зээл 100 тэрбум долларын үнэд хүрч магадгүй юм. Мөн гуравдугаар сард Citi урьдчилан метаверс нь 13 их наяд долларын боломж байж магадгүй.

Энэ өгүүллэг дэх шошго
AR, Хятад улс, Сити банк, өсөлт, интерактив кино, Metaverse, зугаа цэнгэлийн метаверс, онлайн Тоглоомын, технавио, UU, VR

Энтертайнментийн метаверс болон түүний өсөлтийн талаар та юу гэж бодож байна вэ? Доорх коммент хэсэгт бидэнд хэлээрэй.

Сержио Гощенко

Сержио Венесуэлд амьдардаг криптовалютын сэтгүүлч юм. Тэрээр 2017 оны XNUMX-р сард үнийн өсөлт гарсан үед крипто мандалд орж, тоглоомонд хоцорсон гэж өөрийгөө тодорхойлсон. Компьютерийн инженерийн мэргэжил эзэмшсэн, Венесуэлд амьдардаг, криптовалютны өсөлт нийгмийн түвшинд нөлөөлсөн тул тэрээр өөр үзэл бодлыг санал болгож байна. криптовалютын амжилт, энэ нь банкгүй болон дутуу үйлчилгээтэй хүмүүст хэрхэн тусалдаг талаар.

Зургийн зээл: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Disclaimer: Энэхүү нийтлэл нь зөвхөн мэдээллийн зориулалттай. Энэ нь шууд худалдаж авах, зарах санал, аливаа бүтээгдэхүүн, үйлчилгээ, эсвэл компаний зөвлөмж, дэмжлэг биш юм. Bitcoin.com хөрөнгө оруулалт, татвар, хууль эрх зүй, нягтлан бодох бүртгэлийн зөвлөгөө өгөхгүй. Энэ зүйлд дурдсан агуулга, бараа, үйлчилгээг ашиглахтай холбоотой, эсхүл түүнтэй холбоотойгоор учирсан гэмтэл, алдагдлыг компани эсвэл зохиогч шууд ба шууд бусаар хариуцахгүй.

Эх сурвалж: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/